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Revisión actual del 15:20 2 mar 2022
Ámbar geográfico | ||
Corredor Quemado Región | ||
Ecosistema | Desierto | |
---|---|---|
subcontinente | Desierto Ardiente | |
Nivel de la región |
|
El Corredor Quemado es una región de las Desierto Ardiente.
El suelo del Corredor Quemado es muy accidentado. En el Norte, el Bosque en Llamas(FR) es particularmente escarpado y tiene árboles muy particulares.
Allá se encuentran las tribus: los Fraiders(EN) (hacia el oeste), los Abrasadores(EN) (Scorchers en ingles) y los Vigilantes(EN) (Watchers en ingles) en el Bosque en Llamas. También hay 3 pandillas de bandidos (Underground Slicers, Tunnel Hounds, Alleyway Strays).
El Corredor Quemado siendo más bien en el centro del desierto ardiente, varios pasajes permiten ir a pie en las regiones limítrofes (Dunas Salvajes, Dunas del Exilio, Cañón Prohibido...). Un vórtice lleva a la Puerta de los Vientos(FR) (al Norte del Camino de las Sombras).
Cartografía
¿Cómo acceder a él?
Hay 6 pasajes interregionales :
- Desde / hasta Dunas del Exilio
- Desde / hasta Dunas Salvajes
- Desde / hasta Cañón de los Forajidos
- 2 desde / hasta Oasis de Oflovak
- Desde / hasta Dunas Imperiales
Hay 4 teletransportadores :
- Teletransportador Kami
- Teletransportador Karavan
- Zinuakeen (Merodeadores)
- Sendero Ranger (y Aspirante Ranger)
Hay un vórtice :
- Desde / hasta la Tierras de las Sombras(EN)
Geografía natural
Biogeografía (fauna y flora)
Depredador
Fauna pasiva
Los nombrados y los Reyes
- Cuttler Destructor
- Frahar Destructor
- Kiban Destructor
- Kipee Destructor
- Kipucka Destructor
- Minyon
- Nymton
- Pakuh
- Poncha
- Utasha
- Kipeeketh (Rey)
- Shalaketh (Rey)
- Shooketh (Rey)
Geomorfología e hidrología
El Corredor Quemado es una región que pertenece al Desierto. El área, que es muy similar al Cañón Prohibido, se puede dividir en dos conjuntos :
- El Bosque en Llamas: Es una meseta alta (o, para algunos, la cima de un horst) con un relieve muy accidentado, agrietado y accidentado, es un verdadero caos de colinas, fallas y grietas. Es un paisaje de desolación, sin duda, derivados de un cataclismo, cuyo origen se ha perdido en la memoria colectiva. Desde el bosque todavía hay gota que el paisaje está salpicado de montículos incandescentes y el aire está saturado de cenizas. La atmósfera es extraña, como en las secuelas de una batalla entre deidades en una batalla devastadora. Curiosamente el lugar ofrece magníficos paisajes y es uno de los lugares más llamativos de toda la corteza.
- Los Grabens: La mayor parte del Corredor Quemado es un conjunto de grabens, "fosas de depresión", muy encajonadas, que forman corredores que, a diferencia del Cañón Prohibido, son aquí anchos. Estos corredores están rodeados por los horsts que dominan el horizonte. Verdaderos acantilados estos últimos son plataformas muy altas, con pendientes de una notable verticalidad y altura. Es un lugar oscuro, inhóspito, extraño, donde el suelo es desnudo, plano o ligeramente ondulado, de un tono oscuro, con residuos de vegetación. Tenga en cuenta una excepción muy inusual en este lugar : en el campamento de la guarnición de la Guardia Imperial Fyros, hay un estrecho parterre de flores verde, con un canal, que parece un canal de riego, que comienza desde el campamento y termina al pie del Oasis Secreto de los Kamis.
Geología (perforación)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;scorched+Q250
Geografía homina
Población
Gente Notable
- Cazadores
- Aetis Abygrian
- Grrem
- Thenix Tindix
- Compañeros artesanos
- Ba'Reiliam Ganan
- Exploradores
- Xarus Tindix
- Mercaderes ambulantes
- Aporius Boethus
- Vani Cuinti
- Ba'Reiliam Eskan
- Patrullero
- Xyros Tindix
- Prospectores
- Diomus Mekops
-
Monolooky
Campamentos de bandidos
Tribus
Destacados
Ruinas
Puesto de avanzada
Lugares
Historia
El Corredor Quemado es un área en disputa. El país es rico en recursos y es de evidente interés estratégico con acceso a las Raíces Primarias. Como tal, su fortaleza fue ferozmente disputada y los ecos de muchas batallas y escaramuzas aún resuenan hoy en día. Además, el Imperio Fyros entendió el interés de consolidar su autoridad sobre la región colocando dos guarniciones del GIF (Guardia Imperial Fyros) en puntos clave : una cerca el acceso desde el Corredor Quemado al Bosque Ardiente; la 2da cerca el acceso a las Dunas del Exilio.
La región está bajo la influencia de los Karavan y los kamistas con respecto a los gremios que poseen los puestos avanzados.
- 2481: el Gran Enjambre.
- 2483: el Nuevo Comienzo. Exploración y ocupación del Desierto Ardiente par les Fyros.
- 2485: Oflovak Rydon encuentra un pasaje a las Nuevas Tierras.
- 2530-2532: La Guerra de Monumentos(FR)
- 2562: el Segundo Éxodo
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- Sino, se añade lo equivalente en francés si existe: Página requerida en español(FR)
- Si el contenido de la pagina es muy diferente entre el ingles y el francés, se añade las dos referencias: Página requerida en español(EN)(FR)
Regiones del Desierto Ardiente |
País de los Fyros |
Ocho regiones por orden de dificultad |
Dunas Imperiales • Oasis de Oflovak • Minas de Aserrín • Torres de Frahar • Dunas Salvajes • Cañón de los Forajidos • Dunas del Exilio • Corredor Quemado |
Tres ciudades |
Dyron • Pyr • Thesos |
Diez tribus |
Abrasadores • Cazadores de Frahar • Descortezadores • Fraiders • Jinetes de las Dunas • Recaudadores • Renegados • Rompe Aguas • Sin Ley • Vigilantes |