Diferencia entre revisiones de «Ocupaciones»

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Si el rendimiento de los artículos entregados fue inferior al 60%, se quedará atascado en 30 de experiencia y cualquier producto entregado luego se desperdiciará hasta que por fin haya productos creados con un rendimiento de al menos el 60%. Una vez que un rendimiento del 60% le empuje a superar la experiencia de 30, se pedirá que uno vuelva al maestro de ocupación para oficializar la calificación.
 
Si el rendimiento de los artículos entregados fue inferior al 60%, se quedará atascado en 30 de experiencia y cualquier producto entregado luego se desperdiciará hasta que por fin haya productos creados con un rendimiento de al menos el 60%. Una vez que un rendimiento del 60% le empuje a superar la experiencia de 30, se pedirá que uno vuelva al maestro de ocupación para oficializar la calificación.
  
===En grado 2===
 
La misión de creación de su grado anterior también estará disponible para usted. Si te quedan componentes de menor grado, aún puedes usarlos en esta misión. Una vez que se agoten, también pueden usar los componentes de grado superior en esta misión. Sin embargo, ya no puede entregar estos productos de menor calidad para obtener experiencia. Si eres de grado 2, solo la misión de creación de grado 2 puede ganar experiencia al entregar los productos.
 
  
Sin embargo, ya no puede obtener más componentes de nivel inferior, ahorre a través del comercio. Tan pronto como avancen al siguiente grado, sus misiones de reunión se modificarán para reflejar el grado más alto. Se te darán tareas más difíciles que te recompensarán con los componentes de mayor grado. Ya no hay forma de hacer las tareas más fáciles para los componentes de nivel inferior.
 
 
Además, las recetas que has aprendido para el grado 1 ya no se aplican a la creación de artículos de grado 2. Cada grado tiene sus propias combinaciones buenas y malas, por lo que tendrás que empezar de nuevo a descubrir recetas. Las recetas de grado 2 que pruebes se almacenarán en tu libro de recetas por separado de las recetas de grado 1. Por supuesto, todavía puedes usar tus recetas de grado 1 para la misión de artesanía de grado 1, cuando aún quieras hacerlo.
 
 
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Revisión del 10:40 17 dic 2021


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Under Construction Panel.png ¡¡¡ Artículo en preparación !!! Under Construction Panel.png
Todavía hay 29 artículos en preparación en la categoría "WIP"
Artículo en preparación. Deja que el autor lo termine antes de cambiarlo.
La última edición fue de Zorroargh el 17.12.2021

de:Berufe
en:Occupations
es:Ocupaciones
fr:Métiers
ru:Занятия
 
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¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :

Las ocupaciones son un tipo de profesión que uno puede practicar con la ventaja de mejorar cualidades personales. Las ocupaciones producen ciertos artículos que ayudan a la regeneración cuando se consumen, entre otras cosas. Hay 8 ocupaciones en Atys:

  • Hay 4 oficios fáciles[1], repartidos en los subcontinentes de la Corteza: Cargador (o Portador) de agua, Cartógrafo, Fabricante de herramientas y Florista.
  • Luego, hay 4 profesiones avanzadas, más difíciles[2]: Carnicero, Criador de larvas, Pergaminero (Fabricante de Pergaminos) y Socorrista.

Cuadro sinóptico de las operaciones

Profesión Icono Lugares de práctica Actividades Ayudas especiales Producción
Portador de agua Watercarrier-icon.jpg Aeden Aqueous Correr alrededor Agua estimulante Regeneración de vida y savia
Cartógrafo Cartography-icon.jpg País Marchitándose Correr alrededor Ámbar protector Regeneración de vida y resistencia
Florista Florist-icon.jpg Alturas Verdes Correr alrededor y cosechar Flor de la suerte Regeneración de savia
Fabricante de herramientas Toolmaker-special.jpg Donde prefieres Caza, perforación y artesanía Herramienta mejorada Regeneración de resistencia
Carnicero Butcher-icon.jpg Desierto Ardiente (misión 1/2)

Kitinero (misión 2/2)

Caza TP Kami para el Bosque Almati Regeneración de vida
Socorrista Medic-icon.jpg Kitinero Correr alrededor TP Kami para el Bosque Almati Regeneración de vida
Criador de larvas Larvester-icon.jpg Kitinero Cosechar TP Karavan para el Bosque Almati Regeneración de concentración
Pergaminero Scrollmaker-icon.jpg Kitinero Correr alrededor y cosechar TP Karavan para el Bosque Almati Aumenta la probabilidad de éxito en el artesanía
Nota
Es para facilitar que tu personaje se vaya al Bosque Almati que los artículos especiales de las cuatro artesanías difíciles son pactos de teletransportación. Dependiendo de la profesión de tu personaje, los pactos en cuestión lo llevan a uno u otro de los dos campos Kami o Karavan ubicados a los extremos norte-oeste o sur-este del Bosque. Para el regreso, hay que ir al representante de la profesión que flanquea uno de los dos altares al lado del campamento de Rangers para teletransportarte gratuitamente a la capital donde realices una ocupación.

Primeros pasos

Esta sección abordará los conceptos básicos para comenzar en su ocupación elegida. Como ejemplo, usaremos la ocupación Cargador de Agua, pero los conceptos que discutiremos se aplican a todas las ocupaciones. Recuerde usar esta guía con moderación; la mitad de la diversión está en descubrirlo por si mismo.

En primer lugar, es necesario elegir una ocupación. Lea un poco sobre las diferentes ocupaciones aquí en el wiki o en la guía dentro del juego, que se puede encontrar abriendo la ventana de la API (shift-W por defecto) y yendo a la sección "Ocupaciones". Una vez que hayas decidido, encuentra el maestro para tu ocupación elegida.

Advertencias

Dos cosas que debe saber sobre las ocupaciones antes de comenzar:

  • Solo puedes tener un máximo de 3 ocupaciones, y hay un tiempo de reutilización de 2 días entre tomar una ocupación y poder dejarla para hacer espacio para otra. En el caso de que abandone una ocupación, la experiencia que tuvo en esa ocupación permanecerá si alguna vez decide volver a tomar esa ocupación.
  • Si avanzas al siguiente Grado (explicado más adelante) obtienes misiones más difíciles, y ya no puedes hacer las misiones del grado anterior. ¡Asegúrate de estar listo para las misiones más difíciles antes de avanzar! Sin embargo, puede hacer los grados más bajos con componentes de grado más alto. Por ejemplo, puede hacer grado 1 con componentes de grado 6, también la receta para el grado 1 seguirá siendo la misma independientemente de usar componentes de grado superior.

Los Maestros

Para iniciar las operaciones, hay que encontrar a los Maestros deseados :

  • En Fairhaven: Be'Sheppy Ezzy, Maestro Cargador de Agua, sobre la tierra firme, un poco antes de la entrada principal.
  • En Pyr: Zemolion Aeros, Maestro Fabricante de Armas (¿Herramientas en general?), en la Herrería.
  • En Yrkanis: Valentina Sinti, Maestra florista, en un edificio del Barrio Zachini cerca de la Karavan.
  • En Zora: Reka Qe-Wung, Maestro Cartógrafo, al norte de la Hacienda de Win-Cho y el oeste de la Hacienda de Daïsha.
  • En el kitinero del Bosque Almati, la Madriguera de los Kitins, en la guarnición subterránea de Rangers:
    • Alin Ba'Creusey, Maestro Criador de larvas
    • Dex Arbhor, Maestro Carnicero
    • Kia Bo-Boo, Maestro Rescatador (o Socorrista)
    • Libri Velini, Maestro Pergaminero (o Fabricante de Pergaminos)

Conceptos Básicos

Ahora que se conoce los escollos comunes, veamos los esquemas básicos de cómo funcionan las ocupaciones.

Componentes
El interés de cada ocupación gira en torno a la recopilación de dos elementos componentes diferentes, únicos para esa ocupación. Necesita varios de los dos elementos componentes con el fin de producir los principales productos de la ocupación. Cada ocupación tiene dos misiones de "recolección" separadas, una para cada componente, que debes realizar para adquirir esos componentes.
Practicar su ocupación
Este es el proceso por el cual se convierten los elementos componentes en productos. Cada ocupación tiene una misión específica para hacer esto, es la misión de "elaboración" de la ocupación. Básicamente es la parte de "artesanía" de la ocupación, pero ese término generalmente se evita para evitar la confusión con las otras formas de artesanía general.
Calificaciones
Calificaciones son una medida, una evaluación, de la experiencia en la profesión. El aprendiz comienza con el grado 1 y puede mejorarse a través de la práctica. Más alto se alcanza un grado, más difíciles serán las misiones de "recolección", pero también se lo recompensara con componentes de grado más alto, que a su vez pueden hacer productos más poderosos.
Progresión
Cada grado tiene componentes básicos y componentes mejorados. Las misiones de "recolección" darán los componentes básicos. La actualización es el proceso mediante el cual se los convierte en componentes mejorados. Esto generalmente toma varios componentes básicos para cada componente actualizado. Practicar su ocupación con componentes mejorados en lugar de los básicos da mejores productos.
Artículos especiales
Cada ocupación tiene su propio artículo especial, y practicar una ocupación le permite obtener el artículo especial de esa ocupación una vez cada 2 días. Esto no requiere que se haga otra cosa que pedirle al maestro de la ocupación por ello. El uso del artículo especial depende de la ocupación.

El maestro de ocupación

Las misiones del maestro.

El maestro ofrecerá cuatro misiones, que se muestran en la imagen de la derecha.

La primera misión será la única que estará disponible cuando hables por primera vez con el maestro. Este es el que tomas para convertirte en un practicante de esa ocupación. (Portador de agua en esta imagen.) Una vez que ya eres un practicante de la ocupación, puedes tomar la misma misión nuevamente cada 2 días y te ofrecerá tres opciones:

  • Recibir un artículo especial de la ocupación.
  • Abandonar la ocupación así se puede aprender otra, pues que solo se puede hacer tres ocupaciones en el mismo tiempo.
  • No importa. Esto cancela la "discusión" sin hacer nada.

Si se elige una opción, la misión volverá a no estar disponible durante 2 días, a menos que se elijo la opción "no importa".

La segunda y la tercera misión son las principales misiones de "recolección" para su ocupación. Estas son las misiones que que hacer para obtener los dos componentes diferentes con los que practicar su ocupación. Ambas misiones son tareas que deben completarse dentro de un tiempo determinado involucrando 4 tareas diferentes. Una vez que se toma la misión, se le asignará al azar una de las 4 tareas de esa misión. Si se completa esa tarea, se recibe un elemento de la misión y de nuevo se asignará aleatoriamente una de las 4 tareas que puede ser la misma tarea de nuevo. Esto continuará mientras la misión esté activa, y la misión solo se detendrá si la abandonas. Hay que tener en cuenta que siempre se puede abandonar la misión y retomarla para conseguir una nueva tarea aleatoria, tantas veces como se quiera. Ademas, ¡no hay que olvidar la tercera misión! Las dos misiones se complementan y se puede tomarlas en el mismo tiempo.

Ejemplo con el Portador de agua
Las 4 tareas para la primera misión de recolección son 4 ubicaciones diferentes para obtener agua, y las 4 tareas para la segunda misión de recolección son 4 personajes diferentes para llevar agua.

La cuarta misión en el menú es para más adelante en la ocupación, así que no nos molestaremos con eso por ahora.

El banco de trabajo

The workbench missions.

En algún lugar cercano al maestro de la ocupación está el banco de trabajo para la ocupación. Es diferente para cada ocupación, pero por lo general es bastante fácil de reconocer. Hay que ser un practicante de la ocupación para usar el banco de trabajo. Ofrecerá 8 misiones, que se muestran en la imagen de la derecha.

Las dos primeras misiones

Las dos primeras misiones son para mejorar los dos componentes diferentes de su ocupación. Con componentes mejorados, se puede crear mejores elementos. En el grado 1, hacer las tareas de "recolección" descritas anteriormente le dará componentes básicos de Q10. Estos se pueden convertir en componentes Q15 mejorados. Para hacer esto, se toma la misión para actualizar un componente en particular (la primera misión para el primer componente y la segunda misión para el segundo componente), y se entrega 4 de los componentes básicos Q10 al banco de trabajo.

Hay que tener en cuenta que el mejoramiento solo tiene una cierta probabilidad de éxito. Si falla, se pierde 2 de los 4 componentes que se acabo de entregar. Si sale bien, se obtiene 2 componentes mejorados de los 4 componentes básicos. Los componentes mejorados se analizarán más luego.

La creación de elementos

Las siguientes seis misiones en el menú del banco son para practicar su ocupación y así crear objetos. Al principio, solo estará disponible el primero. Los otros 5 se abrirán a medida que se alcance calificaciones más altas en la ocupación. Para comenzar a crear objetos en la ocupación, hay que tomar esa primera misión de "elaboración" (la tercera misión de la lista). Una vez tomada, comienza un cuenta atrás. Todas las siguientes acciones deben realizarse dentro de esos 5 minutos o la misión fallará.

En primer lugar, la misión preguntará si se quiere usar componentes básicos o mejorados. Asumiremos que por ahora elegirá componentes básicos; los componentes actualizados se discutirán más adelante. A continuación, se le pedirá que entregue 4 de cada uno de los dos componentes básicos de su ocupación. Si no los tiene en su inventario, la misión se cancelará.

Las recetas

Una vez los componentes necesarios entregados, se le pedirá que elija una "receta". Esta receta básicamente se reduce a hacer 5 opciones seguidas, cada una entre 7 opciones. La combinación de opciones que elija afectará el "rendimiento" de la creación. El rendimiento oscila entre el 30% y el 100% y un rendimiento más alto significa que se creará más artículos. Por ejemplo, un rendimiento del 40% puede dar 6 artículos, mientras que un rendimiento del 60% dará 9 artículos. Los objetos creados serán los mismos, el rendimiento solo determina cuántos de ellos se recibe.

No hay manera de saber qué combinación dará un buen resultado, excepto preguntándolo a alguien que haya hecho la misma ocupación. Tampoco se puede experimentar hasta encontrar una buena combinación. Solo se ve el resultado al final de la combinación completa, cuando la creación ya está hecha. No hay posibilidad de cambio. Así que, lo mas sencillo, es eligir las opciones al azar y mira lo que se obtiene. No hay que preocuparse si se obtiene una mala combinación la primera vez, esto es solo para ver cómo funciona. Y siempre se obtendrá al menos algunos elementos, incluso con las peores combinaciones posibles.

La adquisición de experiencia

Una vez que se haya terminado la receta elegida, se le dirá cuántos artículos creó. A continuación, se le preguntará si desea conservar los artículos o entregarlos para obtener experiencia. Solo se recibirá experiencia en su ocupación si se entrega los artículos, pero eso significa que en realidad no recibirá ningún artículo para usar. Así que hay que elegir cuidadosamente si se desea recibir artículos ahora o recopilar experiencia para crear mejores artículos más adelante. Si se elige entregarlos, se recibirá 1 punto de experiencia por cada artículo que se haya creado. Esta elección es el paso final de la misión y la misión se completará.

Notas finales

Por último, la misión de "elaboración" solo se puede realizar una vez cada 20 horas. Una vez que se lo haya completado, se recibirá sus objetos o su experiencia, y se iniciará un tiempo de espera de 20 horas antes de que se pueda retomar la misión.

Si el temporizador de 5 minutos termina antes de completar la misión, la misión fallará. Igual se iniciará el tiempo de espera de 20 horas, y si ya se había entregado los componentes, serán perdidos, y habría quizás que empezar de nuevo toda la misión.

La experiencia

El libro de recetas

La primera vez que se pide una receta, simplemente no hay mas que elegir al azar una serie de opciones y esperando lo mejor. Sin embargo, si se continúa practicando su ocupación, sera interesante probar diferentes combinaciones y buscar las mejores recetas. Para ayudar con esto, se tiene un libro de recetas automático. Cada receta que se pruebe completamente se agrega automáticamente a este libro de recetas.

Para acceder a su libro de recetas, basta con abrir la ventana de la aplicación web dentro del juego (asignada a shift-W de forma predeterminada) y alla ir a la sección "Ocupaciones". Esta sección contiene las "Recetas guardadas" para cada ocupación. Seleccionar una ocupación solo mostrará de forma predeterminada la mejor receta que encontrada hasta ahora para esa ocupación, pero haciendo clic en "Mostrar todas las recetas" da la posibilidad de ver todas las recetas encontradas para la Ocupación.

El libro de recetas es un archivo personal de un homin. Le mostrará las combinaciones probadas y el rendimiento resultante en %, pero no el número de elementos que produce este rendimiento. Sin embargo, un mayor rendimiento siempre mejora el número de artículos. Ne se puede utilizar el libro par activar una receta, y siempre habrá que ingresar la combinación manualmente cada vez que se practique su ocupación.

Artículos especiales

Como se dijo anteriormente, cada ocupación tiene su propio artículo especial que puede recibir cada 2 días si tiene la ocupación.

Para las 4 ocupaciones más fáciles, este artículo es algo que ayuda con las ocupaciones en sí.

Tres de estos elementos ayudan a actualizar los componentes.

  • El Floristería da Flores de la Suerte. Usar una flor de la suerte al iniciar una acción de actualización aumenta las posibilidades de tener éxito.
  • El Cartógrafo magnético da Ámbar de Protección. Usar un ámbar de protección cuando falla una acción de actualización evita la pérdida de 2 componentes básicos.
  • El Portador de agua proporciona Agua Estimulante. Usar un agua estimulante cuando una acción de actualización sale bien permite obtener 4 componentes mejorados en lugar de 2.

El cuarto elemento la Herramienta Mejorada ayuda a practicar la ocupación en sí de Fabricante de herramientas . Usar una herramienta mejorada cuando al empezar la ocupación con componentes básicos permite obtener un rendimiento de +10% en la creación de ese artículo. Esto solo funciona con componentes básicos, y no se puede usarla para mejorar el rendimiento con componentes mejorados.

Práctica con componentes mejorados

Cuando se inicie una misión para practicar su ocupación, primero se preguntará si se quiere usar componentes básicos o mejorados. El uso de componentes mejorados es en gran medida el mismo que con componentes básicos, pero tiene algunas diferencias importantes.

Con componentes mejorados, se te pedirá que se entregue 4 de cada uno de los dos componentes mejorados de la ocupación. Si no se los tiene en el inventario, la misión será cancelada. El resto del proceso irá exactamente igual que con los componentes básicos, y las recetas darán el mismo rendimiento que con los componentes básicos, pero el resultado final es diferente. Con la práctica mejorada, el mismo rendimiento en % da un mayor número de objetos reales creados.

Otra diferencia importante es que una vez completada la receta, habrá 2 opciones de entregar o todos los elementos creados para obtener experiencia, o solo la mitad de ellos para obtener experiencia y conservar la otra mitad. No hay opción de conservarlas todas. En todo caso se recibirá 1 punto de experiencia por cada artículo entregado.

Y por fin, los elementos que se recibirá tendrán una calificación superior a los elementos creados con componentes básicos. Por lo tanto, los elementos creados con componentes actualizados en el grado 1 serán los mismos que los elementos creados con componentes básicos en el grado 2, y así sucesivamente.

Avanzando en grados

Hay 6 grados para cada ocupación. Todo el mundo comienza en el grado 1, pero al practicar su ocupación y entregar los artículos creados para obtener experiencia, se puede alcanzar las calificaciones más altas. Al tener un grado superior, se asignarán tareas de recolección más difíciles, pero también se podrá crear objetos regenerativos más potentes.

Una vez que se pase al siguiente grado, las misiones de recolección se actualizarán automáticamente para reflejar el grado más alto. No hay manera de seguir haciendo las misiones de recolección más fáciles del grado inferior, o de volver a ser un grado inferior. Si las misiones de recolección implican entregar objetos, cualquier objeto que aún no se haya entregado podría volverse inútil al siguiente grado. ¡Así que es prudente asegurarse de estar listo para las misiones de recolección más difíciles del siguiente grado antes de avanzar!

Para avanzar al siguiente grado, primero se debe llenar su barra de experiencia. Para el primer grado, esto requiere 30 experiencia. Tan pronto como los 30 puntos de experiencia alcanzados, se puede avanzar al grado 2, pero hay una trampa: la misión de práctica que te lleva a la experiencia 30 debe completarse con un rendimiento de al menos el 60%. El + 10% de una herramienta mejorada no cuenta en esto.

Si el rendimiento de los artículos entregados fue inferior al 60%, se quedará atascado en 30 de experiencia y cualquier producto entregado luego se desperdiciará hasta que por fin haya productos creados con un rendimiento de al menos el 60%. Una vez que un rendimiento del 60% le empuje a superar la experiencia de 30, se pedirá que uno vuelva al maestro de ocupación para oficializar la calificación.


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  1. Oficios fáciles, porque el primer nivel se encuentra en la zona 50
  2. más difíciles, porque tienen que ser practicadas en el kitinero

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Última versión 2023-08-31•