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* Luego, hay 4 profesiones avanzadas, más difíciles<ref>'''más difíciles''', porque tienen que ser practicadas en el [[kitinero]]</ref>: '''Carnicero, Criador de larvas, Pergaminero '''''(Fabricante de Pergaminos)''''' y Socorrista'''. | * Luego, hay 4 profesiones avanzadas, más difíciles<ref>'''más difíciles''', porque tienen que ser practicadas en el [[kitinero]]</ref>: '''Carnicero, Criador de larvas, Pergaminero '''''(Fabricante de Pergaminos)''''' y Socorrista'''. | ||
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+ | == Primeros pasos== | ||
+ | Esta sección abordará los conceptos básicos para comenzar en su ocupación elegida. Como ejemplo, usaremos la ocupación Cargador de Agua, pero los conceptos que discutiremos se aplican a todas las ocupaciones. Recuerde usar esta guía con moderación; la mitad de la diversión está en descubrirlo por si mismo. | ||
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+ | En primer lugar, es necesario elegir una ocupación. Lea un poco sobre las diferentes ocupaciones aquí en el wiki o en la guía dentro del juego, que se puede encontrar abriendo la ventana de la API (shift-W por defecto) y yendo a la sección "Ocupaciones". Una vez que hayas decidido, encuentra el maestro para tu ocupación elegida. | ||
+ | ===Advertencias=== | ||
+ | Dos cosas que debe saber sobre las ocupaciones antes de comenzar: | ||
+ | * Solo puedes tener un máximo de 3 ocupaciones, y hay un tiempo de reutilización de 2 días entre tomar una ocupación y poder dejarla para hacer espacio para otra. En el caso de que abandone una ocupación, la experiencia que tuvo en esa ocupación permanecerá si alguna vez decide volver a tomar esa ocupación. | ||
+ | * Si avanzas al siguiente Grado (explicado más adelante) obtienes misiones más difíciles, y ya no puedes hacer las misiones del grado anterior. ¡Asegúrate de estar listo para las misiones más difíciles antes de avanzar! Sin embargo, puede hacer los grados más bajos con componentes de grado más alto. Por ejemplo, puede hacer grado 1 con componentes de grado 6, también la receta para el grado 1 seguirá siendo la misma independientemente de usar componentes de grado superior. | ||
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+ | ===Los Maestros=== | ||
+ | Para iniciar las operaciones, hay que encontrar a los Maestros deseados : | ||
+ | * En [[Fairhaven]]: Be'Sheppy Ezzy, Maestro Cargador de Agua, sobre la tierra firme, un poco antes de la entrada principal. | ||
+ | * En [[Pyr]]: Zemolion Aeros, Maestro Fabricante de Armas (¿Herramientas en general?), en la Herrería. | ||
+ | * En [[Yrkanis]]: Valentina Sinti, Maestra florista, en un edificio del Barrio Zachini cerca de la Karavan. | ||
+ | * En [[Zora]]: Reka Qe-Wung, Maestro Cartógrafo, al norte de la Hacienda de Win-Cho y el oeste de la Hacienda de Daïsha. | ||
+ | * En el [[kitinero]] del [[Bosque Almati]], la Madriguera de los [[Kitin]]s, en la guarnición subterránea de [[Rangers]]: | ||
+ | **Alin Ba'Creusey, Maestro Criador de larvas | ||
+ | **Dex Arbhor, Maestro Carnicero | ||
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+ | **Libri Velini, Maestro Pergaminero (o Fabricante de Pergaminos) | ||
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+ | ===Conceptos Básicos=== | ||
+ | Ahora que conoce los escollos comunes, veamos los esquemas básicos de cómo funcionan las ocupaciones. | ||
+ | ;Componentes: El núcleo de cada ocupación gira en torno a la recopilación de dos elementos componentes diferentes, únicos para esa ocupación. Necesita varios de los dos elementos componentes con el fin de producir los principales productos de la ocupación. Cada ocupación tiene dos misiones de 'recolección' separadas, una para cada componente, que debes realizar para adquirir esos componentes. | ||
+ | ;Practicar su ocupación: Este es el proceso por el cual se convierten los elementos componentes en productos. (Básicamente la parte de 'elaboración' de la ocupación, pero ese término generalmente se evita para evitar la confusión con [[elaboración]] real. Cada ocupación tiene una misión específica para hacer esto; la misión de "elaboración" de la ocupación, por así decirlo. | ||
+ | ;Calificaciones: Calificaciones son una medida de lo bueno que eres en una ocupación. Usted comienza en el grado 1, y puede llegar a ser mejor a través de la práctica de la ocupación. Si alcanzas un grado más alto, se te darán misiones de "recolección" más difíciles, que te recompensarán con componentes de grado más alto, que a su vez pueden hacer productos más poderosos. | ||
+ | :Upgrading: Cada grado tiene componentes básicos y componentes actualizados. Las misiones 'gathering' te darán los componentes básicos, y la actualización es el proceso mediante el cual los conviertes en componentes mejorados. Esto generalmente toma varios componentes básicos para cada componente actualizado. Practicar su ocupación con componentes mejorados en lugar de los básicos da mejores productos. | ||
+ | ;Artículos especiales: Cada ocupación tiene su propio artículo especial, y practicar una ocupación le permite obtener el artículo especial de esa ocupación una vez cada 2 días. Esto no requiere que hagas otra cosa que pedirle al maestro de la ocupación por ello. El uso del artículo especial depende de la ocupación. | ||
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Revisión del 20:53 12 dic 2021
La última edición fue de Zorroargh el 12.12.2021
Las ocupaciones son un tipo de profesión que uno puede practicar con la ventaja de mejorar cualidades personales. Las ocupaciones producen ciertos artículos que ayudan a la regeneración cuando se consumen, entre otras cosas. Hay 8 ocupaciones en Atys:
- Hay 4 oficios fáciles[1], repartidos en los subcontinentes de la Corteza: Cargador (o Portador) de agua, Cartógrafo, Fabricante de herramientas y Florista.
- Luego, hay 4 profesiones avanzadas, más difíciles[2]: Carnicero, Criador de larvas, Pergaminero (Fabricante de Pergaminos) y Socorrista.
Contenido
Cuadro sinóptico de las operaciones
Profesión | Lugares de práctica | Actividades | Ayudas especiales | Producción |
---|---|---|---|---|
Portador de agua | Aeden Aqueous | Corriendo alrededor | Agua estimulante | Regeneración de vida y savia |
Cartógrafo | País Marchitándose | Corriendo alrededor | Ámbar protector | Regeneración de vida y resistencia |
Florista | Alturas Verdes | Corriendo alrededor y cosechar | Flor de la suerte | Regeneración de savia |
Fabricante de herramientas | Donde prefieres | Caza, perforación y artesanía | Herramienta mejorada | Regeneración de resistencia |
Carnicero | Desierto Ardiente (misión 1/2)
Kitinero (misión 2/2) |
Caza | TP Kami para el Bosque Almati | Regeneración de vida |
Socorrista | Kitinero | Corriendo alrededor | TP Kami para el Bosque Almati | Regeneración de vida |
Criador de larvas | Kitinero | Cosechar | TP Karavan para el Bosque Almati | Regeneración de concentración |
Pergaminero | Kitinero | Corriendo alrededor y cosechar | TP Karavan para el Bosque Almati | Aumenta la probabilidad de éxito en el artesanía |
- Nota
- Es para facilitar que tu personaje se vaya al Bosque Almati que los artículos especiales de las cuatro artesanías difíciles son pactos de teletransportación. Dependiendo de la profesión de tu personaje, los pactos en cuestión lo llevan a uno u otro de los dos campos Kami o Karavan ubicados a los extremos norte-oeste o sur-este del Bosque. Para el regreso, hay que ir al representante de la profesión que flanquea uno de los dos altares al lado del campamento de Rangers para teletransportarte gratuitamente a la capital donde realices una ocupación.
Primeros pasos
Esta sección abordará los conceptos básicos para comenzar en su ocupación elegida. Como ejemplo, usaremos la ocupación Cargador de Agua, pero los conceptos que discutiremos se aplican a todas las ocupaciones. Recuerde usar esta guía con moderación; la mitad de la diversión está en descubrirlo por si mismo.
En primer lugar, es necesario elegir una ocupación. Lea un poco sobre las diferentes ocupaciones aquí en el wiki o en la guía dentro del juego, que se puede encontrar abriendo la ventana de la API (shift-W por defecto) y yendo a la sección "Ocupaciones". Una vez que hayas decidido, encuentra el maestro para tu ocupación elegida.
Advertencias
Dos cosas que debe saber sobre las ocupaciones antes de comenzar:
- Solo puedes tener un máximo de 3 ocupaciones, y hay un tiempo de reutilización de 2 días entre tomar una ocupación y poder dejarla para hacer espacio para otra. En el caso de que abandone una ocupación, la experiencia que tuvo en esa ocupación permanecerá si alguna vez decide volver a tomar esa ocupación.
- Si avanzas al siguiente Grado (explicado más adelante) obtienes misiones más difíciles, y ya no puedes hacer las misiones del grado anterior. ¡Asegúrate de estar listo para las misiones más difíciles antes de avanzar! Sin embargo, puede hacer los grados más bajos con componentes de grado más alto. Por ejemplo, puede hacer grado 1 con componentes de grado 6, también la receta para el grado 1 seguirá siendo la misma independientemente de usar componentes de grado superior.
Los Maestros
Para iniciar las operaciones, hay que encontrar a los Maestros deseados :
- En Fairhaven: Be'Sheppy Ezzy, Maestro Cargador de Agua, sobre la tierra firme, un poco antes de la entrada principal.
- En Pyr: Zemolion Aeros, Maestro Fabricante de Armas (¿Herramientas en general?), en la Herrería.
- En Yrkanis: Valentina Sinti, Maestra florista, en un edificio del Barrio Zachini cerca de la Karavan.
- En Zora: Reka Qe-Wung, Maestro Cartógrafo, al norte de la Hacienda de Win-Cho y el oeste de la Hacienda de Daïsha.
- En el kitinero del Bosque Almati, la Madriguera de los Kitins, en la guarnición subterránea de Rangers:
- Alin Ba'Creusey, Maestro Criador de larvas
- Dex Arbhor, Maestro Carnicero
- Kia Bo-Boo, Maestro Rescatador (o Socorrista)
- Libri Velini, Maestro Pergaminero (o Fabricante de Pergaminos)
Conceptos Básicos
Ahora que conoce los escollos comunes, veamos los esquemas básicos de cómo funcionan las ocupaciones.
- Componentes
- El núcleo de cada ocupación gira en torno a la recopilación de dos elementos componentes diferentes, únicos para esa ocupación. Necesita varios de los dos elementos componentes con el fin de producir los principales productos de la ocupación. Cada ocupación tiene dos misiones de 'recolección' separadas, una para cada componente, que debes realizar para adquirir esos componentes.
- Practicar su ocupación
- Este es el proceso por el cual se convierten los elementos componentes en productos. (Básicamente la parte de 'elaboración' de la ocupación, pero ese término generalmente se evita para evitar la confusión con elaboración real. Cada ocupación tiene una misión específica para hacer esto; la misión de "elaboración" de la ocupación, por así decirlo.
- Calificaciones
- Calificaciones son una medida de lo bueno que eres en una ocupación. Usted comienza en el grado 1, y puede llegar a ser mejor a través de la práctica de la ocupación. Si alcanzas un grado más alto, se te darán misiones de "recolección" más difíciles, que te recompensarán con componentes de grado más alto, que a su vez pueden hacer productos más poderosos.
- Upgrading: Cada grado tiene componentes básicos y componentes actualizados. Las misiones 'gathering' te darán los componentes básicos, y la actualización es el proceso mediante el cual los conviertes en componentes mejorados. Esto generalmente toma varios componentes básicos para cada componente actualizado. Practicar su ocupación con componentes mejorados en lugar de los básicos da mejores productos.
- Artículos especiales
- Cada ocupación tiene su propio artículo especial, y practicar una ocupación le permite obtener el artículo especial de esa ocupación una vez cada 2 días. Esto no requiere que hagas otra cosa que pedirle al maestro de la ocupación por ello. El uso del artículo especial depende de la ocupación.
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