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Revisión actual del 07:08 11 oct 2021
Los neutrales son refugiados quienes no han jurado lealtades. Todos los refugiados que llegan a Silan son neutrales, pero algunos de ellos rechazan tomar juramentos y hacen de su neutralidad una convicción.
Contenido
Categorías de Neutralidad
- Los neutrales de Religión (frecuentemente usamos el término Facción) no juran lealtad a los Kamis ni a los Karavan.
- Los neutrales de civilización no tienen ciudadanía. A ellos también se les llama apátridas.
- Completamente neutrales, designa a quienes son apátridas sin religión.
Tipos de Neutralidad
En religión/facción
- Los enemigos de las religiones.
- Los hoministas suelen seguir la tendencia de los Trytonistas.
- Los Marauders.
- El indeciso o indiferente: Es el estado inicial del jugador
- Los gnósticos y agnósticos pueden abogar:
- el espíritu de la convivencia pacífica, o la sinergia entre homins (cada uno es libre de creer en lo que quiere).
- el concepto de verdad es indiscernible y no es monopolizable (nadie tiene la verdad).
Esta es la actitud general de los Rangers.
En Naciones
- Enemigos de naciones como Marauders.
- Los indecisos o indiferentes.
- Los amigos de todas las naciones, son considerados Trytonistas o Rangers. Quienes trabajan para toda la hominidad.
La neutralidad en relación con quién y con qué
Una de las grandes cuestiones que se debate y se debatirá durante mucho tiempo es la consecuencia de la elección misma. En efecto, se puede estar en contra de los líderes sin estar resentido con los homins que siguen su corriente (actitud pacifista) o considerar que los homins que han hecho una elección deben asumirla. Por ejemplo, ¿un anarquista que lucha contra todas las formas de poder es un enemigo de los homins?
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