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El portal del juego Ryzom
El lenguaje específico de Atys
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Pequeño Glosario
La categoría Pequeño Glosario reúne palabras simples presentes en el juego, palabras cotidianas, palabras para entender y no parecer bajo el efecto del licor de Shooki.
Véase también el Léxico del juego de roles.Pagina destacada
Convenciones geográficas
La geografía de Atys se divide en Tierras Antiguas y Nuevas Tierras.
Las antiguas tierras fueron abandonadas por los homines, que ahora ocupan las nuevas tierras que conocemos. Las Nuevas Tierras están compuestas por un continente e Islas (sólo una es actualmente conocida y ocupada: Silan).
Bajo la Corteza del continente están las Raíces Primarias . Estos y el continente se dividen en tierras o países, a menudo referido por su ecosistema, y luego en regiones. La región, relativamente homogénea en términos de recursos minerales, fauna, flora y de las tribus que la ocupan, son las subdivisiones geográficas más pequeñas de Atys. Cada región tiene los llamados Lugares.
Ejemplo
- En las Raíces Primarias, el Abismo de Ichor tiene una sola región, mientras que las Tierras Abandonadas tienen tres;
- El Desierto Ardiente o país Fyros se compone de ocho regiones:
- Las Dunas Imperiales, las Dunas del Exilio, las Dunas Salvajes, las Torres Frahar, el Oasis de Oflovak, el Corredor quemado, las Minas de Aserrín y el Cañón prohibido
- El Horst brillante es un lugar de la región del Cañón prohibido.
Ryzom: La Lore • El juego OOC
Atys: El mundo de Atys • Flora • Fauna
Naciones: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Facciones: Kami • Karavan • Merodeadores • Rangers • Trytonistas
Encyclopedia: Crónicas • La Gran Biblioteca • EntresijosOOC
Expandir para notas adicionales de investigación y trabajo
Notas varias
El primer episodio de la Saga de Ryzom tiene lugar en el "Planeta Vivo" Atys, en el borde del universo, donde cuatro civilizaciones intentan curar las heridas de una tragedia apocalíptica.
Hace tres generaciones, las grandes civilizaciones de Atys perecieron durante el Gran Enjambre bajo el ataque de las hordas de kitines, barriendo las galerías subterráneas y marcando el comienzo de la guerra y luego el genocidio. Mucho conocimiento se perdió durante esta fuga, pero ¡ahora es el momento de apropiarse de nuevo de su herencia!
¡Junte fuerzas con miles de otros homins, domine el arte de la magia, de la guerra, de la artesanía y de la maestria de la forja para construir de nuevo el destino de su gente!
Cosas que hacer
"La riqueza de Ryzom, está en aquello que los jugadores y los que lo aman pueden aportar. Por ello, debemos darles los medios y las oportunidades."
Esta frase resume por si misma la esencia del projecto : expandir el Poder a los Jugadores más alla del Juego de Rol y dar por fin los medios para actuar en el propio juego a la comunidad Ryzom.
Archivos/categorías
Más info
Ryzom es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) desarrollado por el estudio independiente francés Nevrax. El juego fue lanzado en septiembre de 2004 con el nombre la Saga Ryzom y recibió poca atención en ese momento. En agosto de 2006, el nombre se simplificó a Ryzom con fines de marketing. Ryzom es etiquetado como Ciencia-Fantasía por los creadores debido a los elementos de la trama que generalmente se encuentran tanto en la ciencia ficción como en la fantasía. El motor del juego, NeL, fue creado por Nevrax y licenciado bajo la GPL. NeL es actualmente de código abierto.
El juego ganó el premio a la mejor historia en MMORPG.COM's 2005 reader's Choice Awards. Permitir a los jugadores un control completo sobre todo lo que hacen es algo que pocos juegos en línea ofrecen. Los jugadores no están encerrados en una única clase, que es común en la mayoría de los MMO en estos días. Ryzom da al jugador la oportunidad de aprender todas las habilidades en el juego, o centrarse en el aspecto que prefiera, durante el tiempo que quiera.
Winch Gate, los actuales propietarios, hicieron un sitio de Feedback. Este sitio de comentarios resulta increíblemente útil, dando a los jugadores el poder de elegir lo que les gusta y no les gusta y lo que necesita para obtener una mayor prioridad durante la implementación. Winch Gate ha demostrado que con un poco de tiempo y concentración, se puede lograr mucho. De hecho, desde la salida de Game Forge France, el juego es autogestionado, utilizando comentarios de los jugadores. Usted también puede unirse al equipo de desarrolladores voluntarios.