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Portal of the Game Ryzom

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Welcome!

Este portal tiene como objetivo proporcionar indicaciones, fuera del Juego de Rol en sí, sobre las reglas de la comunidad, la asistencia técnica, informaciones sobre el desarrollo, la animación, el voluntariado, la gestión y la participación en este wiki...


Los años 2017 y 2018 fueron ricos en desarrollos (Evolución de los Webapps, la facción Ranger...). Se puede leer todas la novedades en OFFICIAL NEWS del foro.

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What's new?

véase también: La pequeña guía(en) de los refugiados de la Corteza

Cambios importantes en 2017

Una gran parte del desarrollo en el 2016 no era visible para los jugadores. El año 2017, es rico en novedades. Sin hablar del universo de 'Steam', aquí se dará un pequeño resumen (con enlaces al foro).

De Megacorp a Rocket (cambio de mensajería instantánea externa)

Anuncio oficial en el foro, sobre el IM IG y Rocket

¿Quieren charlar con compañeros de Ryzom sin ser IG (cuando uno no ha iniciado sesión en el juego)? Ya se puede ahora a través de un navegador web (adiós Megacorp) https://chat.ryzom.com (se inicia la sesión con el nombre de tu personaje y su la contraseña).

A la página del wiki del IM interno se puede descubrir la de comandos en el chat IG(en)

Editor escenográfica

Anuncio oficial en el foro

La llegada de la Función del Editor es el primer paso público el gran proyecto de la puesta a disposición de la herramienta de creación de Ryzom Arkitect (ARK) a todos los jugadores.

Para crear su propio pueblo mediante el uso de la Función del Editor : 1 - Tomar el teletransportador de Anillo, que se encuentra cerca de cada capital, en el campamento de los merodeadores o en los alrededores de Chiang el Fuerte de Silan. 2 - haga Clic en el teletransportador y luego en "Abrir el Editor de la Escenografía". Usted será transportado en un mapa en el que puedes crear tu propia aldea. 3 - Para salir del mapa y volver al punto de inicio, haga clic en "Salir" en la ventana principal de la Función del Editor (el uno con la lista de escenas).

Más información en foro

Cambio de la prima modo

Anuncio oficial en el foro


El parche 3.2.0 - 06/07/2017

Una lista parcial (ver foro para una lista completa) :

  • Mapa : se ha añadido información (pronóstico del tiempo, humedad...) y quitar la tapa sobre el número de etiquetas piquables en el mapa
  • "'Grupo de"' / Objetos agrupados (para almacenar, vestirse, etc.): en la ventana de chat en el juego, nuevos comandos que se han añadido (un simple ejemplo : "'/ - desnudo"' y hop ! se encuentra en el cabello :) básicamente :
    1. equipar (armaduras, joyas y armas de fuego) y
    2. crear un grupo (en este ejemplo, nombre_grupo : ie "'/createGroup groupname"' )
    3. Lista de grupos existentes: "'/listGroup"' y se elimina con la "'/deleteGroup nombre_grupo"'
    4. Con los siguientes, algunos de los cuales son macros, otros de uso /desnudo y haga clic derecho en el inventario (bolsa, toub, apartamento) a mover de transporte/...

Ver también en el foro Uso listGroup .


Parche 3.2.1 - 18/07/2017

en el foro

La función de búsqueda de texto en el inventario. en el foro

  • 200-230 para objetos de entre 200 y 230 de la calidad,
  • 200 - para todos los objetos que son entre 200 y max, y
  • -200 a todos los objetos de entre 0 y 200



Referencias

Véase también

enlaces al foro

enlaces en este wiki

Fuentes


Última versión 2023-05-15•



Ryzom Forge, a collaborative project.

"The wealth of Ryzom, this is what the players and those who love him can bring him. For this, it is necessary to give them the means and opportunity".

This sentence summarizes in itself the essence of the project : to expand the Power to the Players beyond the role-play and finally giving to the community of Ryzom the means to act on the game itself.

Join us on "Ryzom Forge"!

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Logo nevrax.png

Ryzom is a massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) developed by the independent French studio Nevrax. The game launched in September 2004 under the name The Saga of Ryzom and received little attention at the time. In August 2006, the name was simplified to Ryzom for marketing purposes. Ryzom is labeled as Science-Fantasy by the creators due to storyline elements that are typically found in both science fiction and fantasy genres. The game's engine, NeL, was created by Nevrax and licensed under the GPL. NeL is currently open source and allows anyone to add to it.

The game earned the Best Story award at MMORPG.COM's 2005 Reader's Choice Awards. Allowing players complete control over everything they do is something not many Online games can quote. Players are not trapped in the "one class only" situation that most MMO's nowadays place them in. Ryzom gives the player the option to learn every single skill in the game, or concentrate on whichever they prefer, for as long as you want; or indeed to what depth you prefer.

Recently Which Gate, the current owners, made a Feedback feedback site. The feedback site is proving incredibly useful, giving players the power to choose what they like and dislike and what should get higher priority in being implemented. Winch Gate is showing that with a little time and focus, much can be achieved. Indeed since the departure of Game Forge France, the game has gone from strength to strength, utilising the feedback from players, and the consistant help from the CS Departments.

Now, you can join us!

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The first episode of The Saga of Ryzom takes place on the living planet Atys, to the far reaches of the universe, where four civilizations are trying to heal the wounds of a tragedy of apocalyptic.

There are three generations of this, the great civilizations of Atys perished during the Great Swarm under the onslaught of kitins hordes, sweeping through the underground tunnels, marking the beginning of the war, and then genocide. A great knowledge was lost during the leak but now the time has come for you to reclaim your inheritance !

Join forces with thousands of other homins, master the art of magic, war, and crafts and forge again the fate of your people !

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Archives

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