Diferencia entre revisiones de «Nodo de la Demencia»

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<q>Esta región se encuentra en el noroeste del País Marchitándose, accesible directamente desde Zora. La invasión del Goo en esta región es tal que el norte y el sur están completamente impregnados de él, así como Stainmoor, el Páramo Manchado en el centro. Además, un kitinero todavía activo se encuentra en Desertstock, en un tocón, debajo de la rampa muy peligrosa hacia el Interior, una extensión desértica que contiene un vórtice que permite el acceso al Desierto Ardiente, a través de las Dunas del Exilio. Por último, se puede encontrar acceso a Raíces Primarias en el noreste del Páramo Manchado, trayendo al sur vortex de Bajo la Primavera.
 
<q>Esta región se encuentra en el noroeste del País Marchitándose, accesible directamente desde Zora. La invasión del Goo en esta región es tal que el norte y el sur están completamente impregnados de él, así como Stainmoor, el Páramo Manchado en el centro. Además, un kitinero todavía activo se encuentra en Desertstock, en un tocón, debajo de la rampa muy peligrosa hacia el Interior, una extensión desértica que contiene un vórtice que permite el acceso al Desierto Ardiente, a través de las Dunas del Exilio. Por último, se puede encontrar acceso a Raíces Primarias en el noreste del Páramo Manchado, trayendo al sur vortex de Bajo la Primavera.
 
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El Nodo de la Demencia es una región de una serenidad calmante (pero de ninguna manera aburrida). Sin embargo, la región, rica en recursos, tiene un interés estratégico obvio debido a la presencia del vórtice que conduce a las Fuentes Prohibidas, y especialmente la que asegura la unión entre el [[País Marchitándose]] y el [[Desierto Ardiente]]. Quien posee esta región controla el único cruce directo entre Zorai y Fyros. Como tal, no es sorprendente observar la presencia de una 1ª guarnición de la GDZ (Guardia Dinástica Zoraï) cerca del eje que cruza el Interior, y una 2ª guarnición en el Vallon des Esperanzas.
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* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.<br />
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* [[2491]] : création de L'[[Atelier de l’Arrière Pays]] <br/>
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L'activité de cet avant-poste fut développée dans la région désertique du Noeud de la Démence par Cardarus Vekian, un armurier fyros. L'absence de végétation exubérante permit à l'artisan d'utiliser les techniques de fabrication de son peuple, basées sur l'emploi du feu, sans risquer de déclencher un incendie. Méfiants de prime abord, des commerçants de Zora finirent par s'intéresser au travail de ce Fyros. Vekian devint un artisan renommé dans tout le Pays Malade, et de nombreux guerriers zoraïs étaient fiers de porter des armes sorties de sa forge.<br/>
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* [[2493]] : Abandon de L'[[Atelier de l’Arrière Pays]] <br />
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* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
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* [[2491]]-[[2585]] : Disparition des archives de L'[[Atelier de l’Arrière Pays]] <br />
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==L'Ateegraphie hominienne==
 
===La population===
 
====Les camps de bandits====
 
 
*[[Browbeat Brothers]]
 
*[[Disciple of Pei-Ziao]]
 
*[[Zora Springers]]
 
*[[Zora's Thorn]]
 
 
====Tribu====
 
* [[Illuminés]]
 
 
===Centres d'intérêt===
 
==== Ruines====
 
* Poste Frontière de la Lande Tachetée
 
* Ferme de Ni-Jing
 
* Centre de recherche de Jen-Laï
 
* Forteresse de l'Horizon
 
* Ferme de Desertstock
 
 
==== Lieux-dits====
 
* [[Porte de la Lande Tachetée]]
 
* La [[Lande Tachetée]]
 
* [[Impasse des Hautes Terres]]
 
* [[Vallon des Espérances]]
 
* [[Désertstock]]
 
* L'[[Arrière Pays]]
 
 
===L'histoire===
 
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FR_JUNGLE_Noeud_garnison_arriere_pays.JPG|La garnison de la Garde dynastique Zoraï de l'Arrière-Pays
 
FR_JUNGLE_Noeud_garnison_vallon.JPG|La garnison de la Garde dynastique Zoraï du Vallon des Espérances
 
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Le Nœud de la Démence est une région d'une accalmie apaisante (mais en aucun cas ennuyeuse). Pourtant la région, riche en ressources, a un intérêt stratégique évident du fait de la présence du vortex qui mène vers les [[Sources Interdites]], et surtout de celui qui assure la jonction entre le [[Pays Malade]] et le [[Désert_Ardent|Désert Ardent]]. Qui possède cette région contrôle le seul point de passage direct existant entre Zoraï et Fyros. A ce titre il n'est pas étonnant de constater la présence d'une 1ere garnison de la GDZ (Garde Dynastique Zoraï) au plus prés de l'axe qui traverse l'Arrière-Pays, et d'une 2eme garnison au Vallon des Espérances.
 
Le Nœud de la Démence est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.
 
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* [[2481]] : Le Grand Essaim
 
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.<br />
 
* [[2491]] : création de L'[[Atelier de l’Arrière Pays]] <br/>
 
L'activité de cet avant-poste fut développée dans la région désertique du Noeud de la Démence par Cardarus Vekian, un armurier fyros. L'absence de végétation exubérante permit à l'artisan d'utiliser les techniques de fabrication de son peuple, basées sur l'emploi du feu, sans risquer de déclencher un incendie. Méfiants de prime abord, des commerçants de Zora finirent par s'intéresser au travail de ce Fyros. Vekian devint un artisan renommé dans tout le Pays Malade, et de nombreux guerriers zoraïs étaient fiers de porter des armes sorties de sa forge.<br/>
 
* [[2493]] : Abandon de L'[[Atelier de l’Arrière Pays]] <br />
 
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
 
* [[2491]]-[[2585]] : Disparition des archives de L'[[Atelier de l’Arrière Pays]] <br />
 
* [[2562]] : 2nd exode.<br />
 
* [[2585]] : L'[[Atelier de l’Arrière Pays]]  est conquis par la guilde [[Tears of Serenity]] <br />
 
* [[2599]] : L'[[Atelier de l’Arrière Pays]]  est conquis par la guilde [[Guilde:fluffy bunnies|fluffy bunnies]]
 
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Revisión del 14:51 1 ago 2021


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Notas :


Ámbar geográfico
Nodo de la Demencia

Región

FR JUNGLE Noeud situation.JPG
Ecosistema Selva
subcontinente País Marchitándose
Tribus Cabezas de Goo(EN)
Altares neutros Kami, Karavan
Nivel de la región 150-200
Área 4 km²

El Nodo de la Demencia es la región más grande del País Marchitándose.

Esta región se encuentra en el noroeste del País Marchitándose, accesible directamente desde Zora. La invasión del Goo en esta región es tal que el norte y el sur están completamente impregnados de él, así como Stainmoor, el Páramo Manchado en el centro. Además, un kitinero todavía activo se encuentra en Desertstock, en un tocón, debajo de la rampa muy peligrosa hacia el Interior, una extensión desértica que contiene un vórtice que permite el acceso al Desierto Ardiente, a través de las Dunas del Exilio. Por último, se puede encontrar acceso a Raíces Primarias en el noreste del Páramo Manchado, trayendo al sur vortex de Bajo la Primavera.

El Nodo de la Demencia es una región de una serenidad calmante (pero de ninguna manera aburrida). Sin embargo, la región, rica en recursos, tiene un interés estratégico obvio debido a la presencia del vórtice que conduce a las Fuentes Prohibidas, y especialmente la que asegura la unión entre el País Marchitándose y el Desierto Ardiente. Quien posee esta región controla el único cruce directo entre Zorai y Fyros. Como tal, no es sorprendente observar la presencia de una 1ª guarnición de la GDZ (Guardia Dinástica Zoraï) cerca del eje que cruza el Interior, y una 2ª guarnición en el Vallon des Esperanzas.

El Nodo de la Demencia está bajo influencia kamista con respecto al gremio que posee el Puesto Avanzado.

Cartografía

Cómo acceder a él?

Hay 2 pasajes interregionales :

Hay 3 teletransportadores :

  • 1 Teletransportador Kami (accesible a los neutrales).
  • 1 Teletransportador Karavan (accesible a los neutrales).
  • 1 Zinuakeen(EN) (maraud).

Hay dos vórtices :

Geografía natural

Biogeografía (fauna y flora)

El Nodo de la Demencia es una región peligrosa debido a la variedad de depredadores (una decena, un récord), su alto número y la presencia significativa de Kitins. Ciertamente, para el homin que busca explorar estos lugares, sería sabio no ir solo.

Depredadores

Fauna pasiva

Planta

Los nombrados y los Reyes

Geomorfología y hidrología

Panorama en la Puerta del Páramo Manchado
Panorama entre el Páramo Manchado y Desertstock

El Nudo de la Demencia es una región difícil de explorar, pero rica en descubrimientos naturales y curiosidades también... mortales.

Esta región es un ecosistema muy original porque híbrido de tipo bosque, con praderas, residuos de selva al sureste y una zona desértica al noroeste.

El ecosistema de la región se divide en tres conjuntos distintos :

  • La llanura:
Ocupa una pequeña parte de la región a lo largo de un eje noreste/suroeste. Limitada por las laderas de la meseta, forma una zona muy boscosa donde la vegetación es densa especialmente en la periferia oriental. Setos y plántulas salpican el espacio sin saturar el horizonte. Aquí los colores son brillantes y deleitan la vista. El suelo es de un tono verde dominante. La maleza es rica y llena de vida, lo que refleja una notable biodiversidad. La fauna, en gran número, es variada. Sorprendentemente hay pocos depredadores. A veces, sin previo aviso, el bosque es abruptamente interrumpido por claros, verdaderos agujeros, que rompen el paisaje. Estos son claros desbrozados ya que todavía hay rastros de una ocupación homín (a menudo ruinas).
Sin embargo, la planitud de la llanura es alterados por ondulaciones del relieve y a veces por algún bajo relieve de tipo mesa con cumbre plana, herbácea, y pendientes pronunciadas.
  • La bandeja:
Ocupa la mayor parte del área. Bastante alto, su silueta rompe muy claramente con la llanura de abajo. La pendiente es empinada e impone una ruptura del horizonte. Una vez en la meseta, el modelado es de una planitud monótona apenas ligeramente ondulada con la única excepción notable: Desertstock. Los árboles están casi ausentes en algunos lugares.
  • El desierto:
Es una verdadera "singularidad" en estos lugares, sobre todo porque la transición es brutal. Con un verdadero microclima, es un desierto de aserrín con un suelo amarillento barrido por un viento omnipresente de oeste a este. Este espacio es uno de los más mortales de toda la corteza.

Geología (perforación)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Knot+Q200

Geografía homina

Población

Gente Notable

Capataces
Sai-Fuang Du
Cazadores
Cenix Eubus
Liangi Ma-Seng
Compañeros artesanos
Apollo Abygrian
Hon Wo-Lo
Exploradores
Pa-Sang Geoi
Robre Cuirello
Mercaderes ambulantes
Ba'Neppy Dappan
Kungi Qi-Quang
Pecho Cuibi
Patrulleros
Hon Ke-Piang
Prospectores
Cibre Frello
Tei-Woo Ciai


Campamentos de bandidos

Tribus

Alert.png
No todavía traducido
Zorroargh, 01.08.2021


Destacados

Ruinas

  • Poste Frontière de la Lande Tachetée
  • Ferme de Ni-Jing
  • Centre de recherche de Jen-Laï
  • Forteresse de l'Horizon
  • Ferme de Desertstock

Puesto de avanzada

Lugares

Historia

L'activité de cet avant-poste fut développée dans la région désertique du Noeud de la Démence par Cardarus Vekian, un armurier fyros. L'absence de végétation exubérante permit à l'artisan d'utiliser les techniques de fabrication de son peuple, basées sur l'emploi du feu, sans risquer de déclencher un incendie. Méfiants de prime abord, des commerçants de Zora finirent par s'intéresser au travail de ce Fyros. Vekian devint un artisan renommé dans tout le Pays Malade, et de nombreux guerriers zoraïs étaient fiers de porter des armes sorties de sa forge.


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Regiones de País Marchitándose
País de los Zoraïs
Jungle-Banner.png
Seis regiones por orden de dificultad
Ciudades de la Intuición Selva Virgen Refugio de Pureza Bosque de las Sombras Nodo de la Demencia Vacío
Cuatro ciudades
Hoï-ChoJen-LaïMin-ChoZora
Diez tribus
Adoradores de Iconos Amazonas de la Semilla Muerta Antikamis Cabezas de Goo Círculo Negro Compañía del Árbol Eterno Gibads Maestros del Goo Traficantes de Sombras Tutores
Última versión 2022-10-22•