Las Guías de Artesanía de Arcueid/Artesanía y colores

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de:Arcueids Handwerksanleitungen/Handwerk und Farben
en:Arcueid's Crafting Guides/Crafting and Colors
es:Las Guías de Artesanía de Arcueid/Artesanía y colores
fr:Guides d'artisanat d'Arcueid/Artisanat et couleurs
ru:Крафтовые гиды по Arcueid/Крафт и цвета
 
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Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :


Artesanía y Colores



1. Regla General

La mayoría de un color usado en una receta determina el color final del objeto. Sí usamos 4 materiales azules y 2 rojos, el objeto será azul. Todos los materiales usados en una receta cuentan, no solo aquellos de una sola parte. Para una receta de armadura ligera, todos los materiales de las partes individuales (Ropa, forro, relleno, clip de armadura) contribuyen igualmente a los colores de los objetos.

2. Caso Especial

Si un objeto tiene las mismas cantidades de colores, ejemplo: 2 rojos y 2 azules, el color final del objeto será de acuerdo a la lista de prioridad:

1. Rojo
2. Beige
3. Verde
4. Turquesa
5. Pùrpura
6. Blanco
7. Negro

El resultado para 2 materiales rojos y 2 azules será Rojo. Si tengo 3 materiales negros, 3 blancos y 3 azules, el objeto será azul. El negro y el blanco son los colores más difíciles de obtener.

3. Tips

Obtener un cierto color puede entrar en conflicto con las estadísticas del objeto. Los colores beige, verde, turquesa y púrpura pueden encontrarse solo con materiales básicos y finos*. mientras que los colores negro, blanco, azul y rojo pueden obtenerse con materiales selectos, excelentes y supremos [1]. ¡El mismo tipo de material puede aparecer hasta en tres diferentes colores! La fibra de Anete básica y fina es verde; selecta, excelente y suprema es azul para los cuatro terrenos; y negra para raíces primarias. Para obtener buenas estadísticas, manteniendo el color, pueden usarse algunos trucos. Primero, la lista de prioridad es la clave. Sí necesitamos hacer un objeto con un color proveniente de materiales "inferiores" tales como beige, no querríamos colocar mas materiales finos/básicos en la receta que tenemos.

Ejemplo: Guantes Ligeros de Alta Calidad

El ítem consiste de 3 + 3 + 2 + 2 = 10 materiales en total. Si buscamos el color beige, la primera idea puede ser solo usar materiales beige para todo.

  1. 10 Beige - muy malas estadísticas. Esto puede mejorarse usando la tabla de prioridad ya indicada y añadiendo cualquier material con menor prioridad que el beige en iguales cantidades.
  2. 5 Beige, 5 Blue - stats significantly better. However the amount of beige materials can be further reduced. Since beige is pretty high up in the priority list, anything below it can be used and it won't turn the item into a different color. We can choose from blue, black and white. (If we don't want to use other lower grade materials like purple etc.)
  3. 3 Beige, 3 Blue, 2 White, 2 Black - stats even betterThis is as far as we get for this example.It is possible to use just a single material of the desired color if it is high enough in the priority list. The extreme would be to use one of each color and the outcome would be red.With this, many item colors can be achieved with very little of the matching materials available.

Example: Surface and Prime Roots mats

If another color beats the desired color we can try and break it down into different colors with prime roots and surface mats - if possible. In this case we want a blue item.

  1. 3 Blue, 3 Red - result will be red. If we want it to be blue and also save as much blue as possible, we can do as follows:
  2. 2 Blue, 2 White, 2 Black - will turn blue. Since white and black are below blue in the priority list the item will be blue.
  3. 4 Blue, 2 Red - result is blue at a higher material cost. If you have no choice but to use red, the only option here is to increase blue.

Note

I was always hesitant to include special materials, like generic materials bought with points[2] or those from event mobs. With the introduction of higher grade colored materials the guide is still the same, you just have more options to optimize for desired stats and a specific color outcome.

Thank you for reading!


  1. Hay algunas excepciones para materiales especiales, obtenidos a través de misiones o comprables con ciertos puntos
  2. Nation points, Elyps, Wheel of fortune prizes...

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