Diferencia entre revisiones de «Las Guías de Artesanía de Arcueid/Artesanía y colores»

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|4. ||style="color:black; background-color:Turquoise;  text-align:center;" | '''Turquesa'''
 
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El resultado para 2 materiales rojos y 2 azules será Rojo. If it had 3 black, 3 white and 3 blue materials, it would be blue. Black and white are the hardest colors to get.
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El resultado para 2 materiales rojos y 2 azules será Rojo. Si tengo 3 materiales negros, 3 blancos y 3 azules, el objeto será azul. El negro y el blanco son los colores más difíciles de obtener.
  
 
== 3. Tips ==
 
== 3. Tips ==
Getting a certain item color may conflict with good item stats. Beige, green, turquoise and purple colors can only be found with basic and fine materials*, while black, white, blue and red colors can be found with choice, excellent and supreme materials<ref>There are some exceptions for special materials obtainable through missions or buyable with certain points</ref>. The same material type can appear in up to 3 different colors!Basic and fine Anete Fiber is green, choice, excellent and supreme is blue for all 4 lands and black for prime roots.To get good stats, while keeping the color, some tricks can be used. First of all, the priority list is key. If we need to craft an item with a color coming from "low" materials such as beige, we don't want to put more fine / basic materials in the recipe, than we have to.  
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Obtener un cierto color puede entrar en conflicto con las estadísticas del objeto. Los colores beige, verde, turquesa y púrpura pueden encontrarse solo con materiales básicos y finos*. mientras que los colores negro, blanco, azul y rojo pueden obtenerse con materiales selectos, excelentes y supremos <ref>Hay algunas excepciones para materiales especiales, obtenidos a través de misiones o comprables con ciertos puntos</ref>. ¡El mismo tipo de material puede aparecer hasta en tres diferentes colores! La fibra de Anete básica y fina es verde; selecta, excelente y suprema es azul para los cuatro terrenos; y negra para raíces primarias. Para obtener buenas estadísticas, manteniendo el color, pueden usarse algunos trucos. Primero, la lista de prioridad es la clave. Sí necesitamos hacer un objeto con un color proveniente de materiales "inferiores" tales como beige, no querríamos colocar mas materiales finos/básicos en la receta que tenemos.
  
=== Example: High Quality Light Gloves ===
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=== Ejemplo: Guantes Ligeros de Alta Calidad ===
The item consists of 3 + 3 + 2 + 2 = 10 mats total. If we wanted the color to be beige, the first idea might be to just use beige mats for everything.
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El ítem consiste de 3 + 3 + 2 + 2 = 10 materiales en total. Si buscamos el color beige, la primera idea puede ser solo usar materiales beige para todo.
#  '''10 Beige''' - stats pretty badThis can be improved by using the priority table above and adding any material which is of lower priority than beige in equal amounts.
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#  '''10 Beige''' - muy malas estadísticas. Esto  puede mejorarse usando la tabla de prioridad ya indicada y añadiendo cualquier material con menor prioridad que el beige en iguales cantidades.
#  '''5 Beige, 5 Blue''' - stats significantly better. However the amount of beige materials can be further reduced. Since beige is pretty high up in the priority list, anything below it can be used and it won't turn the item into a different color. We can choose from blue, black and white. (If we don't want to use other lower grade materials like purple etc.)
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#  '''5 Beige, 5 Azules''' - estadísticas significativamente mejores. Sin embargo, la cantidad de materiales beige puede reducirse aún más. Puesto que el beige es bastante alto en la lista de prioridad, algo por debajo de él puede usarse y no cambiará el color del ítem. Nosotros podemos seleccionar azul, negro y blanco. (Si no queremos usar otros materiales de grado menor como púrpuras, etc.).
#  '''3 Beige, 3 Blue, 2 White, 2 Black''' - stats even betterThis is as far as we get for this example.It is possible to use just a single material of the desired color if it is high enough in the priority list. The extreme would be to use one of each color and the outcome would be red.With this, many item colors can be achieved with very little of the matching materials available.  
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#  '''3 Beige, 3 Azules, 2 Blancos, 2 Negros''' - Estadísticas aún mejores. Esto es lo más lejos que llegaremos con este ejemplo. Es posible solo ajustar un solo material del color deseado en la lista de prioridad. El extremo sería usar uno de cada color y el ítem sería rojo. Con esto, muchos colores de objetos pueden obtenerse con muy poco de los materiales disponibles.
  
=== Example: Surface and Prime Roots mats ===
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=== Ejemplo: Materiales de Superficie y Raíces Primarias ===
If another color beats the desired color we can try and break it down into different colors with prime roots and surface mats - if possible. In this case we want a blue item.
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Sí otro color le gana al color deseado, sí es posible, nosotros podemos intentar degradarlo en colores diferentes con materiales de primeras raíces y de superficie. En este caso nosotros queremos un ítem azul.
# '''3 Blue, 3 Red''' - result will be red. If we want it to be blue and also save as much blue as possible, we can do as follows:
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# '''3 Azules, 3 Rojos''' - el resultado será rojo. Sí lo queremos azul y también ahorrar tanto azul como sea posible, podemos hacer lo siguiente:
# '''2 Blue, 2 White, 2 Black''' - will turn blue. Since white and black are below blue in the priority list the item will be blue.
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# '''2 Azules, 2 Blancos, 2 Negros''' - cambiará a azul. Puesto que el blanco y el negro están debajo del azul en la lista de prioridad, el ítem será azul.
# '''4 Blue, 2 Red''' - result is blue at a higher material cost. If you have no choice but to use red, the only option here is to increase blue.
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# '''4 Azules, 2 Rojos''' - el resultado es azul con un mayor costo de materiales. no tienes otra opción sino usar el rojo, la única opción será incrementar el azul.
  
===Note===
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===Nota===
I was always hesitant to include special materials, like generic materials bought with points<ref>[[Nation points]], [[Elyps]], [[Wheel of fortune|Wheel of fortune prizes]]...</ref> or those from event mobs. With the introduction of higher grade colored materials the guide is still the same, you just have more options to optimize for desired stats and a specific color outcome.
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Siempre dudé en incluir materiales especiales, como materiales genéricos comprados con puntos <ref>[[Nation points|Puntos de Naciones]], [[Elyps]], [[Wheel of fortune|Wheel of fortune prizes]]...</ref> o aquellos de eventos de bestias. Con la introducción de materiales coloreados de mayor grado la guía sigue siendo la misma, sólo que ahora tiene mas opciones para optimizar las estadísticas deseadas y resultar en un color específico.
 
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Thank you for reading!
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¡Muchas gracias por leerme!
 
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Revisión actual del 23:24 19 sep 2021

de:Arcueid's Handwerks-Anleitungen/Handwerk und Farben
en:Arcueid's Crafting Guides/Crafting and Colors
es:Las Guías de Artesanía de Arcueid/Artesanía y colores
fr:Guides d'artisanat d'Arcueid/Artisanat et couleurs
ru:Крафтовые гиды по Arcueid/Крафт и цвета
 
UnderConstruction.png
¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :


Artesanía y Colores



1. Regla General

La mayoría de un color usado en una receta determina el color final del objeto. Sí usamos 4 materiales azules y 2 rojos, el objeto será azul. Todos los materiales usados en una receta cuentan, no solo aquellos de una sola parte. Para una receta de armadura ligera, todos los materiales de las partes individuales (Ropa, forro, relleno, clip de armadura) contribuyen igualmente a los colores de los objetos.

2. Caso Especial

Si un objeto tiene las mismas cantidades de colores, ejemplo: 2 rojos y 2 azules, el color final del objeto será de acuerdo a la lista de prioridad:

1. Rojo
2. Beige
3. Verde
4. Turquesa
5. Azul
6. Púrpura
7. Blanco
8. Negro

El resultado para 2 materiales rojos y 2 azules será Rojo. Si tengo 3 materiales negros, 3 blancos y 3 azules, el objeto será azul. El negro y el blanco son los colores más difíciles de obtener.

3. Tips

Obtener un cierto color puede entrar en conflicto con las estadísticas del objeto. Los colores beige, verde, turquesa y púrpura pueden encontrarse solo con materiales básicos y finos*. mientras que los colores negro, blanco, azul y rojo pueden obtenerse con materiales selectos, excelentes y supremos [1]. ¡El mismo tipo de material puede aparecer hasta en tres diferentes colores! La fibra de Anete básica y fina es verde; selecta, excelente y suprema es azul para los cuatro terrenos; y negra para raíces primarias. Para obtener buenas estadísticas, manteniendo el color, pueden usarse algunos trucos. Primero, la lista de prioridad es la clave. Sí necesitamos hacer un objeto con un color proveniente de materiales "inferiores" tales como beige, no querríamos colocar mas materiales finos/básicos en la receta que tenemos.

Ejemplo: Guantes Ligeros de Alta Calidad

El ítem consiste de 3 + 3 + 2 + 2 = 10 materiales en total. Si buscamos el color beige, la primera idea puede ser solo usar materiales beige para todo.

  1. 10 Beige - muy malas estadísticas. Esto puede mejorarse usando la tabla de prioridad ya indicada y añadiendo cualquier material con menor prioridad que el beige en iguales cantidades.
  2. 5 Beige, 5 Azules - estadísticas significativamente mejores. Sin embargo, la cantidad de materiales beige puede reducirse aún más. Puesto que el beige es bastante alto en la lista de prioridad, algo por debajo de él puede usarse y no cambiará el color del ítem. Nosotros podemos seleccionar azul, negro y blanco. (Si no queremos usar otros materiales de grado menor como púrpuras, etc.).
  3. 3 Beige, 3 Azules, 2 Blancos, 2 Negros - Estadísticas aún mejores. Esto es lo más lejos que llegaremos con este ejemplo. Es posible solo ajustar un solo material del color deseado en la lista de prioridad. El extremo sería usar uno de cada color y el ítem sería rojo. Con esto, muchos colores de objetos pueden obtenerse con muy poco de los materiales disponibles.

Ejemplo: Materiales de Superficie y Raíces Primarias

Sí otro color le gana al color deseado, sí es posible, nosotros podemos intentar degradarlo en colores diferentes con materiales de primeras raíces y de superficie. En este caso nosotros queremos un ítem azul.

  1. 3 Azules, 3 Rojos - el resultado será rojo. Sí lo queremos azul y también ahorrar tanto azul como sea posible, podemos hacer lo siguiente:
  2. 2 Azules, 2 Blancos, 2 Negros - cambiará a azul. Puesto que el blanco y el negro están debajo del azul en la lista de prioridad, el ítem será azul.
  3. 4 Azules, 2 Rojos - el resultado es azul con un mayor costo de materiales. Sí no tienes otra opción sino usar el rojo, la única opción será incrementar el azul.

Nota

Siempre dudé en incluir materiales especiales, como materiales genéricos comprados con puntos [2] o aquellos de eventos de bestias. Con la introducción de materiales coloreados de mayor grado la guía sigue siendo la misma, sólo que ahora tiene mas opciones para optimizar las estadísticas deseadas y resultar en un color específico.

¡Muchas gracias por leerme!


  1. Hay algunas excepciones para materiales especiales, obtenidos a través de misiones o comprables con ciertos puntos
  2. Puntos de Naciones, Elyps, Wheel of fortune prizes...

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Última versión 2021-09-19•