Diferencia entre revisiones de «Joyas»

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Sin joyas, cada personaje tiene un estándar de protección de 10% contra [[Ácido]], [[Frío]] y [[Pudrición]], y 20% contra su tipo de daño racial ([[Fuego]] para personajes [[Fyros]], [[Onda de choque]] para personajes [[Tryker]], [[Veneno]] para personajes [[Matis]] y [[Electricidad]] para personajes [[Zoraï]]).
 
Sin joyas, cada personaje tiene un estándar de protección de 10% contra [[Ácido]], [[Frío]] y [[Pudrición]], y 20% contra su tipo de daño racial ([[Fuego]] para personajes [[Fyros]], [[Onda de choque]] para personajes [[Tryker]], [[Veneno]] para personajes [[Matis]] y [[Electricidad]] para personajes [[Zoraï]]).
 
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Estas protecciones reducen el daño recibido por un tipo específcio, independientemente de cómo sea inflingido. Por ejemplo, 50% de protección eléctrica reducirá a la mitad el daño recibido de hechizo de [[Electricidad]] y el daño recibido de un ataque eléctrico de un [[Kincher]], aún cuando este no sea [[Magia]].
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La estadística ''Máximo Absorbido'' determina cuanto puede absorber la protección de daño. Sus protecciones nunca podrán reducir el daño recibido más allá de la cantidad máxima absorbida.
  
 
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Revisión del 16:32 12 may 2023

de:Schmuck
en:Jewelry
es:Joyas
fr:Bijou
 
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Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :

Mientras que vestir armadura protege al jugador de daños físicos, usar joyas lo protege de todo tipo de daño por magia.

Hay dos tipos de defensa contra ataques mágicos:

  • Protecciones, los cuales reducen la cantidad de daño que usted recibe de 7 tipos de daño elemental.
  • Resistencias, los cuales incrementan su oportunidad de resistir un hechizo lanzado contra usted.

Las buenas joyas les darán ambos. Sin embargo, es imposible maximizar todas ellas, así que usted debe seleccionar cuidadosamente la mejor defensa posible contra hechizos específicos, o una defensa mediocre contra todos los hechizos. Un jugador puede usar 10 joyas, y a diferencia de las armaduras donde cada pieza sólo protege una parte específica del cuerpo, la protección de todas las joyas que usa se añaden a una protección total. Así los jugadores pueden necesitar combinar joyas para obtener la protección que deseen.

En algunos casos, los jugadores también usarán joyas solamente por los bonos que les ofrecen, sin prestar atención a las defensas mágicas. Muchos cosechadores tienen un set de joyas que dan foco extra, y luchadores quienes no esperan recibir daños mágicos usualmente usan un set de joyas solo para salud.

Puesto que las joyas no otorgan ningún malus, y ellas no se muestran en su personaje, no hay razón para prescindir de ellas, a menos que no quieras que tus joyas se dañen.

Set de joyas

Hay seis diferentes joyas, cada una con su propio árbol de artesanía. Un jugador puedes usar 10 joyas; sin embargo, algunas son dos piezas. Un set completo consiste de:

  • 1 diadema
  • 1 collar
  • 2 zarcillos
  • 2 brazaletes
  • 2 anillos
  • 2 tobilleras

Protecciones

La primera vía como las joyas puede defenderte contra magía es otorgando protección contra los daños de tipo elemental. Los 7 tipos de daños elementales son:

La protección contra daño elemental es medida en porcentaje (%). 50% de protección significa que usted sólo recibirá la mitad del daño, 10% de protección significa que usted recibirá 90% del daño, y así. Usted tiene unas estadísticas de protección separadas para cada tipo de daño, los cuales se muestran en su ventana de identidad bajo "Protecciones".

Sin joyas, cada personaje tiene un estándar de protección de 10% contra Ácido, Frío y Pudrición, y 20% contra su tipo de daño racial (Fuego para personajes Fyros, Onda de choque para personajes Tryker, Veneno para personajes Matis y Electricidad para personajes Zoraï).

Esto podría dañar mucho menos con protección contra Fuego

Una sola joya puede añadir un pequeño porcentaje de protección a más de 3 tipos de daño. Cuánto porcentaje y cuál de los tres tipos de daño depende de cómo fue fabricada la joya. Así, usted necesitará combinar distintos tipos de joyas si quiere incrementar su protección contra más de 3 tipos de daño. El juego evita que usted tenga más de 70% de protección contra cualquier tipo de daño elemental, aún si todas sus joyas pudieran darle más que eso.

Estas protecciones reducen el daño recibido por un tipo específcio, independientemente de cómo sea inflingido. Por ejemplo, 50% de protección eléctrica reducirá a la mitad el daño recibido de hechizo de Electricidad y el daño recibido de un ataque eléctrico de un Kincher, aún cuando este no sea Magia.

Máximo Absorbido

La estadística Máximo Absorbido determina cuanto puede absorber la protección de daño. Sus protecciones nunca podrán reducir el daño recibido más allá de la cantidad máxima absorbida.