Diferencia entre revisiones de «Hemorragia»

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[[File:V3 ICO Bleeding.png|frameless|left]]La acción "hemorragia" (o el bloque "hemorragia") es compleja pero muy poderosa.
 
  
* El arma usada es crucial, tanto como el daño causado y la rapidez con que el daño actúa depende de ello.  
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[[File:V3 ICO Bleeding.png|frameless|left]]
* Si el golpe es asestado, el daño causado dependerá también de las protecciones.
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:La acción "hemorragia" (o el bloque "hemorragia") es compleja pero muy poderosa.
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:* El arma usada es crucial, tanto como el daño causado y la rapidez con que el daño actúa depende de ello.  
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:* Si el golpe es asestado, el daño causado dependerá también de las protecciones.
 
Este bloque de batalla solamente trabaja con armas filosas.
 
Este bloque de batalla solamente trabaja con armas filosas.
  
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Daño y rapidez de ataque, pero ninguna otra. Un arma haciendo 1200 de daño no compensará 15 golpes por minuto, y contrariamente, es necesario un balance y nosotros debemos ver ello.
 
Daño y rapidez de ataque, pero ninguna otra. Un arma haciendo 1200 de daño no compensará 15 golpes por minuto, y contrariamente, es necesario un balance y nosotros debemos ver ello.
  
El factor daño define el poder de hemorragia es 1.2X (120%), usted nunca será capaz de hacer más de 1.2x de daño de hemorragia por golpe (ej.: para un arma que hace 750 de daño, el máximo de 900 de hemorragia).
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El factor daño define el poder de hemorragia es 1.2X (120%), usted nunca será capaz de hacer más de 1.2X de daño de hemorragia por golpe (ej.: para un arma que hace 750 de daño, el máximo de 900 de hemorragia).
  
 
La rapidez de ataque tiene también gran influencia, la hemorragia hace un daño con el tiempo así que "gpm", un comienzo y un final, lo cual nos crea una pregunta ¿Cuál es esta información?
 
La rapidez de ataque tiene también gran influencia, la hemorragia hace un daño con el tiempo así que "gpm", un comienzo y un final, lo cual nos crea una pregunta ¿Cuál es esta información?
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El "tiempo de vida" de la hemorragia es 30 segundos.
 
El "tiempo de vida" de la hemorragia es 30 segundos.
  
Now that we know this, is it possible to go to the maximum damage per second? Yes, because the bleeding is calculated as a % of the basic damage of the weapon, exactly 8%.  
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Sabiendo esto, ¿es posible ver el máximo daño por segundo? Si, debido a que la hemorragia se calcula como un porcentaje (%) del daño básico del arma, exactamente 8%.
  
Let's take a look at the results:
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Veamos los resultados:
  
* Maximum power: 120% of the weapon's damage.
+
* Poder máximo: 120% del daño del arma.
* Duration: 30s
+
* Duración: 30s
* CPM: 30
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* GPM: 30
* 8% of each blow is transformed into bleeding(*)
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* 8% de cada golpe es transformado en hemorragia (*)
  
What makes us come to the conclusion that it takes 15 shots to get the maximum damage! (8x15=120%). Knowing that it has 30 seconds of duration, our weapon must get as close as possible to 30 CPM but never exceed it at the risk of typing "unnecessarily".
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Lo cual nos lleva a la conclusión que se requieren 15 golpes para obtener el máximo daño (8x15=120%). Sabiendo que esto tiene 30 segundos de duración, nuestra arma debe estar lo mas cerca posible de 30 GPM pero nunca deberá excederlo al riesgo de teclearlo "innecesariamente".
  
(*)Only when the brick is in adequacy with your level/weapon.
+
(*) Solamente cuando el bloque es adecuado con su nivel/arma.
  
===Underestimated accuracy ?===
+
=== ¿Precisión subestimada? ===
  
For a good use of this brick, it is also necessary not to underestimate the precision, not that touching each time is important (even if it is) but also because, very important, bleeding is "activated" only in perfect blow (100% damage blow - Ex: 750 damage, you inflict 750 damage to the enemy, not 654 or other). Therefore the use of precise shots for equal or higher levels is recommended.
+
Para el buen uso de este bloque, también es necesario no subestimar la precisión, no es que sea importante tocar cada vez (aún si lo es) sin también debido, muy importante, a que la hemorragia es "activada" solo con un golpe perfecto (golpe 100% de daño - Ej.: 750 de daño, usted debe infligir 750 de daño, no 654 u otro). Entonces el uso de golpes precisos se recomienda para niveles iguales o mayores.
  
=== Ultimate Weapon of bleeding===
+
=== Arma máxima de hemorragia ===
  
If damage and speed are paramount for good bleeding, which weapon is to be preferred?
+
Si el daño y la rapidez son supremos para una buena hemorragia, ¿cuál arma sería la preferida?
For that, let's do a simple resonance, which weapon does a lot of damage at a speed close to 30CPM? The axe has two hands! This is our ultimate weapon!
 
  
===30 seconds===
+
Para esto, hagamos una simple resonancia, ¿cuál arma hace mucho daño con una rapidez cercana a 30GPM? ¡El hacha a dos manos! ¡Esta es nuestra Arma Máxima!
  
As said above, it takes 30 seconds (when we are optimized) to reach the maximum of bleeding, what we deduce is that during these first 30 seconds, we will not be at the maximum but what do we really lose?
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===30 segundos===
  
Damage (bleeding only) during the first 30 seconds with a weapon doing 750 damage and having a CPM of 30: 18,450 damage.
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Como dije antes, toma 30 segundos (cuando lo hemos optimizado) alcanzar el máximo de hemorragia, de lo cual deducimos que durante estos primeros 30 segundos, no estaremos al máximo, pero ¿qué es lo que realmente perdemos?
  
Same thing but only powerful blow: 22 500 damages.
+
Daño (solamente hemorragia) durante los primeros 30 segundos con un arma haciendo 750 de daño y teniendo unos GPM de 30: 18.450 de daño.
  
You tell me, what's the point? I do more damage with bleeding! Well no, well yes and no. Your damages in the first 30 seconds yes you do more damages but from the 42nd blow (~84s) bleeding and powerful blow are equal. However, bleeding will always do 20% more damage with each stroke that follows.
+
Igual ocurre pero solamente con un golpe poderoso: 22.500 de daño.
  
===In play===
+
Me dirás, ¿cuál es el punto? ¡Yo hago mas daño con hemorragia! O bien no, o bien si y no. En los primeros 30 segundos si  haces mas daño pero desde el golpe 42 (aprox. 84s) hemorragia y golpes poderosos son iguales. Sin embargo, la hemorragia siempre hará 20% más daño con cada nuevo golpe.
  
On paper it's nice but in real life? Well, not bad either. Let's put ourselves in a real situation:
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===En el juego===
  
The enemy in front of you will have, at a minimum, a 10% chance of parry/dodge. No edged resistance. Let's imagine that he has (total invention) 100 000.
+
Sobre el papel está bien pero, ¿que ocurre en la vida real? Bien, tampoco está mal. Pongámonos en una situación real:
  
I'll spare you the calculations, here's what you get in 30 seconds:
+
El enemigo frente a ti tendrá, como mínimo, un 10% de oportunidad de evadir/esquivar. Sin resistencia a cortes. Imaginemos que el tiene (total invento) 100.000.
With bleeding: 17,205
 
With Powerful Shot: 20250
 
  
After 29 moves :
+
Te perdonaré los cálculos, aquí es lo que tu obtienes en 30 segundos:
*With Hémo : 39,135
+
Con Hemorragia: 17.205
*With Powerful Shot: 39,150
+
Con Golpe Poderoso: 20.250
  
Thereafter, bleeding takes over largely on powerful blow
+
Después de 29 movimientos:
 +
*Con Hemorragia: 39.135
 +
*Con Golpe Poderoso: 39.150
  
It will take 68 bleeding shots to kill the enemy and 60 for a powerful shot.
+
A partir de entonces, la hemorragia se apodera en gran medida del golpe poderoso.
  
We see that in game, powerful blow is more interesting than on paper for a simple reason, bleeding is only slightly affected by the parade/dodge of the enemy.
+
Tomará 68 golpes de hemorragia para matar al enemigo y 60 para un golpe poderoso.
  
The above values are not correct because they do not take the enemy's regen into account, this example is only to highlight the particularities of bleeding.
+
Vemos que en el juego, el golpe poderoso es más interesante que en el papel por una simple razón, la hemorragia solamente es afectada ligeramente por la evasión/esquive del enemigo.
  
===No parry or dodge===
+
Los valores mostrado no son correctos porque ellos no toman en consideración la regeneración del enemigo, este ejemplo es solo para resaltar las particularidades de la hemorragia.
  
Let's not go so fast! Indeed, bleeding is little affected but not immune. However, indeed, since we need less blow to kill, less chance to be trimmed/escorted but that's not all! When an enemy parries/divests with a powerful strike, 100% of your damage is removed. While with bleeding, 112% of your bleeding remains. (120%-8%).
+
===Sin evasión o esquive===
  
===Some Positive Score===
+
¡No vayamos tan rápido! De hecho, la hemorragia es poco afectada aunque no inmune. Sin embargo, de hecho, necesitamos menos golpes para matar, menos oportunidades de ser recortado/escorchado pero ¡eso no es todo! Cuando un enemigo evade/baja con un golpe poderoso, 100% de tu daño es removido. Mientras que con hemorragia, 112% de tu hemorragia permanece (120%-8%).
  
Bleeding suppresses regen because the damage per second will always (normally) be higher.
+
===Algunos Aspectos Positivos===
  
During xp sessions, this allows to switch to another enemy when he has almost no life left, the bleeding will take care of it.
+
La hemorragia suprime la regeneración porque el daño por segundo sera siempre (normalmente) mayor.
  
Circular Attack allows you to hit several enemies and thus apply bleeding to several enemies at the same time. This is very interesting because the use of this attack does not influence the power of bleeding. In conclusion, you will make as much bleeding damage on each enemy by touching 10 enemies or by touching 1 only ^^(*)
+
Durante sesiones de experiencia, esto permite cambiar a otro enemigo cuando al primero casi no le queda vida, la hemorragia se hará cargo de el.
  
(*) This makes the hemorrhage even more powerful because in case of enemy groups, the pure damage is reduced but not the bleeding, which means that in just a few blows, the hemorrhage is much more powerful.
+
Los Ataques Circulares le permiten golpear a varios enemigos y así aplicar hemorragia a varios enemigos al mismo tiempo. Esto es muy importante porque el uso de este ataque no influye en el poder de la hemorragia. En conclusión, usted hará mucho mas daño de hemorragia en cada enemigo bien sea golpeando a 10 a solo a 1. ^^(*)
  
===Negative point===
+
(*) Esto hace de la hemorragia aún mas podersora porque en caso de grupos de enemigos, el daño puro se reduce pero no la hemorragia., lo cual significa que con solo unos pocos golpes, la hemorragia es mucho mas poderosa.
  
Time is the only big negative point, it takes time for it to act, so it is a brick to put rather in long fights.
+
===Puntos Negativos===
  
===Good brick===
+
El tiempo es el único gran punto negativo, toma tiempo para actuar, así que es un bloque mas para colocar en luchas largas.
  
As a powerful blow, do not put bleeding 2 for a weapon level 250 . It must be in adequacy with your level/weapon, otherwise the 8% will not be found.  
+
===Buen bloque===
 +
 
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Como un golpe poderoso que es, no pongas Hemorragia 2 para un nivel de arma 250. Esta debe ser adecuada con tu nivel/arma, de lo contrario el 8% no se alcanzará.  
  
  
  
 
{{clear}}{{Last version link}}
 
{{clear}}{{Last version link}}
<noinclude>{{Portal|Fight}}
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<noinclude>{{Portal Combate}}
[[Category:fight]]</noinclude>
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[[Category:Gameplay]]</noinclude>

Revisión actual del 13:17 17 ene 2023

de:Blutung
en:Bleeding
es:Hemorragia
fr:Hémorragie
 
UnderConstruction.png
¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :
V3 ICO Bleeding.png
La acción "hemorragia" (o el bloque "hemorragia") es compleja pero muy poderosa.
  • El arma usada es crucial, tanto como el daño causado y la rapidez con que el daño actúa depende de ello.
  • Si el golpe es asestado, el daño causado dependerá también de las protecciones.

Este bloque de batalla solamente trabaja con armas filosas.

Importante saber

Disipemos un mito, un golpe poderoso de ningún modo mejora la hemorragia. El daño por hemorragia esta basado sola y únicamente en los datos básicos del arma. En un arma con 720 de daño y 25 golpes por minutos (gpm), la hemorragia será definida por estos datos y ningún otro (excepto por una pequeña cosa).

Pero entonces, ¿Cómo definimos exactamente la hemorragia? 2 factores principales: Daño y rapidez de ataque, pero ninguna otra. Un arma haciendo 1200 de daño no compensará 15 golpes por minuto, y contrariamente, es necesario un balance y nosotros debemos ver ello.

El factor daño define el poder de hemorragia es 1.2X (120%), usted nunca será capaz de hacer más de 1.2X de daño de hemorragia por golpe (ej.: para un arma que hace 750 de daño, el máximo de 900 de hemorragia).

La rapidez de ataque tiene también gran influencia, la hemorragia hace un daño con el tiempo así que "gpm", un comienzo y un final, lo cual nos crea una pregunta ¿Cuál es esta información?

Los "GPM" son 30, así que la hemorragia hace daño cada 2 segundos. El "tiempo de vida" de la hemorragia es 30 segundos.

Sabiendo esto, ¿es posible ver el máximo daño por segundo? Si, debido a que la hemorragia se calcula como un porcentaje (%) del daño básico del arma, exactamente 8%.

Veamos los resultados:

  • Poder máximo: 120% del daño del arma.
  • Duración: 30s
  • GPM: 30
  • 8% de cada golpe es transformado en hemorragia (*)

Lo cual nos lleva a la conclusión que se requieren 15 golpes para obtener el máximo daño (8x15=120%). Sabiendo que esto tiene 30 segundos de duración, nuestra arma debe estar lo mas cerca posible de 30 GPM pero nunca deberá excederlo al riesgo de teclearlo "innecesariamente".

(*) Solamente cuando el bloque es adecuado con su nivel/arma.

¿Precisión subestimada?

Para el buen uso de este bloque, también es necesario no subestimar la precisión, no es que sea importante tocar cada vez (aún si lo es) sin también debido, muy importante, a que la hemorragia es "activada" solo con un golpe perfecto (golpe 100% de daño - Ej.: 750 de daño, usted debe infligir 750 de daño, no 654 u otro). Entonces el uso de golpes precisos se recomienda para niveles iguales o mayores.

Arma máxima de hemorragia

Si el daño y la rapidez son supremos para una buena hemorragia, ¿cuál arma sería la preferida?

Para esto, hagamos una simple resonancia, ¿cuál arma hace mucho daño con una rapidez cercana a 30GPM? ¡El hacha a dos manos! ¡Esta es nuestra Arma Máxima!

30 segundos

Como dije antes, toma 30 segundos (cuando lo hemos optimizado) alcanzar el máximo de hemorragia, de lo cual deducimos que durante estos primeros 30 segundos, no estaremos al máximo, pero ¿qué es lo que realmente perdemos?

Daño (solamente hemorragia) durante los primeros 30 segundos con un arma haciendo 750 de daño y teniendo unos GPM de 30: 18.450 de daño.

Igual ocurre pero solamente con un golpe poderoso: 22.500 de daño.

Me dirás, ¿cuál es el punto? ¡Yo hago mas daño con hemorragia! O bien no, o bien si y no. En los primeros 30 segundos si haces mas daño pero desde el golpe 42 (aprox. 84s) hemorragia y golpes poderosos son iguales. Sin embargo, la hemorragia siempre hará 20% más daño con cada nuevo golpe.

En el juego

Sobre el papel está bien pero, ¿que ocurre en la vida real? Bien, tampoco está mal. Pongámonos en una situación real:

El enemigo frente a ti tendrá, como mínimo, un 10% de oportunidad de evadir/esquivar. Sin resistencia a cortes. Imaginemos que el tiene (total invento) 100.000.

Te perdonaré los cálculos, aquí es lo que tu obtienes en 30 segundos: Con Hemorragia: 17.205 Con Golpe Poderoso: 20.250

Después de 29 movimientos:

  • Con Hemorragia: 39.135
  • Con Golpe Poderoso: 39.150

A partir de entonces, la hemorragia se apodera en gran medida del golpe poderoso.

Tomará 68 golpes de hemorragia para matar al enemigo y 60 para un golpe poderoso.

Vemos que en el juego, el golpe poderoso es más interesante que en el papel por una simple razón, la hemorragia solamente es afectada ligeramente por la evasión/esquive del enemigo.

Los valores mostrado no son correctos porque ellos no toman en consideración la regeneración del enemigo, este ejemplo es solo para resaltar las particularidades de la hemorragia.

Sin evasión o esquive

¡No vayamos tan rápido! De hecho, la hemorragia es poco afectada aunque no inmune. Sin embargo, de hecho, necesitamos menos golpes para matar, menos oportunidades de ser recortado/escorchado pero ¡eso no es todo! Cuando un enemigo evade/baja con un golpe poderoso, 100% de tu daño es removido. Mientras que con hemorragia, 112% de tu hemorragia permanece (120%-8%).

Algunos Aspectos Positivos

La hemorragia suprime la regeneración porque el daño por segundo sera siempre (normalmente) mayor.

Durante sesiones de experiencia, esto permite cambiar a otro enemigo cuando al primero casi no le queda vida, la hemorragia se hará cargo de el.

Los Ataques Circulares le permiten golpear a varios enemigos y así aplicar hemorragia a varios enemigos al mismo tiempo. Esto es muy importante porque el uso de este ataque no influye en el poder de la hemorragia. En conclusión, usted hará mucho mas daño de hemorragia en cada enemigo bien sea golpeando a 10 a solo a 1. ^^(*)

(*) Esto hace de la hemorragia aún mas podersora porque en caso de grupos de enemigos, el daño puro se reduce pero no la hemorragia., lo cual significa que con solo unos pocos golpes, la hemorragia es mucho mas poderosa.

Puntos Negativos

El tiempo es el único gran punto negativo, toma tiempo para actuar, así que es un bloque mas para colocar en luchas largas.

Buen bloque

Como un golpe poderoso que es, no pongas Hemorragia 2 para un nivel de arma 250. Esta debe ser adecuada con tu nivel/arma, de lo contrario el 8% no se alcanzará.



Última versión 2023-01-17•