Diferencia entre revisiones de «Cursos armaduras»

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* 10%~25% para armadura liviana
 
* 10%~25% para armadura liviana
  
==== Falta de acción ====
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==== Malus de acción ====
 
 
 
Visto así, se podría pensar que la mejor armadura es la armadura pesada.
 
Visto así, se podría pensar que la mejor armadura es la armadura pesada.
 
Es olvidarse de la penalización por acción.
 
Es olvidarse de la penalización por acción.
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Este malus aumenta, para cada acción, el consumo de vida, savia, resistencia y concentración.
 
Este malus aumenta, para cada acción, el consumo de vida, savia, resistencia y concentración.
 
Para un mago, también reduce el alcance de un hechizo.
 
Para un mago, también reduce el alcance de un hechizo.
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* Armadura ligera: sin malus.
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* Armadura media: 5% de malus por pieza dando un total de 25% de malus para una armadura completa.
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* Armadura pesada: 20% de malus por pieza dando un total de 120% de malus para una armadura completa.
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'''Es necesario favorecer una armadura que minimice el malus de acción''' porque está en oposición al factor protector.
  
 
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La elección entre los tres tipos de armadura depende de lo que quieras favorecer: minimizar el malus de acción o maximizar el factor de protección.
* Armadura ligera: sin daño.
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Pues, la elección de la armadura dependerá de la forma en que luches. Lo que se puede resumir:
* Armadura media: 5% de daño por pieza: un total de 25% para una armadura completa.
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* Armadura pesada que promueve el factor de protección para el combate cuerpo a cuerpo, por ejemplo, ''tank''.
* Armadura pesada: 20% de daño por pieza: total de 120% de daño para una armadura completa.
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* Armadura liviana que reduce la dificultad de acción para un mago que ataca a distancia y nunca va mano a mano (por ejemplo, grupo con ''tank'')
 
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* Armadura mediana puede ser un buen compromiso dependiendo de las circunstancias: segundo ''tank'', arma de tiro, mago cuerpo a cuerpo...
""'es necesario favorecer una armadura que minimice el malus de acción.'''''
 
 
 
El módulo de acción está en oposición al factor protector.
 
La elección de la armadura dependerá de la forma en que luches.  
 
 
 
 
 
* Blindaje pesado que promueve el factor de protección para el combate cuerpo a cuerpo, por ejemplo, tanque.
 
* Armadura ligera que reduce la dificultad de acción para un mago que ataca a distancia y nunca va mano a mano (por ejemplo, grupo con tanque)
 
* La armadura media puede ser un buen compromiso dependiendo de las circunstancias: segundo tanque, arma de tiro, mago cuerpo a cuerpo...
 
 
 
 
 
 
El perforador favorecerá una armadura ligera para minimizar su consumo en concentración.
 
El perforador favorecerá una armadura ligera para minimizar su consumo en concentración.
  
""'la elección entre blindaje ligero, medio o pesado depende de lo que quieras favorecer :
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==== Bonus de salud y bonus genéricos ====
minimizar el "malus de acción" o maximizar el "factor de protección".'''''
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Las piezas de armadura pueden adicionar un bonus de SALUD al tipo de armadura ( entre paréntesis "''+<Puntos> SALUD''").
 
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Según su tipo de armadura <Puntos> valdrá:
==== Bono de vida y bono genérico ====
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* armadura liviana: 0
 
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* armadura mediana: calidad/2
Las piezas de armadura agregan una bonificación de vida según su tipo :
 
 
 
* armadura ligera: 0
 
* armadura media: calidad/2
 
 
* armadura pesada: calidad
 
* armadura pesada: calidad
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Además de esta bonificación de SALUD automática, el artesano puede añadir bonus genericos aumentando la salud, la concentración, la resistencia o la savia. Cada punto de bonus vale 5 unidades.
  
Además de esta bonificación de vida automática, el artesano puede agregar una bonificación genérica de vida, concentración, resistencia o savia con un valor máximo de "calidad/2" al hacer un elemento de armadura.
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En general, el bonus genérico de "vida" es una buena opción. De lo contrario :
 
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* los perforadores favorecerán un bonus de concentración.
En general, el bono genérico de "vida" es una buena opción. De lo contrario :
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* los magos favorecerán un bonus de savia.
 
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* los luchadores cuerpo a cuerpo recibirán un bonus de resistencia.
* los perforadores favorecerán una bonificación de concentración.
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También podemos mezclar estos bonus por lo general con una parte de la vida.
* los magos favorecerán una bonificación de savia.
 
* los luchadores cuerpo a cuerpo recibirán una bonificación de resistencia.
 
 
 
También podemos mezclar estos bonos por lo general con una parte de la vida.
 
  
 
=== Modo de defensa ===
 
=== Modo de defensa ===
 
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[[File:FR 6A parry dodge toolbars.png|thumb|Barras de herramientas llamadas '''Tareas''': iconos de bloqueo y evasión]]
Hay 2 modos de defensa: el desfile o la esquiva.
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Hay 2 modos de defensa: el [[File:V3 ICO Parry.png]]bloqueo y  la [[File:V3 ICO Dodge.png]]evasión.
  
 
Puede seleccionar el modo en la barra de opciones.
 
Puede seleccionar el modo en la barra de opciones.
[[Archivo: EN 6A parry dodge barras de herramientas.png / miniatura / centrado / Barras de herramientas llamadas "'puntos"': iconos de desfile y Esquivar]]
 
  
 
Encontrará sus valores de esquivar o desfile en la pantalla de identidad, presione P.
 
Encontrará sus valores de esquivar o desfile en la pantalla de identidad, presione P.
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* armadura ligera de esquivar completa: 2 x 5 piezas = +10 esquivar además de tu esquivar básico
 
* armadura ligera de esquivar completa: 2 x 5 piezas = +10 esquivar además de tu esquivar básico
 
* armadura pesada de desfile completo: 3 x 6 piezas = +18 de desfile además de tu desfile básico
 
* armadura pesada de desfile completo: 3 x 6 piezas = +18 de desfile además de tu desfile básico
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=== Mode de défense ===
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Vous trouvez vos valeurs d’esquive ou de parade dans l’écran identité, touche P.
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Votre valeur de parade ou d'esquive personnelle évolue en fonction de votre niveau :
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Esquive = votre niveau maximum en magie ou mêlée, ou votre niveau maximum/2 en forage ou artisanat.
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Parade = votre niveau maximum en mêlée avec l'arme équipée.
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On cherche toujours à maximiser cette valeur.
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Le choix d'un mode de défense, parade ou esquive, dépend donc de votre niveau et de l'arme et l'armure que vous portez.
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Il faut savoir que chaque pièce d'une armure apporte un bonus en parade ou esquive comme suit :
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* Armure légère – Esquive : 0 à 2 / Parade : 0 à 1
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* Armure moyenne – Esquive : -1 à 1 / Parade : 0 à 2
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* Armure lourde – Esquive : -3 à 0 (pas de bonus d'esquive) / Parade : 0 à 3
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On cherche à maximiser l’un des deux bonus, et le plus souvent on parlera :
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* armure légère full esquive : 2 x 5 pièces = +10 d'esquive en plus de votre esquive de base
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* armure lourde full parade : 3 x 6 pièces = +18 de parade en plus de votre parade de base
  
 
=== Máxima calidad que puedo llevar ===
 
=== Máxima calidad que puedo llevar ===
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* Armadura media: constitución x 1.5
 
* Armadura media: constitución x 1.5
 
* Armadura pesada: constitución + 10
 
* Armadura pesada: constitución + 10
 
== Notas y referencias ==
 
Véase también [[Tutorial de manualidades]] en este wiki.
 
 
En el sitio web de BM:
 
* galería de armaduras <ref>" 'La misma armadura "' se verá muy diferente en un homínido y un homínido.< / ref> https://ballisticmystix.net/?p=armor
 
* Vestidor https://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom
 
 
<noinclude>{{Borrar}}< / noinclude>
 
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---- {{Enlace de la última versión / Curso de armadura}}<noinclude>
 
{{Portal / Ciencia}}
 
[[Categoría:Mercadillos de Fairhaven]]
 
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<!---- Categoría: El Pequeño mercado de Fairhaven está bajo  
 
<!---- Categoría: El Pequeño mercado de Fairhaven está bajo  
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==== Malus d'action ====
 
 
Vu comme ça, on pourrait croire que la meilleure armure est l'armure lourde.
 
C'est oublier la pénalité d'action.
 
 
Ce malus augmente, pour chaque action, la consommation de vie, sève, endurance, et concentration.
 
Pour un mage, il réduit aussi la portée d'un sort.
 
  
  
* Armure légère : pas de malus.
 
* Armure moyenne : 5% de malus par pièce : total 25% pour une armure complète.
 
* Armure lourde : 20% de malus par pièce : total 120% de malus pour une armure complète.
 
 
'''''il faut privilégier des armures qui minimisent le malus d'action.'''''
 
 
Le malus d'action est en opposition avec le facteur de protection.
 
Le choix d'une armure sera en fonction de la manière dont vous combattez.
 
 
 
* Armure lourde qui favorise le facteur de protection pour un combat de corps à corps, exemple tank.
 
* Armure légère qui réduit le malus d'action pour un mage qui attaque à distance et ne va jamais au corps à corps (ex. groupe avec tank)
 
* Armure moyenne peut être un bon compromis en fonction des circonstances : second tank, arme de tir, mage au corps à corps...
 
 
 
Le foreur privilégiera une armure légère pour minimiser sa consommation en concentration.
 
 
'''''le choix entre armure légère, moyenne ou lourde dépend de ce que vous voulez favoriser :
 
minimiser le "malus d'action" ou maximiser le "facteur de protection".'''''
 
 
==== Bonus vie et bonus générique ====
 
 
Les pièces d'armure ajoutent un bonus vie en fonction de leur type :
 
 
* armure légère : 0
 
* armure moyenne : qualité/2
 
* armure lourde : qualité
 
 
À côté de ce bonus vie automatique, l'artisan peut lors de la confection d'un élément d'armure ajouter un bonus générique de vie, concentration, endurance ou sève d'une valeur max de "qualité/2".
 
 
En général, le bonus générique "vie" est un bon choix. Sinon :
 
 
* les foreurs privilégieront un bonus concentration.
 
* les mages privilégieront un bonus sève.
 
* les combattants de mêlée privilégieront un bonus endurance.
 
 
On peut aussi mixer ces bonus généralement avec une partie vie.
 
 
=== Mode de défense ===
 
 
Il existe 2 modes de défense : la parade ou l'esquive.
 
 
Vous pouvez sélectionner le mode dans votre barre d'options.
 
[[File:FR 6A parry dodge toolbars.png|vignette|centré|Barres d'outils dite '''taches''': icônes Parade et Esquive]]
 
 
Vous trouvez vos valeurs d’esquive ou de parade dans l’écran identité, touche P.
 
Votre valeur de parade ou d'esquive personnelle évolue en fonction de votre niveau :
 
Esquive = votre niveau maximum en magie ou mêlée, ou votre niveau maximum/2 en forage ou artisanat.
 
Parade = votre niveau maximum en mêlée avec l'arme équipée.
 
On cherche toujours à maximiser cette valeur.
 
 
Le choix d'un mode de défense, parade ou esquive, dépend donc de votre niveau et de l'arme et l'armure que vous portez.
 
 
Il faut savoir que chaque pièce d'une armure apporte un bonus en parade ou esquive comme suit :
 
 
* Armure légère – Esquive : 0 à 2 / Parade : 0 à 1
 
* Armure moyenne – Esquive : -1 à 1 / Parade : 0 à 2
 
* Armure lourde – Esquive : -3 à 0 (pas de bonus d'esquive) / Parade : 0 à 3
 
 
 
On cherche à maximiser l’un des deux bonus, et le plus souvent on parlera :
 
 
* armure légère full esquive : 2 x 5 pièces = +10 d'esquive en plus de votre esquive de base
 
* armure lourde full parade : 3 x 6 pièces = +18 de parade en plus de votre parade de base
 
  
 
=== Qualité max que je peux porter ===
 
=== Qualité max que je peux porter ===
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* Armure lourde : constitution + 10
 
* Armure lourde : constitution + 10
  
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== Notas y referencias ==
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Véase también [[Tutorial de manualidades]] en este wiki.
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En el sitio web de BM:
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* galería de armaduras <ref>" 'La misma armadura "' se verá muy diferente en un homínido y un homínido.</ref> https://ballisticmystix.net/?p=armor
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* Vestidor https://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom
 
== Notes et ref ==
 
== Notes et ref ==
 
Voir aussi [[Tutoriel de craft]] sur ce wiki.
 
Voir aussi [[Tutoriel de craft]] sur ce wiki.
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[[Catégorie:Marché des Petits de Fairhaven]]
 
 
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Revisión del 15:44 26 oct 2022


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Under Construction Panel.png ¡¡¡ Artículo en preparación !!! Under Construction Panel.png
Todavía hay 19 artículos en preparación en la categoría "WIP"
Artículo en preparación. Deja que el autor lo termine antes de cambiarlo.
La última edición fue de Zorroargh el 26.10.2022

de:Rüstungs-Kurs en:Armor, how does it work? es:Cursos armaduras fr:Cours armures
 
UnderConstruction.png
¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :
Mercado de los Pequeños de Fairhaven es un evento, organizado por el colectivo "Mercado de los Pequeños", que tiene lugar cada año de Jena, durante el 3er CA, en la playa de Fairhaven, al noreste de la entrada principal.

Al anuncio en el foro

Mercado de los Pequeños de Fairhaven(EN) • Sus cursos: Cursos amplificadores, Cursos armaduras, Cursos armas, Cursos joyería, • Cursos bebidas, Cursos MP d'OP(Puestos de Avanzada)Images
ᐒ Transcripción del curso impartido por An-thik'al en Tria, Medis 9, 3rd CA 2605 (19 de octubre de 2019).

Armaduras, ¿cómo funciona?

Podríamos discutir el corte, el color, el estilo indefinidamente... Pero, si miras más de cerca, los atuendos atysian se dividen en 3 categorías :

  • Armadura ligera
  • Armadura media
  • Armadura pesada

Eso es lo importante que se va a discutir aquí. (N. del T)[1]

Una armadura ¿por qué?

¿Qué armadura elegir y cómo distinguirlas?

La forma más sencilla es seleccionar una pieza en la pestaña inventario o equipo y hacer clic en INFO en el menú contextual que aparece.

Estas son las características importantes para estudiar :

Absorción de daño físico

Una armadura sirve sobre todo para protegerte. ¡Te protege de los ataques físicos de un enemigo, pero no de los ataques mágicos!

Esta protección se define por la característica "Protección", en porcentaje. Por lo tanto, una armadura que tiene un factor de protección del 30% puede, en teoría, reducir el daño físico de un enemigo en un 30%.

Por lo tanto, es necesario, a priori, favorecer armaduras con un alto porcentaje de protección.

Además, los ataques físicos pueden ser de tres tipos :

  • Cortante (ej. clopper o espada)
  • Contundente (ej. bodoc o masa)
  • Perforante (ej. kirosta o picas)

En tu armadura, encontrarás 3 valores de absorción de daño máximo, uno para cada tipo de daño. Es necesario combinar tanto el factor de protección (en %) como la absorción (en puntos) tomando el menor de los dos resultados. Vamos a ver como con un ejemplo.

Un bodoc (daño contundente) me golpea en el pecho y me inflige 607 puntos de daño.
Segunda linea en rojo
La tasa máxima de absorción de daño contundente es de 446 en mi armadura: puedo reducir mi daño en un máximo de 446 puntos.

Pero el factor de protección de mi armadura es del 53.4%, o sea 607 x 0,534=324 puntos: así que reduzco el ataque en 324 puntos y tomo 283 puntos de daño.

Max/vs contundente de una pieza de armadura (aquí 446)

Las tres tasas de Protección están relacionadas con la calidad de la armadura. Cuanto mayor sea la calidad de la armadura, mayores serán estas cifras.

El porcentaje de protección (excluyendo artificial boost) cambia según el tipo de armadura :

  • 45%~55% para armadura pesada
  • 30%~45% para armadura mediana
  • 10%~25% para armadura liviana

Malus de acción

Visto así, se podría pensar que la mejor armadura es la armadura pesada. Es olvidarse de la penalización por acción.

Este malus aumenta, para cada acción, el consumo de vida, savia, resistencia y concentración. Para un mago, también reduce el alcance de un hechizo.

  • Armadura ligera: sin malus.
  • Armadura media: 5% de malus por pieza dando un total de 25% de malus para una armadura completa.
  • Armadura pesada: 20% de malus por pieza dando un total de 120% de malus para una armadura completa.

Es necesario favorecer una armadura que minimice el malus de acción porque está en oposición al factor protector.

La elección entre los tres tipos de armadura depende de lo que quieras favorecer: minimizar el malus de acción o maximizar el factor de protección. Pues, la elección de la armadura dependerá de la forma en que luches. Lo que se puede resumir:

  • Armadura pesada que promueve el factor de protección para el combate cuerpo a cuerpo, por ejemplo, tank.
  • Armadura liviana que reduce la dificultad de acción para un mago que ataca a distancia y nunca va mano a mano (por ejemplo, grupo con tank)
  • Armadura mediana puede ser un buen compromiso dependiendo de las circunstancias: segundo tank, arma de tiro, mago cuerpo a cuerpo...

El perforador favorecerá una armadura ligera para minimizar su consumo en concentración.

Bonus de salud y bonus genéricos

Las piezas de armadura pueden adicionar un bonus de SALUD al tipo de armadura ( entre paréntesis "+<Puntos> SALUD"). Según su tipo de armadura <Puntos> valdrá:

  • armadura liviana: 0
  • armadura mediana: calidad/2
  • armadura pesada: calidad

Además de esta bonificación de SALUD automática, el artesano puede añadir bonus genericos aumentando la salud, la concentración, la resistencia o la savia. Cada punto de bonus vale 5 unidades.

En general, el bonus genérico de "vida" es una buena opción. De lo contrario :

  • los perforadores favorecerán un bonus de concentración.
  • los magos favorecerán un bonus de savia.
  • los luchadores cuerpo a cuerpo recibirán un bonus de resistencia.

También podemos mezclar estos bonus por lo general con una parte de la vida.

Modo de defensa

Barras de herramientas llamadas Tareas: iconos de bloqueo y evasión

Hay 2 modos de defensa: el V3 ICO Parry.pngbloqueo y la V3 ICO Dodge.pngevasión.

Puede seleccionar el modo en la barra de opciones.

Encontrará sus valores de esquivar o desfile en la pantalla de identidad, presione P. Tu valor personal de parada o esquiva evoluciona según tu nivel : Esquivar = tu nivel máximo en magia o cuerpo a cuerpo, o tu nivel máximo / 2 en perforación o elaboración. Desfile = tu nivel máximo en combate cuerpo a cuerpo con el arma equipada. Siempre tratamos de maximizar este valor.

La elección de un modo de defensa, desfile o esquivar, por lo tanto, depende de tu nivel y del arma y la armadura que uses.

Debes saber que cada pieza de armadura trae una bonificación en desfile o esquivar de la siguiente manera :

  • Armadura ligera-Esquivar: 0 a 2 / Desfile: 0 a 1
  • Armadura media-Esquivar: -1 a 1 / Desfile: 0 a 2
  • Armadura pesada-Esquivar: -3 a 0 (sin bonificación de esquivar) / Desfile: 0 a 3


Estamos tratando de maximizar una de las dos bonificaciones, y la mayoría de las veces hablaremos :

  • armadura ligera de esquivar completa: 2 x 5 piezas = +10 esquivar además de tu esquivar básico
  • armadura pesada de desfile completo: 3 x 6 piezas = +18 de desfile además de tu desfile básico

Mode de défense

Vous trouvez vos valeurs d’esquive ou de parade dans l’écran identité, touche P. Votre valeur de parade ou d'esquive personnelle évolue en fonction de votre niveau : Esquive = votre niveau maximum en magie ou mêlée, ou votre niveau maximum/2 en forage ou artisanat. Parade = votre niveau maximum en mêlée avec l'arme équipée. On cherche toujours à maximiser cette valeur.

Le choix d'un mode de défense, parade ou esquive, dépend donc de votre niveau et de l'arme et l'armure que vous portez.

Il faut savoir que chaque pièce d'une armure apporte un bonus en parade ou esquive comme suit :

  • Armure légère – Esquive : 0 à 2 / Parade : 0 à 1
  • Armure moyenne – Esquive : -1 à 1 / Parade : 0 à 2
  • Armure lourde – Esquive : -3 à 0 (pas de bonus d'esquive) / Parade : 0 à 3


On cherche à maximiser l’un des deux bonus, et le plus souvent on parlera :

  • armure légère full esquive : 2 x 5 pièces = +10 d'esquive en plus de votre esquive de base
  • armure lourde full parade : 3 x 6 pièces = +18 de parade en plus de votre parade de base

Máxima calidad que puedo llevar

Por último, ¿cómo sé si puedo llevar una armadura?

Si la armadura está atenuada en el inventario o en una interfaz de compra o intercambio, no tiene las características requeridas, a saber :


  • Armadura ligera: nivel máximo + 25
  • Armadura media: constitución x 1.5
  • Armadura pesada: constitución + 10








Qualité max que je peux porter

Pour terminer comment savoir si je peux porter une pièce d'armure?

Si l'armure est grisée dans l'inventaire ou une interface d'achat ou d'échange, vous n'avez pas les caractéristiques requises, à savoir :


  • Armure légère : niveau maximum + 25
  • Armure moyenne : constitution x 1,5
  • Armure lourde : constitution + 10

Notas y referencias

Véase también Tutorial de manualidades en este wiki.

En el sitio web de BM:

Notes et ref

Voir aussi Tutoriel de craft sur ce wiki.

Sur le site BM:



  1. N. del T: Este artículo ha sido ligeramente mejorado durante su traducción al español para hacerlo más didáctico.
  2. " 'La misma armadura "' se verá muy diferente en un homínido y un homínido.
  3. Une même armure aura une apparence très différente sur un homin et une homine.

Última versión 2022-10-27•