Ciudades de la Intuición

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Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :


Ámbar geográfico
Zor emblem.png
Ciudades de la Intuición

Región

MG map.jpg
Ecosistema Selva
subcontinente País Marchitándose
Nivel de la región

Las Ciudades de la Intuición es una región del País Marchitándose.

Las Ciudades de la Intuición constituyen la región central del País Marchitándose. Fue en esta región donde se fundaron las ciudades Zorai de las nuevas tierras, la capital Zora y las ciudades de Hoi-Cho, Min-Cho y Jen-Lai. Cuando salieron de las Raíces Primarias, los Zoraïs eligieron un área donde los pliegues de la corteza les permitían construir sus casas en refugio. Después del desastre de la Gran Muralla de Zoran en las Tierras Antiguas, consideraron menos peligroso protegerse de esta manera. Si todos las aglomeraciones albergan un altar Kami, la única presencia tolerada de la Karavan es un poco al sur de Zora. Además, un gran templo Kami se puede encontrar un poco al sureste de Zora.

Cartografía

Cómo acceder a él?

Hay 4 pasajes interregionales :

Hay 6 teletransportadores :

  • 4 teletransportadores Kami (incluyendo 1 accesible a los neutrales).
  • 1 teletransportador Karavan (accesible a los neutrales).
  • 1 Sendero Ranger (y Aspirante Ranger)

Geografía natural

Biogeografía (fauna y flora)

Depredador

Fauna pasiva

Planta

Los nombrados y los Reyes

Geomorfología y hidrología

Panorama de las Ciudades de la Intuición

Las Ciudades de la Intuición es una región tipo selva con un bosque bastante denso.

La topografía general es una vasta llanura muy ondulada salpicada de bajorrelieves en forma de mesetas aisladas (mesetas) con cimas vegetales y pendientes pronunciadas. Entre estas mesetas hay "cañones" que forman corredores de circulación que permiten recorrer los cuatro puntos cardinales de la región.


El clima, marcado por una humedad omnipresente, explica una exuberante vegetación en una malla apretada. En estos lugares los colores son una delicia para los ojos especialmente con la niebla de la mañana. El suelo es de un tono verde dominante. La maleza es rica y llena de vida, lo que refleja una notable biodiversidad. La fauna, en gran número, es numerosa pero sorprendentemente poco variada. Los puntos de agua, en forma de estanques, enriquecen un paisaje atractivo.

Parece que podemos dividir esta región en dos subconjuntos:

  • La cobertura arbórea: árboles perennes ocupan el horizonte sin llenarlo. Algunos árboles, de tamaño asombroso, son majestuosos. No hay dosel arbóreo estrictamente hablando.
  • Los pueblos y ruinas: verdaderos agujeros que rompen la monotonía de la cubierta vegetal, los cuatros pueblos de la región, así como el Taller de Qai-Du forman claros desbrozados.

Geología (perforación)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Intuición+Q50

Geografía homina

Población

Gente Notable

Cazadores
Ke-Piang Zhuangi
Pu-Fu Din
Exploradores
So-Suang Fuangi
Ba'gan Derren
Mercaderes ambulantes
Señal Sigio Nirini
Cedon Lyseus
Patrullero
Luoi Di-SHuan
Prospectores
Ma-Seng Fuangi
La-Po Zhuangi
La-Viang Ciai


Campamentos de bandidos

Tribus

Los Adoradores de Iconos
  • Adoradores de Iconos

Destacados

Ruinas

Puesto de avanzada

Lugares

Historia

La guarnición de la Guardia Dinástica Zoraï

Las Ciudades de la Intuición es la región central del País Marchitándose. Un verdadero corazón político, económico y urbano, es una región sorprendentemente tranquila y pacífica. Sin embargo, se pueden ver algunos vestigios de escaramuzas o batallas más consecuentes alrededor del Taller de Qai-Du. Este último es un punto estratégico importante en la confluencia entre las Ciudades de la Intuición, el Bosque de las Doncellas y el Bosque de las Sombras. Del mismo modo, una guarnición de la GDZ (Guardia Dinástica Zorai) bloquea la entrada al Refugio de Pureza y creó una serie de fortificaciones hacia la región del Vacío.

Las Ciudades de la Intuición están bajo influencia kamista.

  • 2481: el Gran Enjambre
  • 2483: el Nuevo Comienzo. Exploración y ocupación del País Marchitándose por los Zorai.
  • 2490 : creación del Taller Qai-Du
    Este taller fue creado por el maestro joyero Qai-Du, ilustre miembro de la tribu de los Adoradores de Iconos. Su savoir faire y su piedad hicieron mucho en el reconocimiento de la artesanía Zorai entre los tradicionalistas, que durante mucho tiempo han considerado la fabricación de objetos seculares una pérdida de tiempo.
  • 2494 : abandono del Taller Qai-Du
  • 2530-2532 : La Guerra de Monumentos(FR)
  • 2494-2585 : Desaparición de los archivos del Taller Qai-Du
  • 2562 : el 2do éxodo
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Regiones de País Marchitándose
País de los Zoraïs
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Seis regiones por orden de dificultad
Ciudades de la Intuición Selva Virgen Refugio de Pureza Bosque de las Sombras Nodo de la Demencia Vacío
Cuatro ciudades
Hoï-ChoJen-LaïMin-ChoZora
Diez tribus
Adoradores de Iconos Amazonas de la Semilla Muerta Antikamis Cabezas de Goo Círculo Negro Compañía del Árbol Eterno Gibads Maestros del Goo Traficantes de Sombras Tutores
Última versión 2022-03-02•