¡Traducción que tiene que ser revisada!
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Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :
Hay muchas maneras de construir tu reputación, algunas son lentas y requieren que hagas misiones no fáciles, otras requieren habilidades específicas. Elige según tus preferencias personales... ¡y anota en tu mapa dónde están los PNJ con las misiones que quieres volver a hacer!
Información diversa a granel sobre misiones y reputación
- A menudo, en ciudades y tribus amigas de la nación, encontramos misiones similares (Por ejemplo, matar a los mismos bandidos). Es aconsejable llevarlos para limitar los viajes (e progresar más rápido).
- ¡Ten cuidado de no confundir bandidos y tribus! Los primeros a menudo tienen nombres en inglés y siempre te atacan, los segundos pueden protegerte si eres amigo de ellos y puedes construir tu reputación con ellos para lograr esta amistad. Mejor verificar a través de bm: los bandidos son indicados con una choza roja.
- Las misiones dadas por los cazadores y los recibidores de la tribu generalmente modifican menos las otras reputaciones, mientras que los homins (PNJ) vinculados a una nación generalmente modifican más varias reputaciones de varias tribus.
- Podemos tener hasta 15 misiones al mismo tiempo (Ventanas de Misiones, tecla J).
- Algunas misiones añadirán una bandera en el mapa, otras no.
- Las misiones se pueden rehacer después de un tiempo, pero no antes. Recuerde hacer clic en TERMINADO al final, para vaciar su lista y, especialmente, establecer el contador de tiempo en cero.
- Lo más difícil es llegar a la fama 0 empezando bajo de 0, después de eso va mucho más rápido, porque no solo aumentan las tasas de progresión, sino que también tenemos acceso a los beneficios de los PNJ, este es un principio general, para todas las famas, naciones, religiones y tribus.
- Las misiones también se vuelven cada vez menos rentables a medida que nos acercamos a los extremos. Para obtener el último punto para llegar a 100 en una reputación, deberás completar tantas misiones como ganar 10 puntos cuando tu reputación esté entre 0 y 50....
- Configura la app FameTracker, que te permite ver los decimales, las tasas de progreso, tomar notas, encontrar los PNJ que dan misiones (con los prerrequisitos)...
- Evite matar a una tribu enemiga de tu facción (porque practica la otra religión)
Idealmente, un Rangers no debería ser "enemigo"de ninguna tribus (es décir, que cada fama siempre tiene que ser ≥ 0).
Ciertos Rangers estrictos hasta se niegan atacar a los banditos.
Aumenta su fama rápidamente
La forma de ganar puntos de fama cambia con el tiempo. Hubo un tiempo en que las misiones artesanales eran lo que mejor pagaba, luego era la lucha. Desde 2021, es la exploración la que más paga. Entonces, las misiones de cazar y destruir bandidos siguen siendo relativamente rentables.
Entonces, si no quieres perder demasiado tiempo, toma las misiones sobre un fondo verde. Por lo general, preguntan :
- Ya sea para explorar una región, un puesto avanzado, etc.
- Ya sea para detectar criaturas (generalmente a tu alrededor, los PNJ son ciegos). En estas misiones, intenta hacer "/tar nombre_del_MOB" antes de correr a todas partes.
La mejor táctica para hacer esto "rápidamente":
- Rodee a los Teletransportadores de una región, en las áreas donde puede moverse con seguridad. Si tienes un nivel 250 puedes hacer de todo; si tienes como máximo un nivel 100, estarás limitado a las zonas 50 y 100 (pero estas dos zonas ya son suficientes para elevar una reputación a 100 en menos de 10 rondas, ver mucho menos).
- Asume todas las misiones de exploración/exploración. Toma solo a los bandidos que están en tu ruta de exploración, y si tienes el nivel o los amigos para derrotarlos. Lleva a las turbas a matar que no piden volver a dar las muestras (a menos que te guste ir y venir). Evita tomar mobs para matar que sean "difíciles" (kinchers o ploderos por ejemplo), te hará perder el tiempo para matarte, sin mucho interés.
Con algunas excepciones, las exploraciones no están cronometradas o le dejan mucho tiempo para acabarlas. Bonificación: Algunos PNJ te dan las mismas áreas para explorar o áreas que se suceden. De ahí el interés de tomar misiones de todo el país ANTES de salir a completarlas: validas varias de ellas a la vez.
Con esta forma de hacer las cosas, con solo tomar las 50-100 misiones, una región te lleva entre 15 y 30 minutos para completarse; cuente 2 horas para los cuatro países con los momentos en los que conversará, aquellos en los que admirará el paisaje y aquellos en los que hará desvíos porque llevó una misión a las nueces.
Se necesitan de uno a dos días antes de que pueda reanudar las misiones de exploración, sin necesidad de regresar demasiado rápido.
Encuentra los PNJ que dan las misiones
El mapa de Ballistic Mystix te permite encontrar PNJ para misiones (muy útil especialmente para tribus) pero... ¡algunos de estos PNJ se mueven, cambian de una temporada a la siguiente! Si encuentras un PNJ errante cuyas misiones te gustan, mantén siempre una misión activa con él (por ejemplo, una misión que es poco probable que hagas, que te parece imposible). A continuación, siempre estará visible en el mapa a través de una bandera y podrás encontrarlo de vez en cuando. Por ejemplo: Shuai-Nang Du, que viaja mucho al Bosque de la Confusión por la reputación de las Antiguas Driadas.
Los objetos que los PNJ nos hacen llevar
Las misiones de paquetes/mensajes llenan el inventario: a veces una carta, a veces un barril. Antes de salir asegúrese de tener el artículo en el inventario. ¡De lo contrario, la misión nunca se puede completar! Haga espacio antes de asumir este tipo de misión, o vaya con un mektoub.
Ejemplos de objetos que necesitaremos almacenar en nuestros Inventarios:
en general, no es demasiado pesado y no cuelga demasiado espacio
Una medicina para llevar a un PNJ
Reputación mínima para Ritos y Teletransportadores
- Paso de los ritos kami, karavan y naciones a +30 en la reputación en cuestión. Solo puedes tener una nación y una facción al mismo tiempo (por ejemplo, kami/zorai, karavan/matis, pero también puedes. Pero, es posible que no tengas religión o nacionalidad. Si eres un merodeador o rangers, es imposible ser ciudadano o seguidor una de las religiones.
- Podemos tomar el TP en las 250 zonas de la superficie a partir de +33 y teniendo el rito asociado (karavan o kami). Los neutrales (=que no tienen ritos) y los rangers no pueden tomar estos teletransportadores. Los merodeadores pueden hacerlo siempre que su rito esté activo (la reputación está bloqueada por debajo de un cierto umbral).
- Podemos tomar el TP en las zonas de Primeras a partir de + 60 de reputación (karavan o kami).
- Animación durante los teletransportes y título especial a +100 para los kami, karavan y merodeador.
- Para usar los artefactos Karavan y Kami (que te permiten reanudar pactos automáticamente), debes comprar el objeto en cuestión y tener una fama mayor a +33 para poder usarlo.
Un Rangers debe tener todos sus
famas a los 50, excepto con los merodeadores, que estarán a -50. Si sus famas, nación y religión, pasan por debajo de un cierto umbral, las
nutelas ya no funcionarán, por lo que debemos verificar de vez en cuando que todas tengan más de 47 puntos para estar tranquilos.
Reputaciones naciones
- Tome las Ocupaciones fáciles y entregue los productos de la operación al NH, el transportador nacional.
- Realiza todas las misiones del anfitrión de la capital (además, obtenemos planos genéricos de armas a 2 manos, un tp para Silan...).
- Misiones de caza cerca de los cabos.
- Además, siempre hay una tribu amiga en las cercanías de la capital, tal como la Semilla Verde de los Matis, los Adoradores de Iconos de los Zoraïs... donde también puede tomar misiones para elevar su reputación con el país (y la religión del país).
- Si tu reputación es superior a 0, toma las misiones de los mensajeros locales, traen muchos puntos, a menudo muchos dappers también, y la mayoría pide encontrar personajes en ciudades locales: es posible hacer todo con NH y sin atacar MOBs peligrosos.
- Al principio, con fama baja, si tomamos misiones que "pagan", no nos enriquecemos. Esto es normal porque no tenemos buena fama. También es difícil darle productos de ocupaciones al NH, también es normal: para que trabaje, usándolo para viajar de ciudad en ciudad, con una fama baja pagamos 3,000 cada vez, hasta que su nación de fama sea suficiente.
- Tan pronto como su fama sea suficiente con una nación, podemos hacer las misiones de entrega en mektoub agradable, y da muchos puntos elegantes y de facción para comprar cosas como, por ejemplo, encantamiento de armas que ayudan a mejorar su arte marcial.
Fama Kami y Karavan
Para una persona joven(o niveles bajos en solitario):
- Asume las misiones de los Recibidores Kami o Karavan de las capitales (zonas 50).
- Cuando hablamos con un PNJ, si la misión es color pastel es porque no tenemos los prerrequisitos. Algunas tienen temporizador y tenemos que esperar un rato para tomarlo. Basta con hacer clic con el botón derecho en la misión para consultar los motivos, como prerrequisitos de fama, tiempo de espera para volver a hacerla, nivel de combate/perforación/artesanía...
- Muchas misiones en Goo no existen (error muy dificil que corregir), especialmente todas aquellas que piden cazar animales enfermos de la Goo.
- Además, siempre hay una tribu amiga en los alrededores tal como Corsarios de los Lagos, Recaudadores del Desierto... donde también puedes tomar misiones para aumentar tu fama con uno de los 2 poderes religiosos (a menudo, se trata de matar a los mismos bandidos). En las ciudades que no sean capitales, también hay misiones de "matar bandidos"... y también podemos aprovechar la oportunidad para entregar mensajes, aprovechadose en el mismo tiempo para elevar la nación de la fama.
Para un viejo o niveles medios:
- Empezar con la fama más baja, evitar acciones que bajen la fama que vamos subiendo (cf fametracker).
- Todas las tribus están afiliadas a un poder y tienen misiones a través de un Recibidor Karavan/Kami. Sin embargo, para tomarlos, ya necesitas un mínimo de reputación hacia la facción.
- Recorre todo el TP, hay un PNJ cada vez que da misiones.
Misiones en zonas 50 y 100 dan solo poca fama. Por lo tanto, es preferible montar primero su constitución y su fuerza (arma cuerpo a cuerpo), para poder llevar a cabo misiones de Kami o Karavan en las zonas 150 y 200, mucho más ventajosas porque dan mucha más fama.
Las reputaciones con las tribus
Las famas de la tribu en juego
Es útil montar estas famas.
- Los guardias de las tribus pueden protegerte, matando a los mobs que te siguen.
- A veces hay vendedores ambulantes, muy útiles para vaciar su mochila.
- A menudo hay un Recibidor kami o karavan, que da misiones.
- También son el lugar de eventos de "Rompecabezas" (durante Atysoel o Atysmas, Anlor Winn, etc.)
- Mira su Fama de Tribu. A veces, tenemos una fama de -3 con una tribu, así que no podemos tomar misiones en el campamento porque la fama es demasiado baja. Entonces es necesario encontrar a un PNJ de esta tribu fuera del campamento (cazador, prospector...) porque a menudo. Cuando están fuera del campamento, los requisitos previos son menores. Estos PNJ se mueven, patrullando varios lugares que cambian según la temporada. Tomar sus misiones con elleos les facilita para llegar a 0 con esta tribu y tomar misiones allí. Particularmente práctico, por ejemplo, para un artesano / perforador que está explorando un nuevo país. Aun mas si tiene dificultades para vender sus producciones, o para vender el mp bajo.
Atención: algunas tribus influyen mucho en tu reputación hacia una nación (en positivo o negativo) u otras tribus. Las misiones de tribu suelen tener un impacto menor en la reputación de K/K, a menos que las tomes de los Recibidores Kami y Karavan.
Cada Nación tiene tribus enemigas. Elevar su reputación con la tribu disminuirá en gran medida la reputación de la nación correspondiente y viceversa, con lo que no será fácil equilibrar las cuentas. Esta es también una táctica relevante para los merodeadores: ¡aumenta la reputación con estas tribus para derribar tu reputación muy rápidamente con las naciones! Si estás tratando de ser un rangers, piensa en alternar misiones de tribu y nación para no hacer que nada sea negativo.