En 2483, a la remonté à la surface du sanctuaire des Primes Racines après le feu vert de la Karavan les Fyros occupent les régions désertiques et explore les Dunes Impériales. Les premières briques de la cité de Pyr sont déposées derrière le site où le corps embaumé de l'Empereur Cerakos II fut brûlé sur un bûcher naturel. Ce bûcher devient la grande porte de la cité. Déclaration d'une fête annuelle le jour du bûcher de Cerakos en mémoire de tous ceux qui périrent durant le Grand Essaim.
Pyr est construite autour d'une source d'eau et a une barrière naturelle de feu contre les invasions kitins. La tribu des Percécorces joue un rôle prépondérant dans la récolte des matières premières nécessaires à la construction de la nouvelle capitale.
Pyr est la capitale du Désert Ardent, la région d'Atys habitée par le peuple Fyros. Cette ville fut bâtie derrière le site où fut brûlé le corps embaumé de Cerakos II. Le bûcher devint ainsi la grande porte de la ville : "La Porte Cerakos".
Des légendes racontent que les flammes éternelles qui protègent l'entrée de l'enceinte de Pyr symboliseraient le bûcher. Toujours est-il que ce mur de flammes protège la capitale des attaques kitin et autres prédateurs.
Tous les ans, la nuit du solstice d'hiver, la Porte de Cerakos est le point de départ de la cérémonie appelée "Jour du Bûcher", lors de laquelle l'effigie de Cerakos II est transportée jusqu'au palais impérial en signe de pérennité.
Pyr, véritable artère de l'économie fyros, est considérée par certains comme étant la plus belle ville de tout Atys.
Notons dans cette ville la présence de plusieurs marchés extrêmement dynamiques.
Des voyageurs des quatre coins d'Atys font le voyage spécialement pour échanger, vendre, acheter dans ces marchés.
D'autre part, l'économie déjà florissante de cette ville se trouve renforcée par des importations et exportations grandissantes.
Ces marchés, pôles touristiques et économiques majeurs pour Pyr et les Fyros restent ouverts toute la journée et même la nuit ; ainsi, les affaires et les trocs s'effectuent continuellement.
Pyr regorge de dédales, d'un labyrinthe de rues et de ruelles qui s'entrecroisent dans toute la ville.
C'est un plaisir de s'y balader, le soir, à la lumière des lampes à lucioles.
Les chemins et allées sont généralement courbes et possèdent des marches pour compenser le dénivelé de la ville.
Des voûtes et des arches rajoutent une ambiance particulière à la beauté de la ville.
Et les enceintes de la ville permettent au peuple fyros et aux visiteurs de se sentir en sécurité.
Des auvents tendus par des cordes permettent aux habitants d'avoir des lieux de repos à l'ombre.
La capitale fyros accueille chaque jour des visiteurs, des touristes, des homins d'affaires... ; ceux-ci viennent pour traiter des affaires économiques, judiciaires, politiques,...
Depuis quelques années, Pyr est devenue une véritable plaque tournante d'échange.
Tous les peuples s'y côtoient, ce qui favorise le métissage culturel.
Toutes les cultures y sont représentées, ce qui rend la cité dynamique ; vous pouvez toujours y faire des rencontres intéressantes.
Les Matis y côtoient les Fyros ; les Zoraïs y côtoient les Trykers !
Au carré de la fontaine, vous pouvez apercevoir une pancarte ! Vous vous risquez et descendez l’escalier et vous arrivez dans un lieu bruyant ! Devant vous, de nombreux Fyros sont en train de lever leur verre à une quelconque victoire ! Bienvenue dans le bar de Pyr !
Vous vous avancez vers Lydix Deps et commandez un lait de Lait de Capryni ! … et là est votre plus grande erreur, trois Fyros viennent à vous, vous retirent des mains votre lait, et vous offrent un liquide fort alcoolisé ! Le piège se referme sur vous ! Vous voici entraîné pour fêter jusqu’au petit matin un événement que vous ne connaissez même pas ! Mais assurément une soirée inoubliable avec ce peuple fêtard et amical !
Vous venez de participer à une grande chasse, et vous voulez vous reposez à un endroit calme? Les bains sont parfaits pour vous, divisez en deux salles: en bas le bain a remoud idéal pour passer un moment entre amis, ou simplement se détendre, (certain critique la propreté de l'eau, mais Hilarius vous affirmera que tout est propre). La salle supérieur, le sauna, plus intime, est idéale pour inviter une homine.
Le règlement des bains est très clair, les armes sont interdites à l'intérieur et il est interdit de rentré dans l'eau en armure.
Pyr est une cité construite en plein cœur du désert.
L’architecture fyros est omniprésente dans la cité.
De nombreux historiens parcourent Pyr afin d’y déchiffrer les symboles.
Ceux-ci se cachent dans un mélange de bois, de pierre et de glaise.
Et on peut apercevoir sur certains murs des gravures et des ornements confirmant l’attachement de ce peuple à l’art.
D’ailleurs, certains voient dans ces œuvres une symbolique ancestrale retraçant leur culture, leurs croyances et leur histoire.
Architecture et histoire se mêlent donc et s’associent pour former une seule et unique entité qu’est Pyr. Des personnalités d’Atys tentent ainsi d’en dégager les allégories.
Certains d’entre eux vont même jusqu’à publier des articles sur les significations dégagées, en expliquant des mythes, des métaphores et des paraboles.
Certaines théories les plus folles vont même jusqu’à voir un symbole dans la forme de la cité.
Toujours est-il que la magie de cette association ajoute une autre dimension à la beauté des bâtiments.
Pyr est la capitale du peuple Fyros, véritable artère de l'économie Fyros, elle est considérée par certains comme étant la plus belle ville de tout Atys.
Avec ses dédales de rues et ruelles s'entrecroisant, Pyr reste un mystère d'architecture.
Notons dans cette ville la présence de plusieurs marchés extrêmement dynamiques, et d'un palais digne des plus grands.
La forge, au sud ouest du plan, propose diverses missions de craft, et le métier d'outilleur. L'autre métier (difficile car en kittinière) est Boucher (vers la porte sud).
Regiones del Desierto Ardiente |
País de los Fyros |
Ocho regiones por orden de dificultad |
Dunas Imperiales • Oasis de Oflovak • Minas de Aserrín • Torres de Frahar • Dunas Salvajes • Cañón de los Forajidos • Dunas del Exilio • Corredor Quemado |
Tres ciudades |
Dyron • Pyr • Thesos |
Diez tribus |
Abrasadores • Cazadores de Frahar • Descortezadores • Fraiders • Jinetes de las Dunas • Recaudadores • Renegados • Rompe Aguas • Sin Ley • Vigilantes |