“A los homins que leerán esta guía
Inspirado por las obras maestras de Azazor Eridlo Mirihus[1], me encargué de tratar de describir la configuración de los territorios y ciudades del reino de los Matis que ocupa la meseta alta de Ays conocida como la Alturas Verdes.
Esta guía tiene como objetivo dar al visitante potencial una visión lo más objetiva posible del reino de los Matis. Me comprometo a escribirlo sabiendo perfectamente que algunas de las fuentes en las que tendré que confiarme ocultan algunos hechos para hacer la historia de Matisse más presentable. Sin embargo, procuraré, en la medida de lo posible, asegurar la neutralidad en el comentario. Como lo requiere mi condición de Ranger y como me siento deberlo a los habitantes de Atys. En este libro, encontrarás información sobre la configuración de los lugares, sobre los habitantes, sobre los peligros y placeres que puedes encontrar durante tus viajes por el reino, si así lo deseas. Pero no pretendo ser exhaustivo, porque aunque yo mismo he pasado mucho tiempo en este país, aún no conozco todos los recovecos, ni todos los homines que viven allí, ni todas las criaturas que pueblan sus extensiones salvajes. Tome esta guía, entonces, como una simple introducción a una hermosa región de Atys y Nuevas Tierras.
Que camines por ella en paz, sin ser molestado.
— Lylanea Vicciona, Ranger, Bardo de las Cuatro Naciones
Bienvenido viajero.
Como usted puede saber, y como es obvio para cualquiera que consulte el mapa de las Cuatro Naciones, Matia, también conocido como el Reino de las Alturas Verdes (a veces tambien llamada Cumbre Verde), se encuentra en una meseta natural en altitud con vistas a la corteza de Atys a media altura, al sureste de lo que constituye la morada de las Cuatro Naciones. Solo el imperio Fyros se encuentra más al norte en la enorme planta que es Atys.
A diferencia del Imperio del Desierto, que ocupa un vasto valle natural excavando la corteza de Atys, el continente del Reino Matis está bordeado por todos lados por escarpados acantilados que se hunden en una vasta llanura de corteza oscura, en gran parte vacía. Estos acantilados son en principio imposibles de escalar. Pero, como hemos podido aprender, almas desesperadas y valientes han logrado hacerlo en el pasado, a riesgo de sus vidas. Desde cualquier punto del perímetro trazado por estos acantilados, un homín puede, en un día claro, vislumbrar la corteza cruda de Atis, abrasadora y salvaje .
Cuidado, viajeros. Porque la caída a lo largo de las paredes de madera maciza es interminable y, a lo largo de los años, algunas almas desafortunadamente han conocido su final al sumergirse en la niebla desconocida. Porque, la mayoría de las veces, una fina niebla húmeda se cierne sobre las profundidades y la gran distancia impide que nadie distinga nada que no sea una extensión casi uniforme de color marrón. Pero los homines de ojos penetrantes afirman haber visto movimientos y manchas verdes en la parte inferior, como otros afirman haber visto cosas moviéndose en la parte superior del Dosel.
De todos modos, sabemos que hay algunas cosas ahí abajo.
De hecho, a veces se puede escuchar un ruido sordo que cubre el sonido del incesante aliento del viento y reverberando en las profundidades. A veces lo acompañan rayos que evocan la marcha de algún titán o la detonación de enormes cañones distantes.
Aunque nunca se ha visto nada en la escena que explicara estos ruidos aterradores, algunos Rangers y refugiados, habiendo explorado la naturaleza más allá de las Nuevas Tierras, afirman haber visto gigantescas criaturas desconocidas allí. Así que, según la escritura apócrifa, una pequeña criatura parecida a una rana usaría un altavoz tallado en un árbol caído para amplificar su croar a un volumen tan monstruoso.
La mayor parte de la "costa" de Matia sigue una curva bastante regular solo rota aquí o allá por estrechos avances herbosos que cuelgan unos metros por debajo del borde de la meseta. Algunos son accesibles, pero la mayoría son bastante difíciles de acceder. De lejos a lejos, las grandes grietas dentadas se hunden hacia adentro en la madera de la meseta, que recuerdan las ramificaciones del Corredor Quemado, el amplio abismo que corta a la mitad la tierra de los Fyros. Estas grietas, sin embargo, son mucho más cortas y nadie sabe lo que hay en la parte inferior.
La meseta en sí desciende gradualmente a la enorme cuenca que constituye Aeden Acuosa (Naw Trykoth) "a través" de una serie de suaves rellanos y pendientes. Su clima templado es en realidad húmedo, con lluvias frecuentes y tormentas eléctricas. Se podría pensar que la verde Matia tiene una abundancia de agua, pero debido a su configuración de meseta y su suelo que apenas supera unos pocos metros de espesor, la mayor parte del agua de lluvia se filtra a través de esta capa de suelo fértil relativamente delgada en la cornisa antes de drenar a las misteriosas profundidades. Probablemente emergen en algún lugar al pie de los acantilados, contribuyendo a las nieblas que rodean Matia, y luego se vaporizan en nubes para reanudar su ciclo. Afortunadamente, parece que estas lluvias son ricas en nutrientes. De lo contrario, el suelo habría sido vaciado desde mucho tiempo de cualquier fertilizante.[2]
La falta de recursos hídricos sostenibles es la razón principal del prolongado conflicto del Reino con sus vecinos del norte, los Fyros. Irónicamente, tan fértil y exuberante como el Reino puede parecer, entre sus verdes colinas hay pocos puntos de agua estables capaces de sostener su población animal y los homines que lo habitan.
Comencemos en el rellano más alto de la meseta y descendamos al otro extremo del Reino. De norte a sur, por lo tanto, lo atravesaremos.
El recurso de agua perenne más importante de Matia está en la región llamada Fuente Oculta en el noroeste del Reino. Un oasis exuberante, un lugar verde de bienvenida en lo que comúnmente se llama el Desierto de Matis. Desde el asentamiento de los homins en las Nuevas Tierras, esta región ha sido objeto de disputa entre Fyros y Matis.
Se compone principalmente de llanuras áridas. Un país de sabana, estableciéndose a cien pies más alto (mucho más seco y a veces mucho más cálido) que el resto de la meseta de las "Alturas Verdes". Está rodeado de altos acantilados de madera, que aquí no se sumergen en lo desconocido, sino que se elevan hacia los cielos.
El oasis en sí es alimentado por al menos uno (posiblemente dos) pozos artesianos que, según los científicos de Matis, cuyo conocimiento se basa en el conocimiento obtenido del Karavan, son a su vez alimentados por las lluvias que riegan las lejanas regiones de altitud de Atys. El agua de lluvia que cayó allí es canalizada bajo la corteza a este lugar específico, luego empujada hacia arriba y luego al aire libre en hermosas cascadas que conforman las Cataratas de Virginia, el nombre de una trágica historia de amor que ha tenido en este lugar según lo que se dice, pero que sigue siendo objeto de controversia.
Observando el estanque al pie de las cataratas desde un cierto punto de vista, se puede ver un túnel bajo la corteza, que conduce lejos adentro. Los científicos de Matis afirman que este túnel pasa por debajo de toda la meseta, ramificándose en una red de ríos subterráneos, arroyos y chorritos. Red que da su exuberancia a la vegetación del Reino. En algunos lugares, esta agua se acumula en puntos de agua apreciados por la vida silvestre local, pero estos son pocos y realmente dispersos.[3]
El oasis en sí es hermoso y recomiendo visitarlo en primavera. Mientras que una miríada de flores florecen en sus suaves laderas y los árboles casi se desbordan de pétalos brillantes.
Pero no te dejes abusar por la aparente tranquilidad del lugar. Una jauría de enormes resabiados torbaks ha hecho de la parte sur del oasis su territorio y lo defiende con todos los dientes y garras fuera. Además, una banda de pillos acecha en algún lugar de la exuberante vegetación, esperando que el viajero imprudente calle en su emboscada. También sucede con frecuencia que la tribu de los Matis Áridos, que está a cargo de la protección del oasis y el cuidado de sus aguas, se encuentra en una situación peligrosa. Además, un enorme kirosta bermellón a veces deambula por el oasis y se esconde entre los bambúes que abundan allí. Escuché el nombre Tarron pronunciado por los habitantes del oasis.
Durante mucho tiempo, el único asentamiento notable en esta área fue el campamento de Sirgio, el Sinvergüenza, un líder de banda de alta fama, a quien su crueldad y extraña inclinación por la narración le dieron cierta notoriedad. Los frecuentes conflictos entre su banda y los viajeros o cualquier persona que tratara de controlar sus actividades estallaron alrededor de su campamento, que se encontraba al sureste del vórtice que se abría hacia el país de Fyros, no lejos del oasis mencionado.
Pero hace unos años, en una parte remota de la región una vez oculta, los temibles Merodeadores lograron establecer un campamento base permanente. Por lo tanto, se advierte a los viajeros que no se acerquen demasiado a los acantilados que bordean la zona al suroeste.
Una gran población de herbívoros resistentes (armas, gnoofs y mektoubs) es la despensa de una gran cantidad de cuttlers y torbaks muy agresivos que también residen en la Fuente Oculta. Así como los omnipresentes kitins, que aterrorizan a los viajeros en su camino al oasis, el corazón de la región.
Si alguna vez te encuentras perseguido por bandidos o criaturas maliciosas, intenta llegar al refugio del puesto real cercano, en el cuello de botella que marca el límite entre el desierto y la rampa que lo conecta con las regiones más verdes.
A partir de ahí, la meseta de Matis se divide en dos brazos principales, que juntos forman el Reino. Justo al sur del área de la Fuente Oculta se encuentra el Monte de la Discordancia, un área bastante salvaje, caracterizada por la abundancia de colinas onduladas y, así, montículos de los cuales algunos proporcionan unas de las vistas más hermosas que se pueden encontrar en Matia. Esta es la región donde se encuentra el único vórtice que conecta el Bosque con las Raíces Primarias. Situado al pie de la pendiente que da acceso al Abismo de Ichor y que empieza al lado del Altar de Jena implantado al sur de la rampa que conduce a la Fuente Oculta.
Si giras a la izquierda en el cruce al pie de la rampa, tarde o temprano llegarás a la zona llamada Bosque de la Confusión, de la que hablaremos más adelante en esta guía. Desde las alturas de esta misma rampa que marca la frontera con la Fuente Oculta, se puede ver otro puesto de avanzada real establecido durante el último gran enjambre, el de la Colina (del Sendero) de Torbaks, de nuevo, llamado acertadamente. Fue implantado allí para vigilar a los kitins de la zona. Especialmente en la pesadilla de Matia, una de sus guaridas situada bajo una de las colinas más altas de la región, plagada de galerías estrechas y que se llama, no sin razón, el Túnel de las Desgracias. Allí, un pequeño enjambre de kitins pálidos se ha instalado y aterroriza a los alrededores.
Como el kizarak residente tiende a aventurarse fuera de su guarida de vez en cuando, muchos suponen que es un macho con la esperanza de encontrar durante sus salidas a una hembra consentidora.[4]
Enormes manadas de bawaabs, armas, mektubs y rendors vagan por el región que también es el hogar de una gran población de javings ladrones. Estas payasos de aves roban cualquier cosa que no se mantiene cuidadosamente fuera de su alcance y les encanta caer sobre ti mientras estas peleando con un torbak o cualquier otra bestia agresiva. Los gibbais también pasean por la región con andares lánguidos que todo el mundo les conoce. Sin embargo, no hay que acercarse a ellos, porque están ferozmente celosos de su territorio.
Siguiendo la carretera hacia el sureste de la región, encontramos el campamento de la Guardia Fronteriza Matis. Estas soldados reales no sólo son responsables de la protección de las fronteras del Reino, pero también están obligados a proporcionar refugio a los viajeros en busca de la protección de los kitins u otras amenazas. Siempre que, por supuesto, este último mantenga buenas relaciones con el Karavan o el Reino. La espina más grande en su pie, sin embargo, es la banda de desertores que han establecido un campamento en algún lugar en los bosques circundantes. Estos Presidiaros (así se les llama) se han aferrado durante mucho tiempo al sueño de que Jinovich, el tirano del pasado, regresaría para disputar el trono a su sobrino Yrkanis. Desde entonces, han elegido unirse a los Merodeadores, incluso formando una alianza con ellos. De hecho, cuando aparecieron en las Alturas Verdes, aun los ayudaron a establecer su campamento base en la Fuente Oculta.
Cerca de la Fortaleza de la Guardia Fronteriza se encuentra el Camino des puente de la Torre, una rama joven de Atys, que se eleva hacia el cielo para ofrecer una magnífica vista natural de la fortaleza y sus alrededores. Este lugar también es rico en recursos e ignorado por la mayoría de los animales agresivos. El ascenso de la bruma de la mañana frente a la rama con vistas a la garganta natural es un espectáculo que no debe perderse en otoño en Matia.
Al noreste de la Fuente Oculta se encuentra la región conocida como el Bosque de la Confusión. Otra vez, siendo un nombre muy apropiado, si quieres mi opinión. Esta zona es un poco más baja que su vecina y después de que los viajeros hayan pasado la pendiente bastante empinada que desciende hacia la zona propiamente dicha, podrán notar un cambio en la flora local. Es interesante que varias plantas que se encuentran en los países Zorai crecen aquí, entre los arbustos habituales de Matia. Aparte de eso, la vida silvestre es también confusa. Ocyx espectrales, blancos como el hueso, merodean en grandes números en densos bosquecillos. Un poco más pequeños que sus primos rojizos fyros, no son menos peligrosos. Hablando de peligro, la población de kitins en este bosque profundo es significativamente mayor que en otras áreas de las Alturas Verdes, incluso teniendo en cuenta el kitinero de la región vecina. Además, las aterradoras yugulas también vagan por la maleza crepuscular, con sus colmillos goteando con un veneno viscoso que puede poner de rodillas a un guerrero endurecido en unos segundos. Cuttlers de todos los tamaños te cazarán para masticarte, incluso si algunos torbaks duros y particularmente viciosos a veces vienen a disputar tu cadáver.
Más en el bosque tupido, el paisaje se convierte en un laberinto de grietas y barrancos, que son la verdadera característica de la zona. En estos laberintos con caminos estrechos, hay poco espacio para escabullirse o incluso maniobrar. Así que mi consejo es viajar siempre en grupo y estar listo para cualquier cosa. En cada vuelta del camino, puedes estar esperando un comité de bienvenida lleno de colmillos, listo para enviarte a los brazos de la deidad que has elegido seguir.
Es al final de este laberinto que se estableció recientemente un campamento de Rangers. Marca la entrada al único túnel natural conocido que une los Cuatro Países con Silán, donde los refugiados se reúnen y dan sus primeros pasos en Atys. Las manadas de acorazados aranas, de yelks y de armas de piel gruesa encuentran su sustento aquí. Como el único rebaño de madakams presente en Matia. Estas enormes bestias son probablemente las únicas capaces de soportar el ataque continuo de los depredadores locales.
Si, después de cruzar de nuevo el Monte de la Discordancia, sigue el Camino de los Reyes hacia el sur, llegará con seguridad al Jardín Majestuoso.
Es en esta región donde late el corazón de Matia: Yrkanis. La sede del trono y joya de la corona de los pueblos Matis, es su ciudad más grande, llamada así por el difunto rey Yrkanis, hijo del rey Yasson. Se dice que fundó la ciudad donde una flecha que había disparado y abandonado a los caprichos de los vientos había tocado la Corteza. Luego le dio a este asentamiento recién fundado el nombre de su hijo mayor.[5]
Las ciudades y pueblos de los Matis no fueron construidos estrictamente hablando, pero, en su mayor parte, han crecido a partir de semillas y árboles jóvenes especiales, manipulados por los grandes Maestros de lo Vivo ansiosos por proporcionar un alojamiento para su gente. Por lo tanto, Yrkanis se mezcla más o menos perfectamente en el bosque circundante. Sus árboles-edificios son más grandes y más anchos que los comunes en éste con el fin de poder albergar homins en varios niveles. Su tronco sin follaje está decorado con frisos decorativos y su corona está abierta. Esta abertura permite recoger el agua de lluvia que, una vez limpiada y filtrada, se utiliza como bebida en los apartamentos de los Matis.[6]
Al entrar en la ciudad a través de la puerta principal adornada, se puede ver el puesto de guardia de la ciudad a su derecha y, a su izquierda, los establos de la ciudad. Entre los dos se encuentra el anfitrión de bienvenida, guía natural de los recién llegados a Yrkanis, así, damas (y caballeros), como un homin joven grande y hermoso en armadura pesada, de pie casi debajo de la puerta : el observador de los kitins orientales. Por lo que sé, su corazón ya está tomado. Una vergüenza, ¿no?
Si puede apartar la mirada de este impresionante ejemplar, caerá en el Pabellón Real simplemente llamado 'mirador, para abreviar. Sirve como una plataforma al aire libre para reuniones oficiales y declaraciones públicas así que para llevar a cabo en ocasiones bailes festivos.
A la izquierda, ubicado detrás de una pequeña colina, se encuentra el antiguo Pozo de Savia que se instaló cerca del Altar de Jena, con sus máquinas flotantes y sus embajadores de los Karavan. O fue el Karavan que se asentó cerca del pozo, ¿quién sabe?
Mirar a esta magnífica estructura de antaño llena mi corazón de tristeza y presentimiento porque se dice que en los primeros años después de la creación de la ciudad, la savia preciosa fluía libremente de sus profundidades. Hoy en día, es solo un agujero profundo y oscuro abierto en una plataforma gris y sucia. Rodeado de árboles flacos y parcialmente marchitos, de una pared de madera manchada por el tiempo y la obsolescencia con solo unas pocas gotas de savia brillante dejadas aquí y allá, fluyendo hacia las profundidades desconocidas. La razón de su secado es un misterio y, afortunadamente para los Matis, ninguna leyenda lo rodea, a diferencia de la Lea de la que te contaré pronto. Así que simplemente cayó en desuso. Lo que, debo decir, me asusta más que cualquier leyenda porque esto demuestra que incluso un pueblo como el de los Matis que tiene la belleza y la perfección en tan alta estima, a veces puede olvidar su ideal y descuidar la única cicatriz en el rostro de su capital, perfecto por lo demás.
Frente al pozo, al altar y a la glorieta hay uno de los dos mercados de la ciudad. El otro está en el distrito de Tylini, en el otro extremo de la ciudad, cerca del palacio. Aquí encontraras comerciantes y maestros, ansiosos por vender sus productos o enseñar a aquellos que tienen hambre de conocimientos, o simplemente quieren mejorar su habilidad marcial teórica.
Por cierto... La ciudad está dividida en distritos, que llevan el nombre de grandes personajes en la historia del pueblo Matis.
El primero es Yasson, que toma su nombre del difunto rey Yasson, padre de Yrkanis, medio hermano de Jinovich, del que te contaré más tarde.
El segundo es nombrado en honor de Aniro, el primer rey de la antigua Matia, antes del Gran Enjambre y del Éxodo de las Tierras Antiguas. Aniro es el que hizo la alianza entre los Karavan y los Matis y ordenó que la legendaria ciudad perdida de Karavia se construyera en su honor. Este es el centro de nuestra capital, su corazón, por así decirlo. Como corresponde al estatus legendario de este rey.
El tercer cuarto, que alberga el Palacio real, lleva el nombre de Gioni di Tylini, un famoso caballero Matis de antaño, que fundó un muy largo linaje.
El barrio de Libia, mientras tanto, sigue siendo un misterio para mí, porque no pude encontrar ninguna información sobre lo que le dio su nombre. Solo puedo especular, asumir que también conmemora a algunos famosos Matis... O infame, porque este distrito alberga la única taberna de la ciudad, cuya decoración interior (que diremos "especial") hace reír a todos la gente de Atys.
Uno de los edificios característicos de la ciudad es su Gran Invernadero. Tiene la apariencia de una larva de escarabajo llevada a proporciones gigantescas y es una verdadera obra maestra de la artesanía de la madera. La larva se acurruca contra un árbol, de nuevo abierto en su parte superior para recoger la lluvia. Se entra en el invernadero propiamente dicho por el inférieure heuhh... el extremo inferior de la larva enorme.
El invernadero es el hogar de una sola planta : Lea, un majestuoso lirio[7], rotoa único. Lleva el nombre de la difunta madre del rey Stevano, ocupa un pedestal bañado por un manantial artificial, en medio del invernadero, rodeado por un pequeño estanque y plantas de tamaño más modesto.
Más al sur de la ciudad, seguramente verá el humilde palacio del rey (Karan) y la reina (Karae) de Matia. Se compone de dos árboles-edificios rodeados de muchas setas gigantes decorativas y decoradas con hermosas ventanas con un diseño complicado. Las áreas abiertas al público son el atrio y la sala del trono, donde se celebran la mayoría de las cortes y asambleas reales en la actualidad. Una visita respetuosa a la magnífica Sala del Trono es una visita obligada para cualquier persona interesada en la cultura de nuestra patria.
A dentro del palacio, los asuntos diarios de la administración de un reino son tomados por muchos funcionarios y, por supuesto, por sus majestades.
Los viajeros pueden encontrar muchos comerciantes repartidos por toda la ciudad, y aquellos dispuestos a separarse de algunos Dappers para obtener ayuda con tareas particulares cuando sea necesario.
Me abstendré, sin embargo, de animar a nadie a visitar la taberna local. Es una verdadera lástima que el que diseñó estos bebedores llevó esta metáfora al extremo, al parecer. El bar es un lugar oscuro, sin visitantes e incluso el barman pasa la mayor parte de sus días fuera de su establecimiento. Entra si quieres echar un vistazo a esta extraña curiosidad, y luego entonces olvídalo.
A pocos minutos de camino de la capital se encuentra la gran arena de Matia. Es posible que no lo hayas notado mientras caminabas por el Camino de los Reyes. Es un gran edificio de corteza viva, que forma el recinto de una vasta explanada donde los practicantes de artes marciales de todos los países, gremios y denominaciones son bienvenidos a probar su coraje y entrenarse. O simplemente luchando por diversión. A menudo, el lugar también alberga, en el amplio césped de su entrada, festividades excepcionales.
Si caminas por el Camino de los Reyes frente a esta magnífica estructura, puedes ver, brillando a través del follaje, las luces artificiales pero casi mágicas de un Templo de Karavan. Situado cerca del borde norte de la estrecha meseta que lleva el Majestuoso Jardín, ofrece la sabiduría de las palabras de Jena a sus seguidores, así como una manera de llegar al Bosque de Almati, si se desea.
La región en sí es bastante pacífica, en comparación con otras partes de Matia. Con grandes manadas de bodocs, caprynis y cantidades de yubos en libertad. Algunos kipees también vagan entre las arboledas, pero afortunadamente no molestan a nadie. Unos pocos paquetes de ragus y gingos carroñeros vagan por el área, pero son más una molestia que una amenaza real para nadie, excepto para los viajeros menos experimentados. Unos ladrones de sobre la marcha rondan las afueras de la Carretera de los Reyes y las aldeas, pero son fácilmente mantenidos bajo control.< ref>Principalmente por aspirantes a aventureros y héroes en busca de hermosas recompensas.</ref >
Hablando los pueblos, hay tres en la región: Natae, Davae y Avalae. Llevan el nombre de los tres primeros niños nacidos en el reino recién creado (todas las niñas). Están a pocos kilómetros el uno del otro a través del Camino de los Reyes y prosperan gracias a su comercio de bienes, tanto entre ellos como con la capital. Los proveedores de la ciudad de Yrkanis siempre necesitan a alguien para transportar las mercancías, y un homin joven corpulento puede ganar un buen salario transportando paquetes y barriles a su destino. Una vez que deje estos pueblos atrás, pronto dejará la zona poblada del Reino, y pasando el extremo sur de la Carretera de los Reyes, entrará en una nueva región.
Esta región debe su nombre al hecho de que, desde la creación del nuevo reino Matis, ha desafiado todos los intentos de los científicos y botánicos Matis para cultivarla y poner a sus habitantes en el paso, por así decirlo, rebelde. Desde la fundación del reino, la Corte ha estado acariciando el proyecto de levantar un alto seto espinoso en su frontera con la región central adyacente, con el fin de proteger el corazón palpitante del pueblo Matis. Algunos intentos ya han fracasado miserablemente y a veces a gran costo para el Reino. El rey Yrkanis y la reina Lea se abstuvieron sabiamente de continuar regando esta semilla muerta, ya que fue en la búsqueda de este proyecto que el padre de Lea encontró un final prematuro. Pero la nueva Karae, la reina Tamiela, parece tener un interés más cercano en ella.
Geográficamente, la región en sí es una mezcla confusa de valles y colinas, grandes depresiones en la corteza y algunos de los puntos de agua más importantes de Matia, como se mencionó anteriormente. Uno de estos puntos de agua es conocido como Tesoro y este nombre es bien merecido. De hecho, no es solo una fuente de agua, sino también una mina de materiales preciosos que están esperando ser descubiertos por ávidos buscadores. Una tribu que consiste solo en Zorai, los "Hermanos de las Plantas", se ha encargado de proteger esta área del agotamiento que le espera de los codiciosos homins. Así que tenga cuidado si planea prospectar allí.
Además, una banda de forajidos se instaló al pie de un mirador natural que ofrece, no muy lejos, una rama reseca de Atys. Así que si estás dispuesto a arriesgarte solo por el desafío, espera hasta que salgan de su campamento para subir a Las Agujas. Seras recompensado con una vista espectacular de la zona cercana y de la mayor parte del "Jardín Fugaz". El lugar no aparece en ningún mapa oficial pero me permito dar aquí una recomendación personal.
Outre un petit groupe de gibbaï, dissimulés dans un recoin isolé sous un affleurement, le Jardin Fugace accueille de nombreux animaux agressifs : grands gingos, cuttlers et javigs errent librement dans la région et s'attaquent aux troupeaux de bodocs, d'armas et de raspals couineurs. L'une des populations de frippos les plus importante des Quatre Contrées a également trouvé demeure ici. Et heureusement, ces animaux n'ayant, à l'inverse de leurs cousins de Silan, pas encore été infectés par la goo, ils sont inoffensifs, sauf si vous les provoquez : alors ils se confirment, comme partout, le pire fléau des mages.
Il est intéressant de noter que les kitins aggressifs n'ont pas réussi à établir une quelconque présence dans cette région pour le moment. N'étaient la grande population de kipees, qui mastiquent placidement la riche végétation locale, et le vol occasionnel de kizoars, on pourrait oublier que la menace existe.
Comme vous l'aurez remarqué en suivant la Route des Rois, le sol présente une légère pente descendante continue, qui aboutit dans la région suivante. Dans les confins méridionaux avec cette région, les Kamis ont établi aux temps anciens leur présence. Le Cercle Kamic est une sorte de charmille naturelle, formée de jeunes branches d'Atys et d'écorce émergente. On dit que c'est là que les Kamis se réunissent pour parler, une fois par cycle, et décider de la suite de leurs mystérieuses affaires. Comme de juste, un sanctuaire dédié aux Kamis et une grande source de sève se trouvent dans ses environs immédiats.
À l'ouest du Jardin Fugace se trouve la région dénommée Marais Supérieur. C'est un repaire d'ignobles et redoutables créatures, au sol glissant et, fait intéressant, qui accueille la seule colonie de bolobis de Matia. Personne ne sait comment ces cocasses animaux aux longues pattes se sont retrouvés dans ce secteur périlleux. Ils sont assez robustes et ont prouvé qu'ils étaient de taille à affronter les cuttlers agressifs et les meutes de torbaks qui infestent la région. Pour autant que je sache, il n'existe rien d'autre d'intéressant en ces lieux. Si vous êtes à la recherche d'une course excitante à travers les broussailles, avec bêtes hargneuses vous convoitant pour déjeuner à vos trousses, n'hésitez pas à vous y rendre. De plus, quelques kitins en provenance de la région en contrebas s'y aventurent souvent et les kipestas semblent explorer l'endroit assez fréquemment.[8]
Les régions décrites ci-dessus donnent accès, à l'extrême sud du Royaume, à un autre labyrinthe de chemins encaissés, d'animaux dangereux et de kitins qui s'égarent même parfois jusque dans le Marais Supérieur. Ici, gibbaï, cuttlers, torbaks, gingos et kitins semblent former un mur vivant. Tout cela pour empêcher le voyageur de s'aventurer plus loin et d'atteindre, au bout du Labyrinthe naturel, le vortex ouvrant sur Aeden Aqueous. Mais l'aventurier avisé et circonspect peut aisément trouver le moyen de surmonter ces obstacles. L'ennui, c'est qu'il faut au préalable s'assurer les services d'un éclaireur expérimenté pour vous guider à travers les nombreux sentiers de la forêt profonde. Sinon, vous vous égarerez immanquablement et deviendrez la proie de quelque des nombreux prédateurs qui patrouillent dans ces chemins obscurs.
C'est à l'intérieur de ce labyrinthe que vous trouverez, dans le bien nommé Marais des Frissons, les sources d'eau les plus nombreuses de tout Matia, sous la forme de petites mares autour desquelles les animaux se rassemblent. Cette zone est manifestement d'un attrait particulier pour les kitins. Car d'immenses kipuckas surpuissants errent dans ledit Marais, ainsi qu'une foule de leurs congénères de taille plus modeste. Le marais lui-même est rempli de grenouilles et d'eaux glauques, et un geyser y jaillit par moment, qui, en soufflant soudain dans l'air ambiant vapeur et boue mêlées, ajoute encore à l'atmosphère étrange de l'endroit. Vous jeter dans une mare vous protégera cependant des kitins. Accepter de vous couvrir de boue et de porter des vêtements trempés vous est donc recommandé si vous souhaitez éviter d'être écrasé par un kipucka de quatre fois votre taille. Sortir de l'eau sera cependant un défi en soi, car les bêtes patrouilleront en attendant que vous regagniez la rive de la mare salvatrice.
Une fois que vous aurez maîtrisé le Labyrinthe de Lutins (lui aussi fort bien nommé), vous parviendrez en vue du vortex qui vous mènera directement à l'orée de la région trykère la plus dangereuse, celle des Lagons de Loria.[9] Où, cependant, la Karavan et les Kamis ont tous deux eu la sagesse d'établir leurs sanctuaires respectifs à proximité du vortex.[10] N'omettez pas, donc, de payer votre dîme pour obtenir des pactes qui vous y transporteront la prochaine fois que vous prendra l'envie de voyager dans cette région ou que vous aurez besoin de vous y rendre.
Peut-être vous demandez vous d'où cette région tenait son nom. Eh bien, c'est une longue histoire… que je vais tenter de vous résumer ci-après.
Des rumeurs persistantes, devenues aujourd'hui légende, affirment que, quelque part à l'intérieur ou aux abords de ce labyrinthe, le traître Jinovitch, demi-frère du dès longtemps disparu Karan Yasson, rôde toujours en complotant son retour au pouvoir. Il vivrait, entouré de partisans et de fortifications, dans un village, un réseau de grottes, une forteresse naturelle ou un château dans le ciel. Maintes histoires extravagantes ont été colportées sur lui et sa quête d'une gloire perdue. Certaines peuvent même être vraies, comme celle qui rapporte que c'est lui qui empoisonna son demi-frère et exila le jeune Yrkanis pour monter sur le trône et commencer un règne de terreur, heureusement de courte durée, en Matia et en Naw Trykoth. Ce règne s'acheva par sa mort des griffes des kitins, alors que, dans sa tentative d'occupation des Lagons, il combattait une armée coalisant Trykers, Zoraï et Matis loyalistes.[11]
Alors qu'elles persistaient encore, la région a été nommée d'après ces rumeurs d'un roi hérétique se dissimulant quelque part dans ses obscures profondeurs.
Quoi qu'il en soit, voilà qui clôt mon Guide des randonneurs en Matia / dans le Sommet Verdoyant. J'espère que vous avez trouvé sa lecture divertissante et instructive pour votre prochain séjour dans cette belle contrée des Nouvelles Terres.
Que Jena et/ou Ma'Duk bénissent votre route et soit votre pas vif et infatigable.
Woren siloy, Homin.
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Lylanea Vicciona
Barde des Quatre Nations
Ranger