Silan | La Guía de Silan para el Refugiado OOC | Notas OOC |
Ámbar geográfico | |
Isla de Silan Región | |
Ecosistema | Bosque |
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subcontinente | Isla |
Ubicaciones | Arena, Zona del Tizón, Tierras de Caza, Embajada Karavan, Enclave Kami, Selva de Kitines, Tierras de Rangers, Campamento Ranger, Ruinas de Silan, Ruinas Destruídas, Lago Resplandeciente, Salón del Trono |
Tribus | Cabezas de Goo, Chlorogoos |
Bandidos | Saqueadores de Cabeza de Goo, Saqueadores Chlorogoo |
Altares neutros | Kami y Karavan (2 cada uno) |
Nivel de la región | 1-45 |
Área | 5.1 km² |
Silan es la isla donde los homins emergieron primero de las Nuevas Tierras (el mundo conocido actualmente), después del Gran Enjambre. Es el punto final del conocido Camino de Oflovak. El campamento Ranger fue abierto a los refugiados en 2532.
Si usted es un nuevo jugador buscando una guía de Silan, vea también el Guía de Silan. (Ver manual de usuario).
Este es el sitio donde refugiados y muchos niños empiezan un periodo de entrenamiento. Cualquier homin puede dejar Silan en cualquier momento, pero debería considerar reunirse con el Recepcionista de la ciudad donde el decida ir y obtener pactos de teletransportación, o necesitara hacer un viaje peligroso para ser capaz de regresar una vez que se ha ido.
Silan posee diferentes personas con los que el jugador puede interactuar, sobretodo entrenadores para lucha , magia, cosecha y artesanía, otorgadores de misiones de ambas facciones los Kami y los Karavan y un grupo de misiones para los Rangers. Todas las misiones dadas en Silan actúan como un tutorial para Ryzom, es decir, Silan no debería dejar la idea que Ryzom está centrada en la búsqueda.
El mundo principal de Atys tiene diferentes ecosistemas cada uno con sus propios animales y vegetación, y Silan es una muestra de muchas de ellas en una pequeña area. Así Silan combina su ecosistema principalmente bosque con un área de lagos, un área de selva y también con una zona de Goo y un pueblo en ruinas. Luego lo llena todo de versiones "débiles" de algunos de los más exóticos animales de Atys, por lo cual es la elegida como área de entrenamiento.
NotaOOC: Para un visión mas profunda sobre misiones y tutoriales en Silan vea Guía de Silan.
Silan es una isla, actualmente explorada y relativamente controlada de las Nuevas Tierras. Los Rangers, a finales de los 2500s, perforaron y abrieron un túnel para acceder desde la parte superior de Arboleda de la Confusión.
Técnicamente, solo el pueblo en ruinas es llamado Silan. La isla no tiene un nombre oficial, y debido a que el pueblo en ruinas fue la característica central de la isla, la isla entera paso a ser referida como Silan.
Esta es la única área en la isla donde a los homins se les permite pelear entre ellos [1] con fines de entrenamiento. Hasta donde hemos visto, la arena se formó naturalmente y muchos recursos pueden encontrarse dentro de ella. Cabe señalar que la abundancia de recursos no debe hacerte menos cauteloso de la Arena. También puede usarse para eventos ocasionales.
Donde los habitantes del campamento ranger cazan bodocs y otros herbívoros como alimentos. Bodocs, yubos, izam, y rendor pueden encontrarse aquí, también a los ragus quienes los depredan.
Una ciudad que fue construida por los Matis cuando resurgieron. Los Matis empezaron a experimentar con las plantas inteligentes en la región, llamadas slaveni, para hacer mas fácil la extracción de recursos. Esto eventualmente apuntó a la caída de la ciudad y las ruinas aún permanecen allí. En estos días las ruinas están habitadas por saqueadores.
En un pequeño camino al norte del pueblo está el Salón del Trono, también en ruínas. Parece que los Saqueadores de Cabeza de Goo liderados por Arken están tratando de establecer gingos allí; ¡Cuidado!
Este lago con una isla en el medio forma un ecosistema subtropical en miniatura. Aunque las costas alrededor del lago están llenas de peligros, los homins están completamente seguros en estas aguas. La isla en el medio es el hogar de una población de crays, incluyendo un espécimen gigante.
Es un área en la isla arrasada por el Goo. Criaturas contaminadas y enfermas pasean por este lugar, mientras algunos homins buscan abusar del Goo para sus propios propósitos. Varias misiones alistan a los jugadores para ayudar a hacer retroceder el Goo.
Un área sin explorar llena de horrores y peligros desconocidos. Como su nombre lo indica esta selva ecosystem es el único lugar en la isla donde la amenaza kitin está presente. kipees y kipestas vagan por aquí y se rumorea que la zona está habitada por una gigante kirosta.
The only inhabited settlement on the island, and where all new refugees first arrive. This camp was set up by the Rangers of Atys and opened in 2532, specifically as a place of training where new arrivals to Atys can learn all they need to survive.
In the camp are all the people who offer missions to young homins to learn them the ropes of things. The camp chief, Chiang the Strong, welcomes the newcomers. Guilan Guiter gives mission to teach fighting, Nomis Merclao missions to teach magic, Milles Dodoine missions to teach harvesting and Sterga Hamla missions to teach crafting. The Kami and Karavan give some missions to teach homins about the Goo, and Chiang the Strong, eventually gives some final missions to teach homins about bandits and kitin. There are also trainers to teach you new skills and a guide to point you to all these people. Lastly, there is a market where homins can buy and sell materials and equipment.
Again, for guides on all these missions, see the Silan Guide.
See the OOC page for more.