Cosecha

De EnciclopAtys

Revisión del 15:27 16 nov 2022 de Zorroargh (discusión | contribuciones) (Las estrofas esenciales al principio)
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¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :
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Prólogo

Esta página no debe leerse toda de una vez, pero a medida que cambian las necesidades de conocimiento del perforador.

De hecho, esta página es larga por dos razones. Por un lado, para facilitar al jugador encontrar en un solo lugar sin tener que navegar en la wiki todo lo que es útil para el arte de la perforación.

Por otro lado, facilitar las actualizaciones: evolución del juego, experiencia de homins, traducciones...

En Ryzom, cosechar o forrajear es la forma en que los homins extraen las materias primas del suelo. Es el equivalente de lo que en otros MMO a menudo se denomina "minería", "agricultura", "recolección", etc. Pero cosechar en Ryzom es muy diferente del simple "encontrar la fuente y hacer clic en ella" que se encuentra en la mayoría de los otros juegos. Al igual que con la elaboración, la recolección es un sistema fascinantemente complejo con muchas pequeñas peculiaridades y rarezas.

Esto significa que para muchos jugadores nuevos, la recolección implica una curva de aprendizaje empinada. Si eres un jugador nuevo que intenta comenzar con la recolección, se recomienda que comiences haciendo las misiones tutoriales de Miles Dodoine en Silan, usando esta en:Silan_Guide/Harvest si te quedas atascado. Esas lecciones proporcionan un excelente curso intensivo práctico sobre los conceptos básicos de la cosecha. Y una vez que lo entiendes, el resto es solo experiencia y experimentación.

Contenido

Cosechar y perforar

En la gran mayoría de los casos, para cosechar será necesario comenzar por cavar en la corteza o en el aserrín.

Para comenzar a cosechar, necesita una herramienta: un pico. Si no tiene uno, puede comprarlo en el Comerciante de herramientas de cualquier ciudad. Aquellos que comiencen en Silan tendrán una selección de q1 en su inventario de forma predeterminada, junto con una acción para la extracción perjudicial de q10 en la barra de acciones.

Los materiales de cosecha son visibles en el juego como manchas verdes efervescentes en el suelo que se llama "fuentes". Dichas fuentes pueden ser generados por el servidor en una serie de lugares preestablecidos, o pueden ser buscados deliberadamente con una acción de "prospección", por un jugador, esta es la forma en que la mayoría de los jugadores terminan interactuando con ellas.

La aparición de una fuente se denomina informalmente "pop". Una vez prospectado o generado, una fuente no permanecerá infinitamente disponible. Después de un tiempo, desaparecerán o "depop".

Un recolector principiante sin acciones de prospección aún puede usar las fuentes que aparecen cerca de la puerta principal y de los establos de cualquier ciudad capital. Estos están etiquetados con Fuente de materia prima. Apunte a uno de ellos y luego haga doble clic en su acción de extracción. Esto iniciará el proceso de cosecha-extracción.

En primer lugar, una advertencia de importancia: cosechar es una de las pocas habilidades en Ryzom en las que uno puede equivocarse y, de hecho, ya NO ser capaz de subir de nivel a una velocidad razonable. Esto puede suceder si se gasta todos los puntos de habilidad sin mejorar la estrofa de calidad cuando esa mejora está disponible. A continuación, se ampliara este punto.

Otra cosa para recordar: solo cosecha con Armadura Ligera o Desnudo. Las armaduras medianas y pesadas llevan malus, que tiene una serie de efectos secundarios: degradará la calidad final del material, usará mucho más de su enfoque y hará que la fuente sea más inestable. Incluso la armadura de Ranger que se te otorga en Ruinas de Silan no está destinada a excavar, ya que es un conjunto de armadura mediana. Entonces, si no tienes armadura ligera, quítate la ropa para cavar.

Comenzar a perforar

Los packs

El primer pack de perforación es aconsejable y suficiente. Sin embargo, comenzar con otro paquete nunca evitará que alguien se convierta en un gran perforador como aquellos que comenzaron con tres paquetes oficiales. La diferencia radica solo en el pequeño impulso desde el principio

Las estrofas esenciales al principio

No comenzamos con la cosecha (nivel 1-20), luego perforamos (nivel 21-50) y finalmente prospectamos (nivel 51-250) para nada. Inicialmente, la prospección será casi inútil para usted: las fuentes aparecen en la ciudad, de calidad 50, por sí mismas. Sin embargo, para garantizar una progresión rápida y dinámica, es mejor recuperar de inmediato la estrofa "Prospección/Exploración Básica". Luego, es necesario adquirir primero las estrofas suaves comprando sistemáticamente la más alta calidad disponible y utilizándola, así como en el tiempo disponible. Estrofas suave no serán disponible solo estarán disponibles después de adquirir la estrofa perjudicial equivalente.

Aqui se da une ejemplo de camino propuesto por maestros en el asunto
  • Nivel 0-4: Prospección/Exploración Básica, Extracción Suave 10, Contrapartida de extracción 2 (Con inversión en el titulo debido a error de traducción)
  • Nivel 5-9: Extracción Suave 20, Prospección con Bonificación de tiempo de Extracción 5 seg, Prospección de Alcance de 5 m, y después, Contrapartida de extracción 3 (Con inversión en el titulo debido a error de traducción)
  • Nivel 10-14: Prospección de Materiales Finos, y luego, de Selección (solamente estos o teniendo en cuenta cualidades inferiores)
  • Nivel 15-19: Ángulo de Prospección de 20°, cantidad suave 10 (llamada "Tasa"), calidad suave 10.
  • Nivel 20-24: Extracción Suave 30, Prospección con Bonificación de tiempo de Extracción 7,5 seg,

⇓WIP⇓

Leer el estado de la fuente

Indicadores durante la perforación

Las cinco barras presentes simbolizan en orden :

  • El tiempo de extracción disponible. La barra se vuelve roja cuando iniciamos la parte de tiempo de bonus relacionado con la prospección. Una vez vaciado, se completa la extracción.
  • La cantidad de materiales aún disponibles. La barra indica la cantidad restante en relación con la cantidad inicialmente presente. Una vez vaciado, se acaba la parte cuantitativa de la extracción.
  • La vida de la fuente. Todo está vivo en Atys. Un fuente, vegetal, muere bajo los golpes de los picos, después de haber sido revelado repentinamente en la superficie. Una vez vaciada, la fuente desaparece de repente y el depósito, por lo tanto, las otras fuentes potenciales, se agotan o se cansan significativamente. Por lo tanto, es apropiado aplicar cuidado.
  • La estabilidad de la fuente. El riesgo de colapso de la fuente. Si la barra cae a 0, la fuente explota o libera una nube tóxica. Además de eso, la tolerancia a los Kami (el punto siguiente) está disminuyendo.
  • La tolerancia Kami. Los Kamis, una especie de espíritus de Atys, sienten extracciones dañinas, con explosiones, así como extracciones industriales, como el robo y la degradación del planeta [1]. Esta barra disminuye lentamente con la cantidad de materiales extraídos. En promedio, podemos tomar alrededor de diez materiales por minuto, sin explosión sin reducir la tolerancia de Kami. Pero cuando varios perforadores atacan la misma fuente, y a toda velocidad porque extraen con ayudantes...

Nota de fr:user:Craftjenn en 2605. Pasar el ratón sobre las 1as barras del indicador da el número de mp en la fuente.

Un camino posible

Como siempre me preguntan en el juego sobre "la" estrofa a tomar justo después, aquí hay un camino posible, bastante cercano al que seguí, para una persona que ha tomado un paquete (incluso si no lo ha tomado, tendrá que comprarlo a otro entrenador, la cantidad de puntos sigue siendo la misma. Aquellos que han tomado más paquetes en la perforación solo tendrán un poco más de flexibilidad al principio).

  • Nivel 5: prospección básica (20), extracción suave de calidad 10 con extracción de contraparte 2 (10)
  • Nivel 10: calidad de extracción suave 20 (5), tiempo de origen (20), prospección a 5 m con la contraparte de prospección 2 (25), contraparte de prospección 3 (5)
  • Nivel 15: ángulo de 20° (20), solo materiales de elección (20), solo materiales de elección (20)
  • Nivel 20: calidad de extracción suave 30 (5), tiempo de origen (20), tasa suave (10), cantidad suave (10).

A partir de ahí, puedes continuar tomando las recompensas en extracción/ prospección y las mejoras en concentración y regeneración, tienes lo básico para poder prosperar. Asegúrese de tomar siempre las mejoras de calidad suave tan pronto como aparezcan, y si es posible las de tiempo de origen, velocidad, cantidad, regeneración y concentración, así como las recompensas. Será necesario ampliar el ángulo de prospección tanto como sea posible, la distancia generalmente puede permanecer inferior a 10 o 20 m como máximo (a menos que se desee mapear fuentes cubiertas con agros).


Débuter en forage

Les packs

Les stanzas indispensables au départ

Les indications sur la source

Un chemin possible

Comme je me fais toujours questionner en jeu sur "la" stanza à prendre juste après, voici un chemin possible, assez proche de celui que j'ai suivi, pour une personne ayant pris un pack (même si elle ne l'a pas pris, elle devra l'acheter chez un autre entraîneur, le nombre de points restant le même. Ceux qui auront pris plus de packs en forage n'auront qu'un peu plus de souplesse au départ).

  • Niv 5 : prospection de base (20), extraction douce qualité 10 avec contrepartie extraction 2 (10)
  • Niv 10 : extraction douce qualité 20 (5), temps source (20), prospection à 5m avec la contrepartie prospection 2 (25), contrepartie prospection 3 (5)
  • Niv 15 : angle de 20° (20), matières de fines uniquement (20), matières de choix uniquement (20)
  • Niv 20 : extraction douce qualité 30 (5), temps source (20), taux doux (10), quantité douce (10).

A partir de là, vous pouvez continuer en prenant les contreparties en extraction/prospection et les améliorations de la concentration et de la régénération, vous avez les bases pour pouvoir prospérer. Veillez à toujours prendre les améliorations de qualité douce dès qu’elles se présentent, et si possible celles de temps de source, de taux, de quantité, de régénération et de concentration, ainsi que les contreparties. Il faudra élargir au maximum l’angle de prospection, la distance pouvant rester inférieure le plus généralement à 10 ou 20m tout au plus (sauf si on souhaite cartographier des sources couvertes d’agros).


Extraction

When you begin extracting from a source, three things happen:

  • a message will appear in your System Info panel, with the "Optimal Quality" of the source and the source mode
  • an information screen appears near the node, with details about it (see picture below)
  • a "Forage Progress" window appears, showing the amount and quality of materials you gathered so far. Here you can click "Take All" at the end.

A note on quality

Harvesting actions do not immediately jump to the quality set in the stanza. The quality of the materials, shown in the " Forage Progress" window, steadily "climbs" through intermediate quality levels. For example, someone digging q200 materials will see the window show a progress through q48, q88, q120, q148, q169, q188, taking a total of 7 swings of the pick before the materials are of q200.

If the harvesting action is catastrophically interrupted before the target quality is reached, the materials will remain at the last reached quality — for example, if the player is killed by a mob, by another player, or even by self-inflicted damage like poisonous gas.

Sys Info explanation

The optimal quality available is the maximum quality you can harvest from that source. This number is usually equal to a region's highest mob levels, but there are exceptions (such as Silan, or the Kitin Lair). As an example: Majestic Garden is a q50 area, and you can harvest up to q50 mats there. Grove of Confusion is a q250 area, so you can harvest up to q250 mats there. You are also bounded by the level of your own actions; for example, a harvester with a stanza for Extraction 100 will only pull q100 materials, even in a higher level region. (and conversely, using Extraction 100 in Silan will only yield up to q45 materials)

The source mode, a number between 0 and 5, tells you what kind of stability the source will have. Will there be risk of premature failure? Will there be risk of blowing up and/or exploding? For the most part, it will not matter a whole lot, since the player cannot influence this mode; but it can help you prepare or switch actions accordingly. Note that this mode changes once during the action, when you reach the maximum quality of the node.

Information screen

When you target (click on) a source, you will see this information screen. (See Image on the right)

Source Information

From top to bottom, these are: (More detailed info to follow)

White: Time remaining

Blue: Source Content (amount of materials)

Red: Source Health (the heart)

Yellow: Source Stability (Explosion Risk)

Orange: Kami Tolerance

All of these will decrease as you harvest the spot. If any one of these bars completely disappears, you are done harvesting from that spot.

Further Explanation:

Time Remaining:

Very simple: When this timer runs out, the harvest action is finished regardless of how many materials you managed to pull.

This timer is short when you begin, but may be extended with the "Source Time +" stanza, added to the prospection action. Note that the "Multiple Spot +" stanza does NOT influence the timer of a node that is currently harvested, but it does help the nodes stay popped for longer, before they fade out of existence.

Another way to increase the amount of time for all nodes that you prospect is to do a certain rite in the Tryker lands.

Source Content:

Source content is how many materials are available in that node.

The actual value often has a fractional part, which is then rounded up for display. For example, even though the displayed value is 12 for a node, you will only be able to harvest 11 materials from it, due to its actual contents being 11.7 or other such partial values.

This value is particularly relevant for players that provide careplanning for their nodes. It may make no sense to keep restoring the Source Health, if you already extracted the entirety of the Source Contents.


Cuidado de la fuente

La adición de la estrofa "Daño de explosión Reducido" tiene el efecto secundario de "'cortar la acción del doble clic"'. En otras palabras, sin esta estrofa, el sanador puede (haciendo doble clic, por ejemplo, en su acción "estabilidad") iniciar la acción "en un bucle" (como cuando tanque), y luego podemos usar los atajos de teclado (1, 2...) para cambiarlo. Pero si la estrofa "Daño de explosión reducido" se ha agregado a las acciones de curación, entonces debemos iniciar "todas" las acciones de curación (con un clic del mouse o del teclado).

Muchos perforadores le piden al sanador que "no" cure la vida (preservación), y el sanador solo tiene que hacer clic en su acción de estabilidad del suelo.

Para optimizar la experiencia adquirida en equipo: comparar los niveles de perforación del continente donde estamos perforando, el de mayor nivel es el de prospección y perforación.

Le soin

L'ajout de la stanza "Dégats d'explosion amoindri" a comme effet secondaire de couper l'action du double clic. En d'autres termes, sans cette stanza, le soigneur peut (en double cliquant par exemple sur son action "stabilité") lancer l'action "en boucle" (comme quand on tank), et on peutx par la suite utiliser les raccourcis claviers (1, 2...) pour en changer. Mais si la stanza "Dégats d'explosion amoindri" a été ajoutée aux actions de soins, alors on doit lancer toutes les actions de soin (à la souris d'un clic ou au clavier).

Bien des foreurs demandent au soigneur de ne pas soigner la vie (préservation), et le soigneur n'a qu'à cliquer sur son action de stabilité du sol.

Pour optimiser l'expérience gagnée en équipe: comparer les niveaux de forage du continent où l'on fore, celui ou celle qui a le niveau le plus haut prospecte et fore.

Source Health:

This is the life or heart of the source. As you harvest, this bar will decrease.

The rate of decrease will depend on the source mode and your extraction stanzas. Some source modes are simply more prone to a more premature ending of the node's health. Gentle stanzas will make the decrease pace slower and steadier, whereas Harmful ones will make the pace faster and more unpredictable. You can increase this bar (heal the source) by using Resource Preservation. This is one of the careplanning stanzas available.

When this bar goes out, the source will be prematurely destroyed regardless of any remaining time, and the materials may be collected. Informally, players call it "killing the node", when the bar is allowed or even encouraged to do so.

Some players claim that repeatedly killing one's nodes will affect the entire small area around the player, resulting in a lower average amount of materials in any nodes prospected (for a short while).

Explosion Risk:

This bar tells you how stable the source is. Again, this will decrease as you extract from the source. The rate of decrease will also depend upon the source mode and your extraction stanzas (gentle vs harmful). If this bar runs out, there are two main possibilities: an explosion or a toxic gas cloud.

Explosions do a single instance of damage in an area, ranging from 50hp to over 2000hp. The damage and area increase based on your level (the higher the worse) and the grade of the materials you are harvesting (from basic to supreme). A master harvester causing an explosion in the Prime Roots while digging supreme grade materials may instantly kill themselves and a few nearby players.

Gas clouds do DPS (damage per second), also in an area effect. Both the potency and the AoE are based on the same factors as above, level and material grade. The player(s) can step out of the cloud to avoid further damage, but in that case they must wait for the timer of the active node to run out. Potent gas clouds can do multiples hundreds of hp damage, effectively killing everyone nearby in a matter of seconds.

You can avoid explosions and gas clouds by using the careplanning action Ground Stability. Note: if not careplanned, this bar may run out several times per node, not just only once. You may gas yourself, then make it explode, and if you are really unlucky, gas yourself again.

Kami Tolerance:

Kami Tolerance stems from the lore, specifically the point that the Kami protect against over-exploitation of the planet's resources. Therefore, should an area be over-drilled, the Kamis will step in.

KT is not really effected by one single person; it takes multiple people to noticeably make it go down, over a pretty long period. Usually the common q250 digging spots above ground are the most affected, where 4+ people are digging constantly. It is also zoned, meaning one 'area' in that region may be close to 0 but another area could be full.

When KT gets very close to 0, you will get a message in the sys window saying something like "You have stolen from the land, the Kami will punish you". You still have a little time if you're digging alone, but not long... maybe 2 minutes before a lightning bolt of 6k damage pounds you into the ground. Sadly, from the player's viewpoint, this is not visible. Once striking the players, the KT is not immediately restored to full.

Extraction Stanzas:

Once you start getting upgrades to your extraction process,you'll want to start tweaking your harvesting to best suit your needs. There are three essential stanzas for extraction and a couple of extras. You will also have to decide between Harmful and Gentle for each of these. Definitions of these will follow.

Harmful vs Gentle:

Harmful stanzas cost less focus than Gentle ones, but are more harmful to the spot. This means that the Explosion Risk and Health bars of your source will fall much more rapidly. There is no "one size fits all" recommendation here, because it depends on individual factors such as playing style, attention level and so on.

Rate:

Rate is how much you can pull with each swing of the pick. It is likely a good idea to keep this as high as possible.

Speed:

Speed defines how fast you swing the pick. Higher speed means less time per extraction action. This is the one that can cause you to run out of focus very quickly at medium levels. This is why it is recommended that if you have to choose between rate and speed, keep rate higher.

Quality of Mat (the q number):

This is the maximum quality of the materials. When you unlock the next higher quality, you get an action to dig 10 levels above your current — e.g. if you just reached level 60, you may buy Gentle Extraction for Quality 70. (more details in a note below)

It is paramount to always keep some skill points to buy the latest upgrade here. If you fail to upgrade, your xp gain falls sharply. Consider: a harvester that keeps digging with a q70 stanza, despite having level 80, will earn a lot less experience. With too few xp points coming in, you now can't afford to buy the stanzas you need. It takes forever to dig yourself out of the problem you've created.

Terrain Specialization:

This is just what it says it is. This means you are taking extra care because you know this terrain. The terrain specialization will help stabilize your source. You will be able to get more mats and not have to care quite as much. It is not a cure all. The differences are not huge, but they are there. This stanza is considered an essential for all parts of harvesting. There is a terrain specialization for each land: Forest, Lake, Desert, Jungle, and Prime Root. So make sure you are using the correct one. The Prime Root terrain specialization is not available to you until you reach level 150 in one of the other lands.

Material Specialization:

Like terrain specialization, but in this case you are taking extra care because you know this material. The effects are very similar, but somewhat smaller than those of terrain specialization. This stanza is often skipped because you need to change it every time you dig a different material. There is a material specialization for all 10 types of craftable materials, plus several more for the mission materials; it is probably a good idea to prioritize other much more important stanzas, before buying the full set of mat specs.

Note: Player observations show that having a material specialization in your action makes the quality "climb" faster. That is, it takes far fewer swings of the pick before you are harvesting the highest possible quality materials. This may be especially relevant in dangerous areas, if you wish to spend as little time as possible on each node, ready to run at a moment's notice.

Update and Missions mats

In 2020, have been added:

  • specialization for prospecting mission materials.
  • For drillers who are at the maximum level in the 5 regions: Atys prospecting and extraction (big space saver on the hand bars).

Prospecting and extracting mission materials (here at the modification of a stanza) images (for now in French)

See https://ballisticmystix.net/?p=resources;mission

XP (experience)

What determines XP and why does it change sometimes? How do you maximize your harvesting XP? The long and scientific answer is outlined in the game forum.

The simple version is this (from most important to less important): Q of mat (the q #) --> Higher Quality (Better) Mats --> Number of Mats

Q of the Mat

The first and foremost important thing for XP in harvesting is the quality of your mat. By this I mean, the quality number, as in q10, q140, etc. Keep this as high as possible at all times. As soon as you are able to train and get a higher q, do it. You will be able to obtain the Harmful Extraction upgrades at 15 levels below the quality number. So you can get Harmful Extraction q50 at level 35. You can obtain the Gentle Extraction upgrades at 10 levels below the quality number, i.e. Gentle Extraction q50 at level 40. The general rule, though, is: Only harvest at 10 levels above your current level. Trying to harvest at anything higher will result in degrades, less xp, a messy looking bag and lots of frustration. So even though you can get Harmful Extraction 50 at lvl 35, you still only want to harvest q40 mats until you reach level 40 and then switch to q50.

Higher Grade Mats

The second most important is getting Higher Grade mats. The order of these is:

Basic --> Fine --> Choice --> Excellent --> Supreme and: Average --> Prime --> Select--> Superb--> Magnificent for mission materials

You will see your rate of xp go up as you start harvesting better mats.

Most of us have noticed that Choice seems to be just as common as Basic or Fine mats, so you might as well focus on harvesting Choice mats as soon as you can get them. The exception to this is when you are digging in a different land and you cannot use the mats from that land to craft with. Remember that for crafting, if you want to use Choice or above to craft an item with, the mats must match the item in regards to what land they are from. Example: You are a Tryker and you have been focusing on your Lake Foraging. On top of this, you craft only Lake items (because that is what you started with), so you have to have Lake Choice mats if you want to use Choice to craft with. You want to start foraging in other regions for more skill points. So you come over to the Forest (Matis area) to gain some XP. You will most likely want to harvest Basic or Fine here so that you can actually use the mats to level your crafting. If you plan on just selling the items, then Choice will work. Prime Root mats are the exception, as PR mats of any quality can be used to craft any race's items.

Amount of Mats

Next on the important list is the number of mats that you are able to pull from the source. You will start out only being able to obtain 1 item from each source, but have no fear; this will go up as your levels go up.

Careplanning

In regards to XP, you need to remember that if the heart runs out or if the explosion risk bars runs out, you will lose xp for that extraction. This can actually cause you to lose around 100- 200 points per pull. (Those careplans really do pay for themselves.) For more advanced harvesting (when you're pulling from multiple sources), sometimes it will pay off to let the heart run out shortly before the time does, so that you can get to the next source before it disappears. This can increase your XP per min. But this is for expert foragers to try out themselves.

Other Harvesting XP

Lastly, remember that you will also get xp for prospecting your own sources, instead of using the ones that pop around town. Plus you get xp for careplanning for someone you are teamed with. XP is determined by the highest level person. You will also get xp when someone harvests a spot that you have prospected. Once again, this is dependent on the level of the person who extracts from it.

Prospection

Now that you've gotten a few levels from digging around town, you'll want to start prospecting your own sources. Prospecting for your own sources is an essential skill for your overall harvesting experience and capability. In fact, you will not be able to get over q50 mats without it.

To start prospecting (or finding) your own sources, you will need to purchase the Basic Prospection stanza from your local Harvest Trainer. You can train this skill as soon as you have enough points.

When you first learn this skill, you have the ability to prospect or find Basic materials that are directly in front of you. You almost have to be standing on top of the source to be able to find it. The good news is that many upgrades come quickly.

To use your Basic Prospecting skill, just stand in the place that you think there might be a source and click the skill. Your character will go thru the motions and then you will either find a source popped up on the ground or you will get a message as to why not in your system info screen. Your sys info screen will also tell you how many sources you have found, if you find them.

Once you start leveling, you'll want to increase your prospection ability as soon as possible, while keeping your extraction plans where they need to be in order to maximize your xp. Here are the explanations of the prospecting stanzas that you can incorporate into your prospecting action and their importance.

Range:

Range is how far out you can find a source. You start off only being able to find what is directly under you, so upgrading this is essential at first. Though, the higher level range stanzas will only be important when you are searching for something. Most of the high level harvesters still only use Range 2 for most of their digging.

Angle:

Angle determines how far around your body that you can locate a source. If you have 90 degree angle on your prospection, you will be able to find a source that is within a 90 degree angle whose point is at your body. Basically spread your arms so that they are 90 degrees apart and that is the area where you can find a source. This goes up to 360 degrees at level 250. It is recommended that you keep this as high as possible. Also, angle is normally recommended before range.

Better Quality Mats:

This is the ability to find mats that are of better quality. You start off with only Basic. Very quickly you can increase this to Fine, Choice, etc. These stanzas will come in two types. First is the "Find Up To" and second is the "Find Only". This means you can look for "Up to Choice" sources or you can look for "Choice Only" sources. In the beginning you will most likely use the "Find Up To" versions, as you just need to get a feel for where things are, etc. Not too long into your harvesting career, though, you will most likely switch to a "Find Only" stanza, because you will know where your sources are and what you want. This is especially important since Choice gives more xp than Fine or Basic and Choice really is just as common as the Fine and Basic. You will always want this in some fashion in your action.

Terrain Specialization:

This is the same as for the extraction terrain specialization. This gives more time for your source, keeps it healthier and is a must for whichever land you are trying to forage in.

Multiple Spots:

This is the most misunderstood stanza for prospection. Many do not learn this because they feel that they do not have enough time for one, why would they want to pop more! It is actually just the opposite. Finding multiple spots has several uses. First, it allows you to see what all is around you. A lot of times there are multiple types of mats in one area. Secondly, it gives you more sources to harvest. The most important, though, is that using this stanza in your prospection actually increases the amount of time your sources will stay available. The general rule of thumb is that you will be able to get around half of the sources that you prospect for. So if you prospect for 2, you'll be able to get 1 of them. When you prospect for 4, you'll be able to get 2 of them. At 6, it starts changing a little, but we'll cover that in a more advanced section. This stanza is rated as very important to your action.

Knowledge:

Prospection with Knowledge is an awesome tool, but not essential at first. This stanza allows you to know what is in the source. When you first start prospecting, you will only see that it is a Raw Material Source. With Knowledge, you will know what type of mat it is. At Knowledge 1, it tells you the general type, such as bark, fiber, etc. At Knowledge 2, it tells you the specific type, such as Shu Fiber or Beckers Bark. It eventually goes up to tell you exactly what it is with details, such as Choice Prime Root Shu Fiber. This stanza, though, will cost a lot of focus in your action, so use it wisely. Know when you don't care what you're digging, and when you need something specific. Also, once you know your locations for particular mats, it becomes less important, but if you are searching for something specific, this is essential.

Accelerated Prospection:

This is probably the least needed of all of the prospection stanzas, but it sure is handy. This does exactly what it says; it decreases the amount of time it takes to prospect. Be careful as this can use a lot of focus as well.

Extraction Time Bonus:

The stanza adds time to the amount of time you have to extract from a source. This is very important at first because it can mean the difference between 1 mat and 2. Up to around level 100, you will want to keep this maxed. After level 100, you will want to play with this to get the most xp for your min, so ask around for suggestions. (At level 150, I am using only Time 3, yet I could use Time 5. This allows me to get 3 sources from one prospection and more xp per min.)

Material Specialization:

This allows you to look specifically for one particular item. It can be a general type of mat, such as bark, shell, etc or can be specific such as Mitexi Bark or Big Shell. This is a nice feature once you are at higher levels, but can use a lot of focus at lower levels. Also, at the lower levels, the sources are not very mixed in. For the most part, the different types of mats are separated out enough that if you know where the mat is, you should be able to pop just that. At higher level areas, this changes. You will find things grouped together in such a manner, where this is almost essential if you are looking for something specific.

Careplans

Careplans help you heal the source while you are extracting from it. A careplan is done in the middle of extracting. Basically as your bars start to decrease, you will click your careplan button to heal it. (Somewhere around half way down.) When it has gone up enough for your needs, you will then click back to your extraction action. There are three types of careplans. You will want to keep Resource Preservation and Ground Stability maxed out for when you are soloing. You can combine these careplans into one Care Action. You can also add Terrain Specialization to your care actions. If you are solo harvesting, you'll want to have separate actions for each of these with the corresponding terrain specialization and one that has both in it with terrain specialization. If you are careplanning for someone else, ask them which level is best and use a combined one at the level they recommend.

Resource Preservation:

This type heals the Heart of your source as you extract from it.

Ground Stability:

This type heals the Explosion Risk bar of your source.

Reduce Explosion:

This is almost, due to the needed timing of using it, impossible to use. After speaking to a GM about it and asking what I was doing wrong on it, he said it has to be used at an exact time before it might explode. Read as: Don't waste your points on it right now.

Deposit Tracking

As was explained to me by a guide, this will only get you in the general area, within about 20-30 meters. You will need the Deposit Tracking Stanza and a Material Specialization (the mat you are looking for). Put together your stanza for what you are looking for, click and follow instructions on the bottom of your screen.

Three problems with this are 1) The fact that when looking for higher grade, weather restricted mats, it won't tell you if any is left or not, just if it would be up or not. 2) Still seems a little buggy in some areas, because it will show that you are standing on it, but nothing is there. 3) If you get in the area, you still have to find it.

Notes

Just a few other notes regarding foraging: Sources do not move. There are big fields of them and sometimes you will pop a spot that looks like it is somewhere else, when it reality it is the same field just a few meters away.

Sources can be season and weather dependent. Though, this is normally only true with the excellent and supreme spots and spots in the Prime Roots.

On a final note, it's normally recommended that around every 20 or so levels, you play around with your stanzas to see what is going to work best. If you have questions, by all means ask in region or universe chat. Ryzom has the best community out there and the people are willing to help.

Other links

See too, on this wiki :

And on the French wiki

Source

This entire guide copied from: Pegasus Foundation.

The french version explain what are the modes (0, 1, ...5) : http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Forage#Mode_des_sources

A Word of Warning

Digging in PvP zones leaves the player open to being attacked. If you do not wish to be attacked, do not dig in PvP zones. These include;

  • Lands of Umbra
  • Nexus
  • Outposts at war:
    also, 200m around an Outpost which has been declared as a battle zone, even if the battle has not yet started. There is a warning as you approach.



Les indications sur la source

Avant de commencer à forer, survoler les deux premières jauges (temps et quantité).

vignette|left|Jauges de forage Les cinq jauges présentes mesurent dans l'ordre :

  • Le temps d'extraction disponible. La barre devient rouge lorsque l'on entame la partie de temps bonus liée à la prospection. Une fois vidée, l'extraction est terminée.
  • La quantité de matières encore disponible. La barre indique la quantité restante relativement à la quantité initialement présente. Une fois vidée, la partie quantitative de l'extraction est achevée.
  • La vie de la source. Tout est vivant sur Atys. Une source, végétale, se meurt sous les coups de pioche, après avoir été révélée brutalement à la surface. Une fois vidée, la source disparaît d'un coup, et le gisement - donc les autres sources potentielles - s'épuise ou se fatigue nettement. Il convient par conséquent d'appliquer des soins.
  • La stabilité de la source. Si la barre tombe à 0, la source explose ou bien libère un nuage toxique. En plus de cela, la tolérance Kami chute.
  • La tolérance Kami. Les Kamis, sorte d'esprits d'Atys, ressentent les extractions nuisibles, avec explosions, ainsi que les extractions industrielles, comme des vols et des dégradations de la planète. Cette barre diminue lentement avec la quantité de matières extraites. En moyenne, on peut prendre une dizaine de matières par minute, sans explosion sans faire baisser la tolérance Kami. La tolérance baisse surtout quand beaucoup de foreurs se trouvent sur la même zone.

Mode des sources

Le mode de la source ciblée apparaît dans le canal SYS.INFO qu'il est conseillé de conserver, durant une séance de forage, détaché de la fenêtre de chat, dans un coin de l'écran afin de surveiller les changements de mode des sources en cours de forage.

  • Mode 0 : source très résistante. Sol s'effritant violemment et dangereusement.

La vie de la source diminuera très légèrement, mais la stabilité du sol va se dégrader de plus en plus rapidement jusqu'à explosion violente ou brusque émission de gaz verdâtre produisant des dégâts importants mais limités dans le temps.

  • Mode 1 : source très résistante. Sol relativement stable et dégâts très faibles.

Le mode idéal, le préféré de la plupart des foreurs : une erreur fera perdre un peu d'expérience et de vie, rien de dramatique. Attention néanmoins aux changements brutaux de mode de 1 à 0 : ils sont souvent suivis quasi immédiatement d'une explosion… très régulièrement fatale. Un petit soin pour stabiliser la source une fois pour toutes suffira.

  • Mode 2 : source évanescente, sol très stable, dêgats importants.

Quelques soins sur la vie suffiront à se mettre hors de danger. Ce type de source explose extrêmement rarement, mais quand ça arrive, les dommages sont élevés et un nuage de gaz délétère s'attarde autour du foreur.

  • Mode 3 : source instable et peu durable, faibles dêgats.

Un mode peu apprécié du fait qu'il demande beaucoup de soins en stabilité et en vie. Toutefois, une erreur ne coûte jamais ou presque jamais la vie au foreur imprudent. Explosion puis nuage ne causant que de faibles dommages.

  • Mode 4 : source stable, relativement durable.

C'est l'inverse du mode 1 : un petit soin de vie appliqué à la source suffira à se mettre à l'abri. Attention néanmoins aux dommages qui sont les plus élevés existant, à la fois lors de l'explosion puis avec le nuage.

  • Mode 5 : source instable et peu durable, dêgats importants.

Le pire des modes pour forer : il est identique au mode 3 au détail près que les erreurs sont moins pardonnables car les dégâts sont plus élevés, à la fois sur l'explosion et le nuage.

  • Autres modes : Sources stables.

Lors des premiers niveaux en forage, les sources affichent des modes 11, 12... Pas d'inquiétude. A ce niveau, il suffit de creuser. Hélas, vers le niveau 10 ces modes n'apparaissent plus avec les sources…

Les dangers du forage

Le premier danger vient des explosions. Les dégâts sont déterminés par le niveau du foreur et le mode de la source. Quelqu'un ayant travaillé uniquement son forage se fera tuer par chacune de ses explosions ; c'est pourquoi on conseille souvent de monter le combat en parallèle, afin d'augmenter ses points de vie.

Les zones de forages se trouvent rapidement dans des zones difficile d'accès, sans compter que les prédateurs viennent régulièrement renifler le foreur insouciant. Surveillez les alentours. C'est d'autant plus vrai dans les Primes, où là, en plus, certains homins vous agresseront sans scrupule, profitant de votre isolement - sans parler des Pats (patrouille de Kitins).

Si trop d'homins forent trop brutalement, alors les Kamis viennent tuer les foreurs. Voir cette chronique, qui relate un Kami blast en JA 2605.

Concentración

Incluso si esto no es una preocupación para aquellos que comienzan, ¡esto es lo que más extrañan los perforadores!

"'Taladrar ligeramente o desnudo "' [2] porque el uso de armaduras medianas o pesadas tendría el efecto de degradar la calidad de los materiales extraídos (por ejemplo, extraer solo 105 materiales de calidad de una fuente de calidad nominal 120).

Tomar la concentración de autorregeneración es interesante muy rápidamente. Del mismo modo, tan pronto como sea posible, tome los ladrillos de concentración. Si perforar no es solo un pasatiempo (y más allá de cierto nivel), ponte una armadura ligera y un adorno que se beneficie de las bonificaciones de concentración (piezas flanqueadas por una gota azul). También hay picos que se obtienen no de los comerciantes de herramientas contra los Dappers, sino del comerciante nacional (Dinástico, Real,etc.) contra Puntos de Facción.

Un consejo es prospectar mientras aún no hayamos completado la perforación de la última fuente disponible. Cuando este último desaparece, se recupera un cierto número de puntos de concentración. También hay dos ritos de la enciclopedia útiles para los perforadores.

Equilibre las estrofas de acuerdo con lo que está buscando obtener. Puede ser más interesante tener fuentes con una duración corta, para encadenarlas rápidamente, especialmente si su extracción le cuesta mucho. El alcance máximo no es útil una vez que haya encontrado el área de perforación correcta.

Finalmente, hay flores de concentración y fuerza de voluntad (de varios niveles) que aumentan tus habilidades (aparece un icono azul en el área de Bonificación/Malus). Puedes ganar algunos en la Rueda de la Fortuna (fichas básicas en particular).

Concentración al cosechar (partie venant de EN )

Usar del pico cuesta concentración, al igual que la lucha cuesta resistencia y vida.

Hay una diferencia notable en la mecánica de concentración, en función de si la fuente cosechada fue prospectada por el jugador o no. Al cosechar fuentes activadas automáticamente (por ejemplo, como los que están disponibles cerca de las puertas de una ciudad) no se recupera nada de la concentración gastada durante la acción. A lo contrario, cosechar su propia fuente (¡o el de otra persona!) devuelve la concentración gastada al final de la acción, lo que le permite continuar cosechando otras fuentes sin mucha demora. En niveles más altos, un jugador puede incluso prospectar y hacer estallar varias fuentes a la vez, dedicando algo de atención a esa acción, pero luego cosechando varios de ellos continuamente.

Si lo desea, también puede crear un enfoque de autocuración que apenas cubra la cantidad de enfoque utilizado para su prospección. Para muchos, muchos niveles, este será su nivel más bajo, un enfoque de autocuración de 100pt. El temporizador en el enfoque de autocuración de 100pt es lo suficientemente bajo como para que cada par de cosechas, regrese. Una vez más, solo otro truco para ayudarlo a mantenerse despierto y sentado esperando regenerarse.

La concentration

Même si ce n'est pas un souci pour ceux débutant, c'est ce qui manque le plus aux foreurs !

Forer en légère ou nu[3] est recommandé car porter une armure moyenne ou lourde aurait pour effet de dégrader la qualité des matières extraites (par exemple, n'extraire que des matières de qualité 105 d'une source de qualité nominale 120).

Prendre les auto-régénération de concentration est intéressant très rapidement. De même, dès que possible, prendre les briques de Concentration. Si le forage n'est pas qu'un passe-temps (et au delà d'un certain niveau), revêtez une armure légère et une parure bénéficiant de boni de concentration (pièces flanquées d'un goutte bleue). Il existe aussi des pioches qu'on se procure non auprès des marchands d'outils contre Dappers, mais auprès du marchand national (Dynastique, Royal, etc.) contre Points de faction.

Une astuce consiste à prospecter alors qu'on n'a pas encore achevé le forage de la dernière source disponible. Lorsque cette dernière disparaît, on regagne un certain nombre de point de concentration. Il existe aussi deux rites de l'encyclopédie utile aux foreurs.

Équilibrez les stanzas en fonction ce que vous cherchez à obtenir. Cela peut se révéler plus intéressant d'avoir des sources à la durée courte, afin de les enchaîner rapidement, surtout si votre extraction vous coûte beaucoup. La portée maximum n'est pas utile une fois que vous avez trouvé la bonne zone de forage.

Enfin, il existe des fleurs de concentration et de volonté (de divers niveaux) qui augmentent vos capacités (une icône bleue apparaît dans la zone Bonus/Malus). On peut en gagner à la Roue de la Fortune (jetons basiques notamment).

Les matières de forage

Il existe deux types de matière à forer :

  • Les matières pour l'artisanat
  • Les matières pour les missions de forage

Les matières pour l'artisanat

Il existe dix types de matières différentes :

  • ambre (beng, hash, pha, sha, soo, zun)
  • écorce (adriel, becker, mixeti, oath, perfling)
  • fibre (aneth, buo, dzao, shu)
  • huile (gulatch, irin, koorin, pilan)
  • résine (dung, fung, glue, lune)
  • sève (dante, enola, ardente, silverweed, visc)
  • graine (caprice, sarina, saurona, silvio)
  • carapace (grosse, mignonne, cornée, intelligente, splinter )
  • fagot (abhaya, eyota, kachine, motega, tama )
  • boucle (nita, patee, scrath, tansy, yana)

Chaque MP existe dans diverses qualités: base et fin (utilisables dans les plans de toutes les factions), choix, excellente et suprêmes (en Prime Racines, il existe aussi du sup au Nexus mais en qualité 50). Voir aussi l’Artisanat.

Les matières pour les missions de forage

Voir https://ballisticmystix.net/?p=resources;mission

Ajout de spécialisations pour la prospection et l’extraction (en 2020)

Le soin

L'ajout de la stanza "Dégats d'explosion amoindri" a comme effet secondaire de couper l'action du double clic. En d'autres termes, sans cette stanza, le soigneur peut (en double cliquant par exemple sur son action "stabilité") lancer l'action "en boucle" (comme quand on tank), et on peutx par la suite utiliser les raccourcis claviers (1, 2...) pour en changer. Mais si la stanza "Dégats d'explosion amoindri" a été ajoutée aux actions de soins, alors on doit lancer toutes les actions de soin (à la souris d'un clic ou au clavier).

Bien des foreurs demandent au soigneur de ne pas soigner la vie (préservation), et le soigneur n'a qu'à cliquer sur son action de stabilité du sol.

Pour optimiser l'expérience gagnée en équipe: comparer les niveaux de forage du continent où l'on fore, celui ou celle qui a le niveau le plus haut prospecte et fore.

Informations complémentaires sur le forage

Il y a de honteux copier-coller dans cet article. N'hésitez pas à le retravailler !

Liens



Última versión --•

  1. Para ver los resultados de una perforación demasiado brutal, es decir, una "explosión Kami", consulte el breve informe del evento explosión Kami(EN)
  2. El comando /naked puede ser útil. Se recomienda ver Outfit Orders
  3. La commande /naked peut-être utile. Voir Commandes de tenues

Catégorie:Gameplay Catégorie:forage


Introduction

Je me permet d'offrir ici le guide du forage réalisé en son temps par Harmonie pour les élèves de la maison de l'Étoile d'Obsidienne, et qui reste le plus complet à ma connaissance:


(Guide RP en préparation, il sera posté quand j'aurai réuni suffisamment d'éléments pour qu'il soit complet. Ce guide comme le suivant n'ont pas de raison d'être lu d'une traite, d'un bout à l'autre, mais au contraire appréciés lentement au fur et à mesure de son évolution.)


Les étapes clef

Le grade de foreur

Au niveau 50, on devient foreur. Non seulement on a un nouveau titre très joli, mais en plus et surtout, on a accès à de nouvelles possibilités. On veillera avant d’atteindre ce pallier, à pouvoir soigner les sources et à pouvoir maintenir leur stabilité, tout en gardant de quoi acheter (20 points) la spécialisation en prospection de son terrain. Cette stanza permet tout bonnement de dépenser environ 30% de concentration en moins lorsque vous prospectez, mais aussi d’ajouter 30% à la quantité de matières premières que vous extrayez à chaque forage. Si vous êtes à 2,9 matériaux au niveau 49, c’est la stanza dont vous rêviez. On tachera de prendre tous les bonus de concentration et de régénération disponible, comme d’habitude, la qualité 60 (5), le temps de 10secondes (20), la prospection à 20m et sur 60° (20 et 20), éventuellement prospection pour matières excellentes uniquement (20) avec la recherche de gisements éditée en excellent seulement, mais aucunement le reste. Il n’est pas utile pour l’instant. Néanmoins, en cas d’excès de points net, notamment, ce qui est rare, si on ne s’est jamais trompé, on peut augmenter le nombre de sources prospectées à la fois afin d’en forer deux sur une seule prospection ainsi dans ce cas là que la maîtrise des prospections pour choisir un peu mieux celle qui nous plaît. On continuera ainsi jusqu’au pallier suivant.

Le grade de foreur d’un écosystème

Le plus dur est passé. Désormais, on commence à tirer suffisamment de matières premières pour avancer un peu plus vite et on peut se lancer dans le forage industriel. De plus, les points commencent à être suffisamment nombreux pour permettre une souplesse beaucoup plus grande. Après avoir bien vérifié plusieurs fois que l’on est au maximum de concentration/régénération, et que l’on peut construire les actions suivantes :

Extraction :

  • Délicate accélérée 3
  • Délicate taux 2.0
  • Qualité 110
  • (contrepartie 8)

Prospection :

  • Spécialisation des terrains
  • Qualité : de choix uniquement
  • Durée de la source : 15secondes
  • Distance : 20m
  • Angle : 90°
  • (contrepartie 10)

On pourra se diversifier et améliorer ses forages, la quantité principalement, et donc l’expérience, les dappers, et tout le reste. A cet effet, on pourra, tout en continuant la progression habituelle en prenant les stanzas prioritaires auxquelles on ajoutera désormais les soins et la stabilité du sol, s’intéresser à trois principes particuliers :

  • les prospections gratuites : si vous prenez le temps de prospection de niveau 4, vous pourrez rechercher les sources à la fin de la vie de celle que vous forez, la concentration consommée par la prospection étant donc remboursée. Cette technique est absolument à maîtriser avant le niveau 150.
  • la spécialisation de terrain en extraction, qui permet d’être moins nocif encore, et donc de soigner moins souvent. Elle est au départ moins utile, et de plus en plus en approchant du niveau 150.
  • les autres stanzas utiles : prospections pour matières suprêmes (à ce niveau, on peut commencer à aller dans des lieux plus reculés), recherche de gisements plus éloignés, et plus spécifiques, type excellent à 500m. La maîtrise 1 des prospections permet de choisir quelle source forer plutôt que telle autre. La maîtrise 2 n’est utile qu’aux foreurs des primes racines. La maîtrise 3 n’est utile qu’aux foreurs des primes racines et du Nexus.

Le grade de foreur avancé

Une fois là, plus trop besoin de conseils à priori. Il faut continuer à prendre toutes les stanzas autres que les spécialisations faibles, fortes, par matières ou par type. En cas de besoin, on peut exceptionnellement en prendre une pour rechercher une matière bien précise, mais me demander (si possible en guilde car mon écran est déjà surchargé de tell ) où la trouver peut faire économiser des points.

Dès le niveau 155, voici les trois stanzas à utiliser, si on est bien équipé :
Prospection

  • Portée 3
  • Angle 5
  • Choix/excellent/suprême selon la source
  • Points 5
  • Durée de la source 5
  • Temps de prospection 4
  • Connaissances 2
  • Spécialisation des forêts
  • Contrepartie 12 à priori, 11 éventuellement (selon la qualité des matières recherchées)

Extraction jusqu’à la qualité 90 :

  • Vitesse délicate 4
  • Quantité délicate 4
  • Qualité délicate 90
  • Spécialisation des forêts
  • Contrepartie 9

Deuxième stanza d’extraction une fois à la qualité 90 :

  • Vitesse délicate 4
  • Quantité délicate 4
  • Qualité délicate 160
  • Spécialisation des forêts
  • Contrepartie 11

En continuant ainsi, et en économisant bien les prospections en les plaçant à la fin des extractions, le grade de foreur expert et celui de maître ne sont plus très loin il faudra toujours bien garder à l’esprit les améliorations à faire systématiquement : tout en doux, qualité d’abord, vitesse et taux ensuite pour l’extraction. Durée de la source, Temps de prospection, nombre de sources, angle de prospection pour la prospection, et bien sûr les bonus de concentration/régénération toujours au maximum

Les grades de foreur expert et maître

A très haut niveau, et même avec un excellent équipement, il reste un dernier souci, qui ne disparaît pas facilement : le manque de concentration. Néanmoins, il existe trois méthodes qui permettront d'améliorer les forages et d'économiser en concentration :

Méthode 1 : contrôle du mode-source et extraction à trois temps

Qui n'a pas remarqué à quel point les soins et la stabilisation d'une source étaient coûteux ? La meilleure solution du foreur reste d'être en mode 4 avec une double spécialisation, matière et terrain, ainsi que la conversion zorai (la première chose à faire est donc de remettre toutes les spécialisations, et de faire le rite zorai, n'en déplaise à Thanys ). Néanmoins, le mode-source est censé être inhérent à la source, et ne changer que lorsqu'elle est perturbée (explosion par exemple). La solution consiste à heurter doucement la source, afin de la faire résonner un peu, et changer son mode quand il ne nous convient pas. Pour heurter ainsi la source, il faut réduire la qualité de son forage dans un premier temps (par exemple q120 au lieu de 200). Lorsque l'on entame la source, le mode apparaît. S'il nous plait, il faudra passer à l'extraction maximale avant que la qualité 120 n'ait été atteinte (par exemple, à la qualité 117). S'il ne nous convient pas, il faut au contraire l'atteindre avant de changer de stanza. En se "heurtant" à la qualité 120, la source change de mode. Dans un mouvement plus souple, le mode source est conservé. Néanmoins, cela ne laisse qu'une chance de changer le mode. Il est donc astucieux de créer une autre stanza d'extraction, une troisième. Par exemple, q120, q160 et q200. On aura ainsi non seulement une très nette économie de concentration, mais aussi deux chances de modifier le mode source. Cette technique qui peut à première vue sembler être parfaite requiert un peu de dextérité en réalité pour être employée, ainsi que dans le choix des qualités. En effet, commencer en q10 pourrait sembler permettre de faire une monstrueuse économie.... mais en pratique, si c'est réalisable dans la plupart des cas (en gros hors primes et nexus), la source très bien fabriquée à l'aide d'une prospection indécemment coûteuse à en faire palir d'envie beaucoup de prospecteurs, sera endommagée par cette faible stanza, et durera moins longtemps (le temps de base, première barre, s'écoule nettement plus vite). Il faut donc veiller à trouver deux qualités intermédiaires aussi hautes que possibles, afin de consommer entièrement sa concentration.

Méthode 2 : prospections gratuites, version haut-niveau

Nous avons déjà vu la méthode qui consiste à prospecter durant l'extraction, afin de régénérer sa concentration à la fin du forage. A très haut niveau, les sources durent si longtemps qu'elle permettent l'emploi d'une autre solution. Il s'agit non plus de prospecter pendant l'extraction d'une source, mais de prospecter une source dont le temps d'extraction total soit égal à l'autorégénération de concentration correspondant à la prospection utilisée.

Méthode 3 (dite de Kaithlin) : forages plus courts et plus intenses

Il est entendu qu'un foreur avancé va chercher à forer le plus de matières possible sur les deux sources que sa prospection lui permet de traiter. Cependant, arrivé au 20° cercle, la possibilité de faire apparaitre deux points de plus peut aisément faire passer le nombre de sources forées par prospection de deux à trois. Il suffit pour cela de réduire le plus possible la durée de la source, lors de la prospection, afin de les épuiser plus rapidement pour bondir sur la suivante. Cela apporte aussi une solution immédiate aux foreurs qui se trouvent en manque de concentration, comme je dois bien l'avouer, moi-même. Effectivement, le temps de sources étant réduite, il devient facile d'utiliser ses qualités (entendez stanzas) les plus évoluées possibles, en restant plus que concentré pendant une brève période (contrepartie à fond). Ceci nous amène, au final, à forer non plus 36 à 38 matières par prospection, mais 45 à 48[1]. Cette considération n'a évidemment de valeur que pour un foreur démuni de son soigneur.

Méthode 4 : forage modulaire

Les grands foreurs se souviennent tous avec nostalgie de l'époque où ils n'avaient pas besoin de soigner leur source, alors qu'il n'extrayaient encore que de la qualité 10 ou 20... Infaisable au niveau 250 ? Qui a dit ça ? Il suffit de bien adapter sa méthode de forage au mode, et la source ne s'endommagera qu'extrêmement lentement, tout en permettant au foreur d'en tirer un maximum de matières en un minimum de temps. On distingue trois types de modes :

  • les modes sensibles à la vitesse (1 et 4) qui s'adaptent très bien à un forage avec quantité agressive et qualité agressive, la vitesse devant rester douce.
  • les modes sensibles à la qualité (0 et 2) qui s'adaptent très bien à un forage avec vitesse agressive et quantité agressive, La qualité devant rester douce. La spécialisation de terrain n'est pas une option dans ce cas mais un prérequis.
  • les modes "mixtes" sensibles à la vitesse et à la qualité (3 et 5), qui ne tolèrent pas d'actions nuisibles, malheureusement. Au mieux, la quantité agressive. Dans tous les cas, il faudra mettre une spécialisation de terrain.

Il faut bien cerner le lien de ceci avec toutes les autres techniques. En premier lieu, si l'on souhaite progresser plus vite, la qualité agressive se révélera indispensable. Notons que celle-ci sera particulièrement facile à placer (avec une spécialisation de matière) sur les modes 1 et 4. Il faudra donc tenter d'heurter le mode une ou deux fois pour atteindre l'un de ces deux modes en fin de forage, et se permettre de forcer facilement la qualité. Notons que, lorsque le mode ne convient pas, une autre action devra être utilisée, également adaptée au mode, afin d'en tirer le meilleur parti possible. Enfin, il apparaît dès le départ que les modes 3 et 5 sont des modes "coûteux". Ils impliquent des forages relativement doux si on ne souhaite pas trop soigner les sources, et devront donc être changés autant que possible, dès que l'on pourra heurter la source.
En conclusion, cela permet, avec simplement un ou deux heurtage(s), d'avoir de bonnes chances de placer une action parfaitement adaptée au mode, et d'avoir un bien meilleur résultat quantitatif. (objectif : 60-66mp par prospection au niveau 250).

Conseils généraux

C'est quoi ces histoires de "mode source" ?

La fameuse grande question que tout le monde s'est posée au moins une fois, après avoir fait quelques trous, et n'avoir vu aucune différence entre les modes... En fait, c'est le mode de soins que vous devez utiliser sur la source qui vous est ici indiqué. Une sorte de marqueur, d'indicateur de sa stabilité. Les exemples chiffrés sont à prendre en compte entre le niveau 100 et le 250 environ. Auparavant, ils sont atténués par le manque d'agressivité des foreurs et le manque de maturité de leurs sources. Notons que cela ne s'applique qu'au cas d'un forage purement doux, ou éventuellement, avec une quantité agressive et la spécialisation de terrain. Dans les autres cas, reportez vous au forage modulaire (grades de foreurs experts et maîtres).

mode 0 : source très résistante. sol s'effritant violemment et dangereusement.

La vie de la source diminuera très légèrement, mais la stabilité du sol va s'effondrer de plus en plus rapidement jusqu'à l'explosion violente ou le gaz. Typiquement, 1700 de dommages ou 300 de nuage toxique. Il suffit donc de stabiliser le sol fortement, régulièrement

  • mode 1 : source très résistante. sol relativement stable et dégâts très faibles.

Le mode idéal, le préféré de la plupart des foreurs : une erreur fera perdre un chouia d'expérience et de vie, rien de dramatique loin de là. Mourir sur un mode 1 n'est jamais arrivé, et ce doit être une telle honte pour le foreur qu'il doit refaire un personnage sans nul doute, d'où le fait que nous n'ayons aucun écho d'un tel échec attention néanmoins aux changements brusque de mode 1 à 0 juste avant l'explosion, ce qui est là très régulièrement fatal un petit soin pour stabiliser la source une fois pour toutes suffira

  • mode 2 : source évanescente, sol très stable, dommage élevés.

Quelques soins sur la vie suffiront à se mettre hors de danger. Ce type de source explose extrêmement rarement, mais quand ça arrive, les dommages sont élevés : typiquement 1400 ou 250 de nuage toxique.

  • mode 3 : source instable et peu durable. dommages faibles.

Un mode peu apprécié du fait qu'il demande beaucoup de soins en stabilité et en vie. Toutefois, une erreur ne coûte jamais ou presque jamais la vie du foreur imprudent

  • mode 4 : source stable, relativement durable.

C'est l'inverse du mode 1 : un petit soin de vie de source suffira à se mettre à l’abri. Attention néanmoins aux dommages qui sont les plus élevés existant : 2500 voire plus à l'explosion, 700 pour le nuage... On s'en relève rarement.

  • mode 5 : source instable et peu durable. dommages élevés.

Le pire des modes pour forer : il est identique au mode 3 au détail près que les erreurs sont moins pardonnables : 1700 pour l'explosion, 300 pour le nuage, typiquement...

Comment forer à deux ?

Le foreur placera tout en nuisible et au maximum. S’il est sur son terrain principal, il retirera toutes les spécialisations de son action d’extraction. S’il est en terrain étranger à ses yeux, il gardera la spécialisation d’extraction dans la matière. En cas de manque de concentration, il suffit de faire deux stanzas, mais toujours au maximum en quantité et en temps. Le soigneur n’a pas un travail compliqué

Ne me semble plus d'actualité en 2019 (ajout d'un bureaucrate de ce wiki):

En cas de manque de concentration

Vérifiez que vous avez bien tout pris dans les améliorations, que votre tenue est adéquate, ainsi que votre parure de bijoux. Si c’est le cas, ou si on est bloqué pour une raison ou une autre, il faut d’abord faire deux stanzas. L’une au maximum de qualité, quantité, vitesse, (spécialisation du terrain éventuellement), l’autre qui sera utilisée avant, avec une contrepartie de deux niveaux de moins, en réduisant la qualité seulement si possible, et sinon la quantité également. Dans le pire des cas, on retirera les spécialisations de terrain et on diminuera la qualité également sur la stanza principale. Il ne faut par contre absolument jamais réduire la qualité finale, et (sauf cas particuliers aux paliers de changement de titre) la vitesse d’extraction (au paliers, on peut néanmoins réduire la vitesse et augmenter le taux, selon les goûts).

Quand forer un autre sous-continent ?

Pour bien forer un autre sous-continent, il faut avoir une nette avance dessus. Cette nette avance peut se faire indépendamment ressentir de deux manières : en forçant la qualité, c'est-à-dire en forant au moins 30 niveaux au dessus de la stanza que vous auriez dû avoir. En pratique, il faudra utiliser la stanza q160 jusqu’à ce que vous obtenier le niveau 120-130 sur ce continent. Toutefois, pour améliorer la chose, il faudra rajouter une première stanza pour forer à la qualité maximale autorisée, par exemple q60, ainsi que les spécialisations en extraction du terrain et de la matière, afin d’augmenter au maximum la qualité. Cette méthode est la plus à même de rapporter gros en expérience. en forçant la quantité, c'est-à-dire en forant beaucoup plus de matières que vous n’êtes censé le faire à ce niveau, dans ce domaine, type taux 4 au niveau 50 (q60).

En utilisant ces deux techniques en même temps, si la concentration suit, on peut atteindre le cap d’expérience en forage (2970 sur du suprême, seul, 2754 sur le choix comme sur l'exemple qui suit).

On remarquera qu'une prospection a été lancée avant la fin du forage, et que le "forçage", utilisé encore après, a légèrement réduit la quantité finalement extraite, mais pas la qualité. Les points d'expérience (le cap sur le choix) sont gagnés en initié en prospection des primes racines. Pourtant, la qualité finalement extraite est du 16ème cercle. En pratique, j'étais au niveau 114 en primes racines.

Quelle est la meilleure source que je pourrai trouver ?

Si vous vous attendez au classique « il n’y en a pas » ou « elles sont toutes bien », c’est archi faux. La meilleure source à forer, et de très loin, est celle des cocons de kitins, matière générique suprême [2]. Avec ça, plus de souci pour la vie, mais le problème est d’y accéder… enfin, là aussi, je compte sur Elesias pour trouver une astuce. Cette matière est réputée pour sa rareté hors du commun, toutefois son existence n’est pas mythique car citée dans les Gospels des Sources (citation):

Dans les Primes Racines, poumon et cœur d’Atys, là où rôdent la cause de notre fuite et notre sombre passé, un géant de la terre s’est formé crachant sporadiquement de nouveaux légionnaires, par ses yeux, par sa bouche, pour les ravaler ensuite. Les malheureux yelks et les homins insensés étant avalés, un seul être reste et observe. Entrant dans la gueule du monstre il remonte jusqu’à la paupière gauche puis va se jucher sur la droite avant d’entrer dans la gorge de l’infâme, pour y découvrir dédale de couloirs jonchés d’alcôves aux gardes frappés de cécité par la malédiction de Jena. Lentement, se cachant lors des flux et des reflux internes du géant, il arrive au plus sombre des lieux, là où aucun homin n’aurait jamais dû mettre le pied. Entre les pondeuses, à quelques pieds sous terre il fore leurs traces tandis que ses yeux s’emplissent de larmes.

L’interprétation de ce texte permet à priori de situer les œufs de kitins, mais je n’en suis pas sûre moi-même, ce livre restant tout de même assez peu explicite.

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Appendice : les actions

Prospection

Prospection de base (coût : 20) Cette stanza est inévitable, et la base de toute prospection.

Distance de prospection (coût : 20 par amélioration) Permet de rechercher des gisements plus loin, directement en face de soi.

Angle de prospection (coût : 20 par amélioration) Permet d'augmenter la surface prospectée en adéquation avec la distance. On prospecte alors sur un cône plus ou moins grand avec la distance, plus ou moins large avec l'angle.

Durée source (coût : 20 par amélioration) Stanza vitale qui permet d'augmenter le temps pendant lequel la source pourra être extraite. Plus elle dure longtemps plus on peut espérer ramasser beaucoup de matières premières.

Temps de prospection (coût : 20 par amélioration) Permet de prospecter plus rapidement. N'est utile qu'à partir du niveau 4 en temps de prospection afin de prospecter pendant un forage sans perdre de temps et en voyant la concentration utilisée régénérée à la fin de l'extraction en cours.

Maîtrise de la prospection (coût : 20 par amélioration) Permet d'obtenir plus d'informations sur les sources prospectées. Au premier niveau (lvl 50), indique les types (écorce, boucles, fibres...) Au deuxième niveau (lvl 100), indique la matière exacte (écorce d'oath, boucle de yana, fibre de dzao...) Au troisième niveau (lvl 200), indique la matière exacte et la qualité (écorce choix/oath des forêts, boucle excellente/yana des p.racines, fibre de base/dzao).

Points de ressource (coût : 20 par amélioration) Permet de rechercher et de faire apparaître un plus grand nombre de sources par prospection.

Meilleures ressources (coût : 20 par amélioration) Permet de rechercher des gisements fins, puis de choix, excellents, et suprêmes. On peut indépendamment préférer rechercher les matières d'une qualité seulement ou d'une qualité et toutes les autres. Le premier choix reste plus intéressant du moins tant que l'on n'a pas le niveau 200 et la maîtrise de niveau 3

Spécialisations dans les terrains (coût : 20 par terrain) Permet de dépenser moins de concentration pour la prospection (30% de moins environ) tout en favorisant l'extraction quantitative (30% de matières premières récoltées en plus).

Recherche de gisements (coût : 20 par augmentation) Permet de repérer la position, à distance, d'un gisement particulier. Autant être aussi précis que possible et rechercher clairement de la fibre d'anete en prospection forte, avec une restriction "excellent uniquement" plutôt que de le faire en trois prospections : ça va plus vite, et ça coûte moins cher en ce précieux et inrégénérable focus que vous avez dû obtenir si vous pensez à faire ce type de recherches de gisements Ne jamais oublier en tout cas d'être large si on ne fait que prospecter à l'aveuglette : suprème et moins. En oubliant la stanza de qualité, vous ne rechercheriez que du basic... et vu l'évaporation de la concentration liées aux recherches à grande distance je suis sûre que ce serait très décevant de révéler une source basique après avoir couru sur 400m...

Extraction

Qualité (coût par amélioration : 5): il s'agit de la qualité maximale que vous pourrez extraire d'une source à condition qu'elle soit inférieure ou égale à la qualité maximale disponible dans la source. Le cas échéant, on extraira au maximum disponible dans la source. Dans certains lieux, on doit utiliser une qualité minimale d'au 50 points inférieure au maximum disponible pour le suprême, et d'au plus 100 points inférieure au maximum disponible pour l'excellent. Ceci sur les spots du Nexus, et sur ceux des primes racines qui ne contiennent qu'un unique type de matériaux (boucles de nita, par exemple, de choix, excellent ou suprême).

Taux (coût par amélioration : 10): Quantité de matières premières piochées à la fois. au premier niveau, on les récolte par 0.1 mp à chaque coup de pioche.

Vitesse (coût par amélioration : 10): Définit la vitesse à laquelle votre barre d'action d'extraction s'écoulera vite, et donc en pratique, le nombre de coups de pioche/min, la quantité finale obtenue, et éventuellement la qualité finale obtenue. Remarquons bien que la vitesse est influencée également par deux autres facteurs : la qualité de la stanza utilisée et la qualité maximale disponible dans la source. Piochez donc à votre niveau c'est le meilleur moyen d'oublier ces facteurs complexes et peu utiles.

Spécialisation du terrain (coût : 20 par terrain): Diminue l'agressivité de vos coups de pioche ainsi que la qualité. En pratique, ceci est utile lorsque l'on fore des sources trop longues, qui s'épuisent du coup un peu trop vite. Au niveau 150, les sources sont si longues que cet ajout devient indispensable pour économiser quelques stabilisations et quelques soins.

Spécialisation par matière première (coût : 20 par mp): Diminue l'agressivité, augmente la qualité et réduit la vitesse. En pratique, réduire la vitesse est une hérésie qui devrait presque être punie de mort sauf si l'on se trouve sur un terrain que l'on maîtrise mal et que l'on cherche à extraire une très haute qualité relativement à notre niveau. En ce cas, et en cet unique cas, la spécialisation par matière en extraction est véritablement utile.

Les contreparties

Les contreparties (coût : 5) le premier nombre est le crédit, le second la consommation de base en concentration, le troisième est le niveau requis. Pour la prospection, le crédit est égal à la concentration consommée, indiqués par le premier nombre.

  • Extraction :
Contreparties en extraction
Brique Crédit Coût Niveau requis
1 -7 2 0
2 -10 5 0
3 -13 10 10
4 -24 25 25
5 -44 37 35
6 -64 50 50
7 -82 75 75
8 -102 100 100
9 -123 112 110
10 -145 125 125
11 -160 155 155
12 -182 185 185
13 -200 220 220
  • Prospection :
Contreparties en prospection
Brique crédit Coût
1 10 0
2 20 0
3 40 5
4 70 10
5 100 15
6 125 20
7 150 30
8 175 40
9 200 60
10 250 80
11 400 100
12 500 130
13 600 160
14 750 210
15 900 240

Ce guide sera complété en fonction des questions/remarques et de mon temps

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Dame Harmonie - Maîtresse des Graines

Note

Ceci est récupéré de l'ancien forum. Source : https://forums.ryzom.com/showthread.php?t=32787 rédigé le 17/09/2008 par Psychee.




  1. Note: Le nombre maximum de matière que l'on peut forer de nos jours à été ramené depuis l'écriture du texte à 29 soit un de moins que ce qu'indique la source (Dorothée, 2020)
  2. HRP: Ces cocons de kitins, souvent appelés larves, sont des mp génériques suprêmes. Il y en a que 2 par kitinière et par guilde. Elles repopent peu et sont donc très rares.



Última versión 2023-01-14•