Un arma puede ser encantada. Esto te permite lanzar un hechizo usando el arma mientras estás en movimiento y el hechizo nunca falla. Para eso debe estar equilibrado, es decir coste=crédito. Eso se obtenga cuando sé usa CRISTALIZAR un hechizo haciendo que el coste total en amarillo de la acción se compensa con el total en verde del crédito
Para ello hay cuatro pasos a seguir :
Debes elegir el hechizo que usará el encantamiento (una acción mágica: sanar, debilitar, neutra o desactivar). Al hacer clic con el botón derecho en el hechizo elegido en la barra de acciones, aparece un menú contextual que propone: CRISTALIZAR.
El Hechizo Cristalizado creado a partir de su elección se almacena en la mochila haciendo clic en COGER TODO en la ventana emergente que aparece tan pronto como la cristalización es exitosa. Al pasar el ratón sobre el icono del cristal obtenido, se muestra una ventana "Hechizo Cristalizado" que contiene la descripción del hechizo cristalizado.
De antemano, es necesario sostener el arma a encantar en la mano derecha. Para encantar esta arma, debes abrir tu mochila y hacer clic con el botón derecho en el cristal creado previamente y luego elegir la opción ENCANTAR MANO DERECHA, en el menú contextual. Un cristal aparece superpuesto sobre el icono del arma así encantada.
Para poder usar el hechizo, debe estar cargado. Esto se hace manteniendo el arma encantada en la mano derecha y:
Esta acción, llamada "encantamiento de objeto", se realiza en el entrenador de combate y se puede agregar a su barra de mano de la siguiente manera: acción abierta (tecla B), nivel de parte de combate 0 a 4, arrastre" encantamiento de objeto " a su barra de mano (a una ranura vacía).
Cela se fait en gardant l’arme enchantée dans la main droite et soit:
Cette action, nommée "enchantement d'objet", se prend chez l’entraîneur de combat, et peux être ajoutée sur sa barre main ainsi: ouvrir Action (touche B), partie combat niveau 0 à 4, glisser "enchantement d'objet" vers sa barre de main (vers un emplacement vide).