Cómo ver fácilmente un .shape en el juego

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Revisión del 08:53 27 ene 2022 de Dorothée (discusión | contribuciones) (Nombres de archivo de todos los objetos de apartamento disponibles)
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La última edición fue de Dorothée el 27.01.2022

de:Wie_man_ein_.shape_im_Spiel_zu_sehen
en:How to see easily a .shape ingame
es:Cómo ver fácilmente un .shape en el juego
fr:Comment voir facilement un .shape en jeu
ru:Как_видим_.shape_в_игре
 
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¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :


¿Cómo probar un nuevo objeto de apartamento (en .shape)?

  • 1 - Crear el .shape (p.ej. tasse_matis.shape)
  • 2- En "user": copiar NewObjectName.shape, renonbrarlo como MA_appart_chaise_00.shape (para verlo en un apartamento Matis, si no cambia este .shape por cualquier otro en la lista que sigue).
  • 3 - Vete al juego y comprueba como se ve el objeto modificado.

Nombres de archivo de objetos de apartamento disponibles

Fyros

Cama - FY_Acc_Lit.shape

Mesa - FY_Acc_Table_appart_joueur.shape

Taburete - Fy_Acc_Tabouret_A_appart.shape

Armario - FY_Acc_Armoire.shape

Hoguera - ge_feudecamp.ps

Aplique - FY_Acc_AppliqueMurale_A_1.shape / brazier.ps

Matis

Cama - MA_appart_lit.shape

Mesa - MA_appart_table_01.shape

Taburete - MA_appart_chaise_00.shape

Armario - MA_appart_coffre.shape

Flor - MA_appart_fleure.shape

Aplique - matis_alcove.ps

Tryker

Cama - TR_Acc_Lit.shape

Mesa - tr_acc_table.shape

Taburete - tr_acc_pouf.shape

Armario - TR_Acc_Arrmoire.shape

Barril de Cerveza - TonneauClosed02.shape

Aplique - ge_mission_reverbere_blue.ps

Zoraï

Cama - ZO_Acc_Lit.shape

Mesa - ZO_table.shape

Taburete - ZO_chaise_01.shape

Armario - ZO_Acc_Armoire.shape

Esfera con insectos - ZO_bt_mon_flare_couloir.shape

Aplique - Zo_table_lampe.shape/zorai_ambre.ps

Notas

  • Nota 1: Esto no servirá si no estás en el servidor oficial con acceso a las cosas de Rybambel: por defecto, todos los objetos en el apartamento están ocultos.
  • Nota 2: ¡NO renombres el archivo de textura relativo, sólo el .shape!



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