Las ocupaciones son un tipo de profesión que uno puede practicar con la ventaja de mejorar cualidades personales. Las ocupaciones producen ciertos artículos que ayudan a la regeneración cuando se consumen, entre otras cosas. Hay 8 ocupaciones en Atys:
Profesión | Icono | Lugares de práctica | Actividades | Ayudas especiales | Producción |
---|---|---|---|---|---|
Portador de agua | Aeden Aqueous | Correr alrededor | Agua estimulante | Regeneración de vida y savia | |
Cartógrafo | País Marchitándose | Correr alrededor | Ámbar protector | Regeneración de vida y resistencia | |
Florista | Alturas Verdes | Correr alrededor y cosechar | Flor de la suerte | Regeneración de savia | |
Fabricante de herramientas | Donde prefieres | Caza, perforación y artesanía | Herramienta mejorada | Regeneración de resistencia | |
Carnicero | Desierto Ardiente (misión 1/2)
Kitinero (misión 2/2) |
Caza | TP Kami para el Bosque Almati | Regeneración de vida | |
Socorrista | Kitinero | Correr alrededor | TP Kami para el Bosque Almati | Regeneración de vida | |
Criador de larvas | Kitinero | Cosechar | TP Karavan para el Bosque Almati | Regeneración de concentración | |
[Pergaminero | Kitinero | Correr alrededor y cosechar | TP Karavan para el Bosque Almati | Aumenta la probabilidad de éxito en el artesanía |
Esta sección abordará los conceptos básicos para comenzar en su ocupación elegida. Como ejemplo, usaremos la ocupación Cargador de Agua, pero los conceptos que discutiremos se aplican a todas las ocupaciones. Recuerde usar esta guía con moderación; la mitad de la diversión está en descubrirlo por si mismo.
En primer lugar, es necesario elegir una ocupación. Lea un poco sobre las diferentes ocupaciones aquí en el wiki o en la guía dentro del juego, que se puede encontrar abriendo la ventana de la API (shift-W por defecto) y yendo a la sección "Ocupaciones". Una vez que hayas decidido, encuentra el maestro para tu ocupación elegida.
Dos cosas que debe saber sobre las ocupaciones antes de comenzar:
Para iniciar las operaciones, hay que encontrar a los Maestros deseados :
Ahora que se conoce los escollos comunes, veamos los esquemas básicos de cómo funcionan las ocupaciones.
El maestro ofrecerá cuatro misiones, que se muestran en la imagen de la derecha.
La primera misión será la única que estará disponible cuando hables por primera vez con el maestro. Este es el que tomas para convertirte en un practicante de esa ocupación. (Portador de agua en esta imagen.) Una vez que ya eres un practicante de la ocupación, puedes tomar la misma misión nuevamente cada 2 días y te ofrecerá tres opciones:
Si se elige una opción, la misión volverá a no estar disponible durante 2 días, a menos que se elijo la opción "no importa".
La segunda y la tercera misión son las principales misiones de "recolección" para su ocupación. Estas son las misiones que que hacer para obtener los dos componentes diferentes con los que practicar su ocupación. Ambas misiones son tareas que deben completarse dentro de un tiempo determinado involucrando 4 tareas diferentes. Una vez que se toma la misión, se le asignará al azar una de las 4 tareas de esa misión. Si se completa esa tarea, se recibe un elemento de la misión y de nuevo se asignará aleatoriamente una de las 4 tareas que puede ser la misma tarea de nuevo. Esto continuará mientras la misión esté activa, y la misión solo se detendrá si la abandonas. Hay que tener en cuenta que siempre se puede abandonar la misión y retomarla para conseguir una nueva tarea aleatoria, tantas veces como se quiera. Ademas, ¡no hay que olvidar la tercera misión! Las dos misiones se complementan y se puede tomarlas en el mismo tiempo.
La cuarta misión en el menú es para más adelante en la ocupación, así que no nos molestaremos con eso por ahora.
En algún lugar cercano al maestro de la ocupación está el banco de trabajo para la ocupación. Es diferente para cada ocupación, pero por lo general es bastante fácil de reconocer. Hay que ser un practicante de la ocupación para usar el banco de trabajo. Ofrecerá 8 misiones, que se muestran en la imagen de la derecha.
Las dos primeras misiones son para mejorar los dos componentes diferentes de su ocupación. Con componentes mejorados, se puede crear mejores elementos. En el grado 1, hacer las tareas de "recolección" descritas anteriormente le dará componentes básicos de Q10. Estos se pueden convertir en componentes Q15 mejorados. Para hacer esto, se toma la misión para actualizar un componente en particular (la primera misión para el primer componente y la segunda misión para el segundo componente), y se entrega 4 de los componentes básicos Q10 al banco de trabajo.
Hay que tener en cuenta que el mejoramiento solo tiene una cierta probabilidad de éxito. Si falla, se pierde 2 de los 4 componentes que se acabo de entregar. Si sale bien, se obtiene 2 componentes mejorados de los 4 componentes básicos. Los componentes mejorados se analizarán más luego.
Las siguientes seis misiones en el menú del banco son para practicar su ocupación y así crear objetos. Al principio, solo estará disponible el primero. Los otros 5 se abrirán a medida que se alcance calificaciones más altas en la ocupación. Para comenzar a crear objetos en la ocupación, hay que tomar esa primera misión de "elaboración" (la tercera misión de la lista). Una vez tomada, comienza un cuenta atrás. Todas las siguientes acciones deben realizarse dentro de esos 5 minutos o la misión fallará.
En primer lugar, la misión preguntará si se quiere usar componentes básicos o mejorados. Asumiremos que por ahora elegirá componentes básicos; los componentes actualizados se discutirán más adelante. A continuación, se le pedirá que entregue 4 de cada uno de los dos componentes básicos de su ocupación. Si no los tiene en su inventario, la misión se cancelará.
Una vez los componentes necesarios entregados, se le pedirá que elija una "receta". Esta receta básicamente se reduce a hacer 5 opciones seguidas, cada una entre 7 opciones. La combinación de opciones que elija afectará el "rendimiento" de la creación. El rendimiento oscila entre el 30% y el 100% y un rendimiento más alto significa que se creará más artículos. Por ejemplo, un rendimiento del 40% puede dar 6 artículos, mientras que un rendimiento del 60% dará 9 artículos. Los objetos creados serán los mismos, el rendimiento solo determina cuántos de ellos se recibe.
No hay manera de saber qué combinación dará un buen resultado, excepto preguntándolo a alguien que haya hecho la misma ocupación. Tampoco se puede experimentar hasta encontrar una buena combinación. Solo se ve el resultado al final de la combinación completa, cuando la creación ya está hecha. No hay posibilidad de cambio. Así que, lo mas sencillo, es eligir las opciones al azar y mira lo que se obtiene. No hay que preocuparse si se obtiene una mala combinación la primera vez, esto es solo para ver cómo funciona. Y siempre se obtendrá al menos algunos elementos, incluso con las peores combinaciones posibles.
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