El "Role play", a menudo abreviado RP, el Juego de Rol pues, es simplemente hacer que un personaje viva, más allá del jugador que lo interpreta al igual del actor en el cinema o teatro que se veste de un personaje en la escena. Por lo tanto, al interactuar con otros personajes, siempre debemos pensar que es el personaje el que se encuentra con otros, y no el jugador detrás de la pantalla que se encuentra con otro jugador.
Tendrás toneladas de teorías sobre esto, pero aquí unas algunas reglas :
La interacción entre los jugadores se realiza principalmente a través de la ventana de chat que es bueno saber cómo explotar.
Cada gremio tiene sus propias reglas en términos de relaciones públicas, pero en general las relaciones públicas se realizan en el canal local llamado Alrededores. El canal del equipo puede a veces ser RP (depende de los jugadores y de los gremios), pero no lo es en general. El del gremio es OOC (Out of Context, Fuera del Juego de Roles) más a menudo y el canal de la región o del universo lo es en general.
El chat Alrededores es el lugar del RP. Por lo tanto, aquí hay algunas reglas que pueden ayudar a distinguir quién está hablando y cómo :
Entonces, imaginemos la siguiente pequeña conversación (durante una cacería). Es fácil distinguir entre los comentarios del jugador y las acciones del personaje:
Carácter | Texto | Comentario |
---|---|---|
Tú | Bienvenido, ser XYZ ! | ZZZ (tú) esta hablando, ZZZ ya conoce a XYZ así que se puede utilizar su nombre |
XYZ | ¡Hola serae ZZZ! ¿Tendrías lugar para un guerrero en tu grupo de caza? | Respuesta de XYZ, se supone que también ya conoce a ZZZ |
Tú | (qué nivel tienes en combate cuerpo a cuerpo) | Pregunta OOC. |
XYZ | (125 pero también puedo curar 180) | Respuesta OOC. |
Tú | Bueno, creo que tus dotes como curandero serán bienvenidos en nuestro equipo | |
Tú | *Da a XYZ una palmadita amistosa y sonríe* | Acción del personaje ZZZ (tú) |
Tú | ¿Serás uno de nosotros? | (ZZZ habla) |
XYZ | *asintiendo* | Acción del personaje XYZ |
XYZ | /em asintiendo | Otra posibilidad: la misma acción del personaje XYZ, pero en forma de "emote" |
En caso de duda, para disipar un malentendido, por ejemplo, cuando el personaje que se interpreta es agresivo y necesita distinguirse del jugador, puede ser útil usar los mensajes personales con "/tell: " mandando por ejemplo: "Estoy jugando mi papel. Tenga la seguridad de que no tiene nada que ver con el jugador que es ;) ."
Como jugador, la herramienta de juego que es Ryzom te da mucha información sobre el personaje que está frente a ti. Sin embargo, tu personaje no puede conocer esta información sin haberla solicitado. Presta mucha atención a este matiz... por ejemplo :
A menudo vemos el fondo[1] como una larga historia sobre los orígenes de su personaje. Eso es parte de ello, pero no es necesario. Todos llegamos a la Corteza de las tierras antiguas, no hay muchos. Por otro lado, lo que puede ser útil es una especie de "' Cómo Crear una página de Avatar / perfil de personaje"'
Durante los eventos que requieren una cierta organización, el anfitrión /moderador generalmente usará el comando / shout para resaltar sus palabras. La regla es respetar al animador y limitar el número de" gestos "y" gestos " (**o <>), y más aún, las intervenciones, en este contexto. Limitar no significa abstenerse, tampoco es un monólogo.
Algunos jugadores establecen sus antecedentes y lo que está sucediendo en el juego a través de blogs o en el foro oficial de RP, pero esto simplemente se puede hacer espontáneamente. Solo aprovecha la oportunidad a veces.
Nada te impide contactar con otro jugador (no dije personaje) y ofrecerte a hacer un mini-evento entre vosotros que creará un "clima" entre vuestros personajes, una historia común. Un mal duelo frente a un establo puede degenerar en una escena de celos que convertirá a ambos jugadores en enemigos jurados. Esta enemistad puede desarrollarse durante la vida de tus personajes y ser utilizada durante animaciones más importantes.
La regla: hacer estos mini-eventos en lugares públicos, para que su conversación/altercado puede ser capturado (establos, frente a un tp, tabernas, comerciantes, etc.).
Salude a los demás en general, no come pan y a menudo ofrece oportunidades fáciles para mini-rps (incluso si dura diez minutos).
Un mínimo de conocimiento de la "'Lore"' es importante. Su carácter es parte de una civilización, fue educado en un sistema de creencias que es muy especial. Puede que haya rechazado este sistema, pero para descubrir cómo se desvió de él, uno ya debe saber de qué se desvió. Las civilizaciones son muy típicas, tienes que usar eso en tus personajes.
Según wiktionary: lore La (the)"' Lore"': nombre común.
Traducciones posibles: Universo, Saga, Leyenda
Atys es un mundo único y peculiar, tiene su Portal:Fauna/fauna, su clima, sus homins, sus Kamis, su Karavan, su Jena... oh no ella, ella todavía está perdida en algún lugar de su nave espacial (lea esto sujeto si no ves de lo que estoy hablando).
En tant que joueur, l'outil de gameplay qu'est Ryzom vous donne beaucoup d'informations sur le personnage qui est en face de vous. Par contre, votre avatar, lui, ne peut pas connaître cette information sans l'avoir demandée. Faites très attention à cette nuance... par exemple :
On voit souvent le background[2] comme une longue histoire sur les origines de votre personnage. Ça en fait partie, mais ça n'est pas nécessaire. Nous sommes tous arrivés sur l’Écorce des anciennes terres, il n'y a pas beaucoup. Par contre, ce qui peut être utile, c'est une espèce de fiche personnage
Lors d'évènements qui demandent une certaine organisation, l'animateur/modérateur utilisera en général la commande /shout qui permet de mettre en évidence ses paroles. La règle est de respecter l'animateur et de limiter le nombre d'emotes et de "gestes" (** ou <>), et à plus forte raison, d'interventions, dans ce cadre. Limiter ne veut pas dire s'abstenir, il ne s'agit pas non plus d'un monologue.
Certains joueurs couchent leur arrière-plan et ce qui se passe en jeu par le biais de blogs ou sur le forum officiel RP, mais cela peut tout simplement se faire de manière spontanée. Il suffit de saisir l'occasion parfois.
Rien ne vous empêche de contacter un autre joueur/euse (j'ai pas dit personnage) et de lui proposer de faire un mini-event entre vous qui va créer un "climat" entre vos personnages, une histoire commune. Un bête duel devant une étable peut dégénérer en une scène de jalousie qui va transformer les deux joueurs en ennemis jurés. Cette inimité peut ensuite se développer au cours de la vie de vos personnages et être utilisée lors d'animations plus importantes.
La règle : faire ces mini-events dans des endroits publics, de manière à ce que votre conversation/altercation puisse être captée (étables, en face d'un tp, tavernes, marchands, etc.).
Saluez les autres en général, ça ne mange pas de pain et ça offre souvent des occasions faciles pour des mini-rps (même si ça dure dix minutes).
Un minimum de connaissance de la Lore est important. Votre personnage fait partie d'une civilisation, il a été éduqué dans un système de croyances qui est bien particulier. Il a peut-être rejeté ce système, mais pour savoir comment il en a dévié, il faut déjà savoir de quoi il a dévié. Les civilisations sont très typées, il faut utiliser ça dans vos personnages.
D'après wiktionary:lore La (le) Lore: nom commun.
Traductions possibles: Univers, Saga, Legende
Atys est un monde unique, particulier, il a sa faune, son climat, ses homins, ses Kamis, sa Karavan, sa Jena... ah non elle, elle est toujours perdue quelque part sur son vaisseau spatial (lisez ce sujet si vous ne voyez pas de quoi je parle).
Bref, pourquoi utiliser des expressions ou des termes typiquement terrestres alors que nous avons des alternatives ? Lisez ici notre Lexique des termes RP pour en savoir plus !
Et ne négligez pas les langages des nations ou associations dont voici la liste connue :
Finalement, le Jeu de rôles, ça s'apprend en le pratiquant. Il n'y a pas de mal à tenter d'en faire et à se tromper,
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