¡¡¡ Artículo en preparación !!!
Artículo en preparación. Deja que el autor lo termine antes de cambiarlo.
La última edición fue de Zorroargh el 13.09.2021
¡Traducción que tiene que ser revisada!
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Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :
El Corredor Quemado es una región de las Desierto Ardiente.
El suelo del Corredor Quemado es muy accidentado. En el Norte, el Bosque Ardiente(FR) es particularmente escarpado y tiene árboles muy particulares.
Allá se encuentran las tribus: los Fraiders(EN) (hacia el oeste), los Quisquillosos(EN) (Scorchers en ingles) y los Vigilantes(EN) (Watchers en ingles) en el Bosque Ardiente. También hay 3 pandillas de bandidos (Underground Slicers, Tunnel Hounds, Alleyway Strays).
El Corredor Quemado siendo más bien en el centro del desierto ardiente, varios pasajes permiten ir a pie en las regiones limítrofes (Dunas Salvajes, Dunas del Exilio, Cañón Prohibido...). Un vórtice lleva a la Puerta de los Vientos(FR) (al Norte del Camino de las Sombras).
Cartografía
Cartografía general del Corredor Quemado
Mapa tipográfico preciso hecho por homins
Cómo acceder a él?
Hay 6 pasajes interregionales :
Hay 4 teletransportadores :
- Teletransportador Kami
- Teletransportador Karavan
- Zinuakeen (Merodeadores)
- Sendero Ranger (y Aspirante Ranger)
Hay un vórtice :
Geografía natural
Biogeografía (fauna y flora)
Depredador
Fauna pasiva
Los nombrados y los Reyes
Geomorfología y hidrología
Panorama del Bosque Ardiente
El Corredor Quemado es una región que pertenece al Desierto. El área, que es muy similar al Cañón Prohibido, se puede dividir en dos conjuntos :
- El Bosque Ardiente: Es una meseta alta (o, para algunos, la cima de un horst) con un relieve muy accidentado, agrietado y accidentado, es un verdadero caos de colinas, fallas y grietas. Es un paisaje de desolación, sin duda, derivados de un cataclismo, cuyo origen se ha perdido en la memoria colectiva. Desde el bosque todavía hay gota que el paisaje está salpicado de montículos incandescentes y el aire está saturado de cenizas. La atmósfera es extraña, como en las secuelas de una batalla entre deidades en una batalla devastadora. Curiosamente el lugar ofrece magníficos paisajes y es uno de los lugares más llamativos de toda la corteza.
- Los Grabens: La mayor parte del Corredor Quemado es un conjunto de grabens, "fosas de depresión", muy encajonadas, que forman corredores que, a diferencia del Cañón Prohibido, son aquí anchos. Estos corredores están rodeados por los horsts que dominan el horizonte. Verdaderos acantilados estos últimos son plataformas muy altas, con pendientes de una notable verticalidad y altura. Es un lugar oscuro, inhóspito, extraño, donde el suelo es desnudo, plano o ligeramente ondulado, de un tono oscuro, con residuos de vegetación. Tenga en cuenta una excepción muy inusual en este lugar : en el campamento de la guarnición de la Guardia Imperial Fyros, hay un estrecho parterre de flores verde, con un canal, que parece un canal de riego, que comienza desde el campamento y termina al pie del Oasis Secreto de los Kamis.
Entrada al Corredor Quemado desde el Cañón Prohibido
El Bosque Ardiente y su fortaleza
Bosque en llamas y el campamento de los Vigilantes
Una de las rampas de acceso al Bosque Ardiente
Paisaje del Corredor quemado
Geología (perforación)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;scorched+Q250
Geografía homina
Población
Gente Notable
- Cazadores
- Aetis Abygrian
- Grrem
- Thenix Tindix
- Compañeros artesanos
- Ba'Reiliam Ganan
- Mercaderes ambulantes
- Aporius Boethus
- Vani Cuinti
- Ba'Reiliam Eskan
- Patrullero
- Xyros Tindix
- Prospectores
- Diomus Mekops
-
Monolooky
Campamentos de bandidos
Tribus
Destacados
Ruinas
Puesto de avanzada
Lugares
Historia
La guarnición de la Guardia Imperial Fyros del Bosque Ardiente
La guarnición de la Guardia Imperial Fyros del Corredor Quemado
El Corredor Quemado es un área en disputa. El país es rico en recursos y es de evidente interés estratégico con acceso a las Raíces Primarias. Como tal, su fortaleza fue ferozmente disputada y los ecos de muchas batallas y escaramuzas aún resuenan hoy en día. Además, el Imperio Fyros entendió el interés de consolidar su autoridad sobre la región colocando dos guarniciones del GIF (Guardia Imperial Fyros) en puntos clave : una cerca el acceso desde el Corredor Quemado al Bosque Ardiente; la 2da cerca el acceso a las Dunas del Exilio.
La región está bajo la influencia de los Karavan y los kamistas con respecto a los gremios que poseen los puestos avanzados.
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