De EnciclopAtys
La última edición fue de Zorroargh el 11.09.2021
Ámbar geográfico | ||
Selva Virgen Región | ||
Ecosistema | Selva | |
---|---|---|
subcontinente | País Marchitándose | |
Nivel de la región |
|
Selva Virgen es una región del País Marchitándose.
Cartografía
Cómo acceder a él?
La Selva Virgen, también llamado por ironía "Bosque de las Doncellas", "un fin de la tierra", en términos más prosaicos, un "callejón sin salida".
Hay 4 pasajes interregionales :
- Desde / Hasta el Refugio de Pureza
- Desde / Hasta Vacío
- Desde / Hacia el Bosque de las Sombras
- Desde / Hacia las Ciudades de la Intuición
Hay 3 teletransportadores :
- 1 teletransportador Kami
- 1 Teletransportador Karavan (accesible a los neutrales).
- 1 Zinuakeen (Marauders).
Geografía natural
Biogeografía (fauna y flora)
Esta región es un verdadero crisol de vida. La flora y la fauna son abundantes excepto en los claros. Tenga cuidado si se le viene a la idea de vagar por estos lugares porque los depredadores, tenaces, son difíciles de detectar en esta densidad de plantas.
Depredador
Fauna pasiva
Planta inteligente
Los nombrados y los Reyes
Geomorfología y hidrología
La Selva Virgen es una llanura de tipo selva con un bosque bastante denso de plántulas y bosques.
La topografía general es plana y ondulada. Sin embargo, notamos la presencia de bajorrelieves, ya sea en forma de mesetas aisladas (mesa) con cimas planas y pendientes pronunciadas, o en forma de mesetas continuas con cimas herbáceas que literalmente rodean la región.
El clima, marcado por la humedad omnipresente, explica una vegetación exuberante pero con una malla apretada. En estos lugares, los colores son una delicia para los ojos, especialmente con la niebla de la mañana o la noche cuando el cielo brilla con un rojo brillante. El suelo es predominantemente verde. La maleza es rica y llena de vida, un reflejo de una biodiversidad notable. La fauna, en gran número, es variada. Tres pequeños estanques forman asilos de bienvenida.
Aparentemente se puede dividir esta región en tres subconjuntos:
- Cobertura arbórea: Los árboles, con follaje persistente a priori, saturan el horizonte. Bosques, plántulas y chablis cuadriculan el espacio. Algunos árboles majestuosos parecen elevarse hacia los cielos. Sin embargo no se puede hablar de cubierta forestal ahí.
- Claros: Verdaderos agujeros que rompen la monotonía de la cubierta vegetal, están despejando claros ya que siempre hay rastros de una ocupación homina (a menudo ruinas).
- Bordes: Areas de contacto entre el bosque y su ausencia, en particular al norte (con el Vacío donde el bosque es significativamente menos denso) y al este (Granja al final de la Tierra).
El atysógrafo informado se encargará de señalar la existencia de tres curiosidades:
- En el Valle de las Palmas, una extrañeza morfológica se forma como una mano gigante. Un estudio detallado sería necesario para entender el origen.
- En el borde entre la región y la del Vacío, al noroeste, hay un conjunto rocoso que se puede cruzar fácilmente gracias a un túnel [1] hecho de manos homin. Este túnel, notable por su longitud, es una excavación muy útil, pero poco conocida, para llegar desde el Bosque Virgen hasta el Vacío.
- La Gran Roca, donde se encuentra en el Túnel de la Gran Roca, es un pico rocoso relativamente alto que permite, una vez en la cima, tener una vista panorámica de la región
Geología (perforación)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Maiden+Q100
Geografía homina
Población
Gente Notable
- Cazadores
- Be'Nan Jichy
- Hon Be-Pian
- Miaera Antollio
- Compañeros artesanos
- Viccia Ligno
- Sai-Ju Zhuangi
- Exploradores
- Pei-Ziao Geoi
- Bechi Bezzo
- Mercaderes ambulantes
- Tikos Lyseus
- Xo-Yuang Du
- Bechi Chiabi
- Patrullero
- Qui-Le Fuangi
- Prospectores
- Be'Laury Garmer
Campamentos de bandidos
Tribus
Destacados
Ruinas
- Estación de intercambio del Gran Túnel Rocoso.
- Taller del Gran Túnel Rocoso.
- Granja Final de la Tierra.
- Taller del Estanque Virgen.
- Puesto fronterizo de la Mano Gigante.
Puesto de avanzada
Lugares
Historia
El área del Bosque de las Sombras es un área muy disputada y los ecos de muchas batallas y escaramuzas todavía resuenan hoy en día. La región es un centro de cruce, una encrucijada, que es de interés estratégico y militar obvio por lo tanto la presencia de una guarnición de la Guardia Dinástica Zorai. Clave para acceder a las Raíces Primarias y a los Lagos, da una clara ventaja al gremio que domina esta región. La Arboleda de Sombras está bajo la influencia de Karavan con respecto al gremio que posee el Taller Gu-Qin.
- 2481: El Gran Enjambre
- 2483: El Nuevo Comienzo. Exploración y ocupación de las Regiones de la Tierras Marchitándose Tierra por los Zorai.
- 2490 : Creación del Taller Gu-Qin
- Un taller que se desarrolló bajo la influencia de un compañero artesano zorai llamado Gu-Qin, que había decidido enfrentarse a la amenaza de la Goo. Desafortunadamente, estaba contaminado por la plaga púrpura. A pesar del cuidado de sus aprendices, Gu-Qin se hundió en la locura. Desapareció una noche de invierno; hasta que el puesto fue abandonado unos años más tarde, los artesanos del taller juraron que a veces escuchaban su risa demente llevada por los vientos de la selva.
- 2494 : Abandono del Taller Gu-Qin
- 2530-2532: La Guerra de Monumentos(FR)
- 2562 : 2do éxodo.
- Pegado justo después del enlace, se añade une enlace hacia lo equivalente en ingles si existe: Página requerida en español(EN)
- Sino, se añade lo equivalente en francés si existe: Página requerida en español(FR)
- Si el contenido de la pagina es muy diferente entre el ingles y el francés, se añade las dos referencias: Página requerida en español(EN)(FR)
- ↑ Se pierde francamente entre la gran roca que lleva el nombre de "Gran Túnel" (que no es uno) y este gran túnel que no lleva el nombre y sin embargo es uno...
Regiones de País Marchitándose |
País de los Zoraïs |
Seis regiones por orden de dificultad |
Ciudades de la Intuición • Selva Virgen • Refugio de Pureza • Bosque de las Sombras • Nodo de la Demencia • Vacío |
Cuatro ciudades |
Hoï-Cho • Jen-Laï • Min-Cho • Zora |
Diez tribus |
Adoradores de Iconos • Amazonas de la Semilla Muerta • Antikamis • Cabezas de Goo • Círculo Negro • Compañía del Árbol Eterno • Gibads • Maestros del Goo • Traficantes de Sombras • Tutores |