De EnciclopAtys
La última edición fue de Zorroargh el 09.09.2021
Ámbar geográfico | ||
Bosque de la Confusión Región | ||
Ecosistema | bosque | |
---|---|---|
subcontinente | Alturas Verdes | |
Nivel de la región |
|
El Bosque de la Confusión es una región de las Alturas Verdes.
Cartografía
Cómo acceder a él?
Hay 1 pasajes interregionales :
- Desde / hasta el Monte de la Discordancia(también llamado "Montículo de Disidencia")
Hay 5 teletransportadores :
- 1 teletransportador Kami (accesible a los neutrales).
- 1 teletransportador Karavan (accesible a los neutrales).
- 1 Zinuakeen (Teletransportador Merodeador)
- 1 Sendero Ranger (y Aspirante Ranger)
- 1 Sendero especial ranger que conduce a Silan
Geografía natural
El Bosque de la Confusión es un "infierno verde" difícil de explorar. La región es muy similar a la Cabaña del Hereje. Los depredadores no son más numerosos que en otros lugares, pero la configuración del lugar, es decir, un laberinto de estrechos corredores verdes donde cualquier intento de orientarse está condenado al fracaso, hace que cualquier paseo sea peligroso y mortal. Estos corredores, bloqueados por un alzamiento de depredadores que, además del número, son tenaces (te siguen durante mucho tiempo y no ellos si que ne se pierden...), son verdaderos recalcitrantes. Si está buscando lograr una hazaña para hacer alarde de ella durante las noches en el bar Fairhaven, venga a explorar la zona por su cuenta...
Biogeografía (fauna y flora)
Depredador
Fauna pasiva
Planta inteligente
Los nombrados y los Reyes
- Cuttler Destructor
- Gibbaï Destructor
- Jugula Destructor
- Kizoar Destructor
- Yetin Destructor
- Muncham
- Naka
- Sadichi
- Vispa
- Zatchel
- Aranakin (Rey)
- Ragukin (Rey)
- Kizokin (Rey)
Geomorfología y hidrología
El Bosque de Confusión es una vasta llanura de tipo bosque y selva con una cobertura arbórea muy variada.
La topografía general es plana y ondulada. Sin embargo, observamos la presencia de bajorrelieves en forma de numerosas mesetas con tapas planas y pendientes pronunciadas, que crean un cinturón que delimita dos conjuntos:
- La llanura del bosque y el prado: esta es la parte de la región que se extiende desde la frontera hasta las puertas de la Arboleda. Es un prado con un bosque escaso y escaso de plántulas y bosques. El suelo es un tono que fluctúa entre amarillo y verde.
- La selva: esta es la parte de la región que se extiende desde las dos puertas de la Arboleda (estos son dos desfiles hacia el oeste y el este) hasta la Arboleda Superior. Aquí es una selva laberíntica donde la cubierta de árboles es omnipresente. Los árboles son de gran variedad y saturan el horizonte. El paisaje boscoso ofrece colores brillantes y la maleza rebosa vida. El suelo es predominantemente verde. El clima, marcado por la humedad omnipresente, explica una exuberante vegetación.
Los claros varían el paisaje. Verdaderos refugios, están despejando claros ya que todavía hay rastros de una ocupación homin (a menudo ruinas).
Geología (perforación)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Grove+Q250
Geografía homina
Población
Gente Notable
- Cazadores
- Bechi Bevaldo
- Cuiccio Rorello
- Mac'doyghan Baksan
- Compañeros artesanos
- Gichi Cino
- Wo-Lo Ciai (afiliada a las Dryades)
- Exploradores
- Vara Cuinia
- Mercaderes ambulantes
- Ba'arppy Dirmy
- Viccia Lichio
- Patrullero
- Prospectores
- Nirni Cisi
- Piera Ciocco
Campamentos de bandidos
Tribus
Destacados
Ruinas
- Taller del Bosque Este
- Centro de Investigación del Bosque Superior
Puesto de avanzada
- Taller de Ginti
- La fortaleza del Bosque Oeste
Lugares
- Puerta del Patio Oeste
- Puerta del Patio Este
- Bosque Interior
- Bosque Superior
Historia
El Bosque de la Confusión es una región singular pero una singularidad de la que habría hecho bien: es la única región (OOC: de nivel 200-250) que es un callejón sin salida, en otras palabras, es un país que no lleva a ninguna parte. De hecho, no tiene ningún interés estratégico o militar. Peor aún, es una región en el margen algo descuidada, poco frecuentada por homins que prefieren ir a la región Vacía, más grande y más fácil de estudiar.
Sin embargo, la región tiene dos guarniciones de la GRM (Guardia Real Matis) que están sorprendentemente ubicadas : la 1ª cierra la Puerta del Patio Oeste, la 2ª en cambio vigila la Puerta del Patio Este. Por lo tanto, si uno razona desde un punto de vista militar, estas dos guarniciones no sirven para defender las fronteras de la región, en realidad se vuelven hacia el corazón del Bosque y sirven para proteger los Alturas Verdes de lo que hay allí...
Si deambulas por este "infierno verde", necesariamente te encontrarás con los Rangers, esos "pacificadores" que lograron construir un campamento en el corazón del Bosque.
- 2481: El Gran Enjambre
- 2482: Nacimiento de Yrkanis en los Primos de Raíz.
- 2483: El Nuevo Comienzo. Exploración de Picos Verdes.
- 2499: Primera Guerra Matiso-Tryker
- 2512: Segunda Guerra Matiso-Tryker
- 2515: Firma del Tratado de Paz de Fairhaven
- 2530-2532: La Guerra de Monumentos(FR)
- 2562: 2do éxodo.
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Regiones de las Alturas Verdes |
País de los Matis |
Siete regiones por orden de dificultad |
Jardín Majestuoso • Jardín Pasajero • Monte de la Discordancia • Cabaña del Hereje • Fuente Oculta • Pantano Alto • Bosque de la Confusión |
Cuatro ciudades |
Avalae • Davae • Natae • Yrkanis |
Trece tribus |
Antiguas Dríadas • Atascados • Bridas Tejidas • Esclavos de la Savia • Excavadores de Oasis • Guardas Fronterizos Matis • Hermanos de la Maleza • Matis Áridos • Mercenarios Escarlata • Oscurecedores de Savia • Primeros Desertores • Savia Sagrada • Semilla Verde |