Ámbar geográfico | |
Corredor Quemado Región | |
Ecosistema | Desierto |
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Tribus | frailers, Ecorchies, Watchmen |
Altares neutros | none |
El suelo del Corredor Quemado es muy accidentado. En el Norte, el Bosque Ardiente es particularmente escarpado y tiene árboles muy particulares.
Allá se encuentran las tribus: Fraiders (hacia el oeste), los Quisquillosos (Scorchers en ingles) y los Vigilantes (Watchers en ingles) en el Bosque Ardiente. También hay 3 pandillas de bandidos (Underground Slicers, Tunnel Hounds, Alleyway Strays).
El Corredor Quemado siendo más bien en el centro del desierto ardiente, varios pasajes permiten ir a pie en las regiones limítrofes (Dunas Salvajes, Dunas del Exilio, Cañón Prohibido...). Un vórtice lleva a la Puerta de los Vientos (al Norte del Camino de las Sombras).
Regiones del Desierto Ardiente |
País de los Fyros |
Ocho regiones por orden de dificultad |
Dunas Imperiales • Oasis de Oflovak • Minas de Aserrín • Torres de Frahar • Dunas Salvajes • Cañón de los Forajidos • Dunas del Exilio • Corredor Quemado |
Tres ciudades |
Dyron • Pyr • Thesos |
Diez tribus |
Abrasadores • Cazadores de Frahar • Descortezadores • Fraiders • Jinetes de las Dunas • Recaudadores • Renegados • Rompe Aguas • Sin Ley • Vigilantes |