Cursos armaduras

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Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :
Mercado de los Pequeños de Fairhaven es un evento, organizado por el colectivo "Mercado de los Pequeños", que tiene lugar cada año de Jena, durante el 3er CA, en la playa de Fairhaven, al noreste de la entrada principal.

Al anuncio en el foro

Mercado de los Pequeños de Fairhaven(EN) • Sus cursos: Cursos amplificadores, Cursos armaduras, Cursos armas, Cursos joyería, • Cursos bebidas, Cursos MP d'OP(Puestos de Avanzada)Images
ᐒ Transcripción del curso impartido por An-thik'al en Tria, Medis 9, 3rd CA 2605 (19 de octubre de 2019).

Armaduras, ¿cómo funciona?

Podríamos discutir el corte, el color, el estilo indefinidamente... Pero, si miras más de cerca, los atuendos atysian se dividen en 3 categorías :

  • Armadura ligera
  • Armadura media
  • Armadura pesada

Eso es lo importante que se va a discutir aquí. (N. del T)[1]

Una armadura ¿por qué?

¿Qué armadura elegir y cómo distinguirlas?

La forma más sencilla es seleccionar una pieza en la pestaña inventario o equipo y hacer clic en INFO en el menú contextual que aparece.

Estas son las características importantes para estudiar :

Absorción de daño físico

Una armadura sirve sobre todo para protegerte. ¡Te protege de los ataques físicos de un enemigo, pero no de los ataques mágicos!

Esta protección se define por la característica "Protección", en porcentaje. Por lo tanto, una armadura que tiene un factor de protección del 30% puede, en teoría, reducir el daño físico de un enemigo en un 30%.

Por lo tanto, es necesario, a priori, favorecer armaduras con un alto porcentaje de protección.

Además, los ataques físicos pueden ser de tres tipos :

  • Cortante (ej. clopper o espada)
  • Contundente (ej. bodoc o masa)
  • Perforante (ej. kirosta o picas)

En tu armadura, encontrarás 3 valores de absorción de daño máximo, uno para cada tipo de daño. Es necesario combinar tanto el factor de protección (en %) como la absorción (en puntos) tomando el menor de los dos resultados. Vamos a ver como con un ejemplo.

Un bodoc (daño contundente) me golpea en el pecho y me inflige 607 puntos de daño.
Segunda linea en rojo
La tasa máxima de absorción de daño contundente es de 446 en mi armadura: puedo reducir mi daño en un máximo de 446 puntos.

Pero el factor de protección de mi armadura es del 53.4%, o sea 607 x 0,534=324 puntos: así que reduzco el ataque en 324 puntos y tomo 283 puntos de daño.

Max/vs contundente de una pieza de armadura (aquí 446)

Las tres tasas de Protección están relacionadas con la calidad de la armadura. Cuanto mayor sea la calidad de la armadura, mayores serán estas cifras.

El porcentaje de protección (excluyendo artificial boost) cambia según el tipo de armadura :

  • 45%~55% para armadura pesada
  • 30%~45% para armadura mediana
  • 10%~25% para armadura liviana

Falta de acción

Visto así, se podría pensar que la mejor armadura es la armadura pesada. Es olvidarse de la penalización por acción.

Este malus aumenta, para cada acción, el consumo de vida, savia, resistencia y concentración. Para un mago, también reduce el alcance de un hechizo.


  • Armadura ligera: sin daño.
  • Armadura media: 5% de daño por pieza: un total de 25% para una armadura completa.
  • Armadura pesada: 20% de daño por pieza: total de 120% de daño para una armadura completa.

""'es necesario favorecer una armadura que minimice el malus de acción.

El módulo de acción está en oposición al factor protector. La elección de la armadura dependerá de la forma en que luches.


  • Blindaje pesado que promueve el factor de protección para el combate cuerpo a cuerpo, por ejemplo, tanque.
  • Armadura ligera que reduce la dificultad de acción para un mago que ataca a distancia y nunca va mano a mano (por ejemplo, grupo con tanque)
  • La armadura media puede ser un buen compromiso dependiendo de las circunstancias: segundo tanque, arma de tiro, mago cuerpo a cuerpo...


El perforador favorecerá una armadura ligera para minimizar su consumo en concentración.

""'la elección entre blindaje ligero, medio o pesado depende de lo que quieras favorecer : minimizar el "malus de acción" o maximizar el "factor de protección".

Bono de vida y bono genérico

Las piezas de armadura agregan una bonificación de vida según su tipo :

  • armadura ligera: 0
  • armadura media: calidad/2
  • armadura pesada: calidad

Además de esta bonificación de vida automática, el artesano puede agregar una bonificación genérica de vida, concentración, resistencia o savia con un valor máximo de "calidad/2" al hacer un elemento de armadura.

En general, el bono genérico de "vida" es una buena opción. De lo contrario :

  • los perforadores favorecerán una bonificación de concentración.
  • los magos favorecerán una bonificación de savia.
  • los luchadores cuerpo a cuerpo recibirán una bonificación de resistencia.

También podemos mezclar estos bonos por lo general con una parte de la vida.

Modo de defensa

Hay 2 modos de defensa: el desfile o la esquiva.

Puede seleccionar el modo en la barra de opciones. Archivo:EN 6A parry dodge barras de herramientas.png / miniatura / centrado / Barras de herramientas llamadas "'puntos"': iconos de desfile y Esquivar

Encontrará sus valores de esquivar o desfile en la pantalla de identidad, presione P. Tu valor personal de parada o esquiva evoluciona según tu nivel : Esquivar = tu nivel máximo en magia o cuerpo a cuerpo, o tu nivel máximo / 2 en perforación o elaboración. Desfile = tu nivel máximo en combate cuerpo a cuerpo con el arma equipada. Siempre tratamos de maximizar este valor.

La elección de un modo de defensa, desfile o esquivar, por lo tanto, depende de tu nivel y del arma y la armadura que uses.

Debes saber que cada pieza de armadura trae una bonificación en desfile o esquivar de la siguiente manera :

  • Armadura ligera-Esquivar: 0 a 2 / Desfile: 0 a 1
  • Armadura media-Esquivar: -1 a 1 / Desfile: 0 a 2
  • Armadura pesada-Esquivar: -3 a 0 (sin bonificación de esquivar) / Desfile: 0 a 3


Estamos tratando de maximizar una de las dos bonificaciones, y la mayoría de las veces hablaremos :

  • armadura ligera de esquivar completa: 2 x 5 piezas = +10 esquivar además de tu esquivar básico
  • armadura pesada de desfile completo: 3 x 6 piezas = +18 de desfile además de tu desfile básico

Máxima calidad que puedo llevar

Por último, ¿cómo sé si puedo llevar una armadura?

Si la armadura está atenuada en el inventario o en una interfaz de compra o intercambio, no tiene las características requeridas, a saber :


  • Armadura ligera: nivel máximo + 25
  • Armadura media: constitución x 1.5
  • Armadura pesada: constitución + 10

Notas y referencias

Véase también Tutorial de manualidades en este wiki.

En el sitio web de BM:



  1. N. del T: Este artículo ha sido ligeramente mejorado durante su traducción al español para hacerlo más didáctico.

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