Playas de la Recompensa

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Zorroargh, 08.10.2021
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Notas :


Ámbar geográfico
Tryker emblem enhanced.png
Playas de la Recompensa

Región

BB Map.jpg
Ecosistema Lagos
subcontinente Aeden Aqueous
Altares neutros Karavan, Kami
Nivel de la región
★★★★

Playas de la Recompensa es es una subregión de Aeden Aqueous.

Cartografía

Cómo acceder a él?

FR lacs Plages situation2.jpg

Las Playas de la Recompensa es una región altamente estratégica, es la única puerta de entrada a los Lagos a los Raíces Primarias y permite el acceso al País Enfermo. Como tal, esta región es a menudo atravesada por caminatas cuyo objetivo es escoltar a los jóvenes homines desde los lagos hasta el País Marchitándose (desde Fairhaven hasta Zora en general).

Hay 3 pasajes interregionales :

Hay 1 portal :

Hay 3 teletransportadores :

  • 1 teletransportador Kami (accesible a los neutrales)
  • 1 teletransportador Karavan (accesible a los neutrales)
  • 1 Zinuakeen (maraud)

Geografía natural

Biogeografía (fauna y flora)

Playas de la Recompensa pudiera llamarse mas acertadamente Playas de la Abundancia[1] tanto la vida silvestre está aquí en abundancia. El alto número de depredadores hace que esta región sea peligrosa para traversar. Algunos lugares, como el Valle de los Torbaks o la Grieta de la Disensión, son verdaderos viveros de "fagótrofos" cuya malla apretada hace que cualquier exploración sea aventurera. Aquí los primitivos Cutes son reyes! Por el contrario, observamos la ausencia total de plantas inteligentes.

Un homin sabio se encargará de ser acompañado si quiere vagar por estos lugares. ¡Claro! es una recompensa cuando uno se salgo de allá vivo.

Primitivos

  • Cutes

Depredador

Fauna pasiva

Los nombrados y los Reyes


Geomorfología y hidrología

La región Playas de la Recompensa es una profunda depresión del tipo Polje completamente rodeada por una muralla inexpugnable de mesetas rocosas con una elevación empinada y alta. Las bandejas mencionadas anteriormente se hunden poco a poco alrededor de la Entrada de la Libertad. Gris monótono, a veces teñido de un blanco brillante, sus laderas están salpicadas de espesos matorrales y algas. La ausencia de estratos visibles parece indicar un relieve sin edad.

El modelado del relieve es plano pero salpicado de cúpulas y picos rocosos con siluetas esbeltas, coronadas por repisas cubiertas de hierba y bosques. El geógrafo enterado notará una rareza geológica ubicada en la Fuente de los Cutes: montículos rocosos, uno de los cuales las excrecencias apuntan al cielo mientras que otros dos se inclinan hacia el suelo como si se hundieran bajo el peso de un gigante.

El suelo está cubierto uniformemente con aserrín brillante de color amarillo brillante.

La zona tiene un lago y un estanque. El lago, con colores brillantes especialmente por la mañana, es un remanso de paz. En cuanto al estanque situado en la Entrada de la Libertad, es un asilo de bienvenida para el homin sin aliento que busca escapar de un ejército de Cutes.

Geología (perforación)

En vista de la densidad inusual y mortal de los depredadores, no es fácil perforar en estos lugares. Fuera del área de Puesto fronterizo de la Entrada de la Libertad, realmente no hay un lugar seguro donde uno pueda cavar el suelo con calma.

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;bounty+Q200

Geografía homina

Población

Gente Notable

Cazadores
Ba'caussey Artan (Esclavistas)
Ibikos Mekops
Exploradores
Ba'Neppy Liffan
Cean Krinn (En relación con los Esclavistas)
Mercaderes ambulantes
Ba'Laupsey Derren
Nirni Ciorinia (En relación con los Esclavistas)
Patrullero
Ba'Duffy Echen
Prospectores
Chiachi Freri
Mac'Laughan Aeddan

Campamentos de bandidos

Tribus

Esclavistas

Destacados

Ruinas

  • Centro de investigación Fuentes de los Cutes
  • Estación de intercambio Tupile
  • Puesto fronterizo Entrada de la Libertad

Puesto de avanzada

Taller de los Picos Gemelos(FR)

Lugares

Historia

Guarnición de la Guardia Federal

Las Playas de la Abundancia (o de la Recompensa) es un área muy disputada y los ecos de muchas batallas y escaramuzas todavía resuenan hoy en día. La región es un centro de gravedad y paso, rico en recursos (Suc de Vedice), que es de evidente interés estratégico y militar. Clave para acceder a las Raíces Primarias, le da una ventaja definitiva al gremio que domina esta región. No es sorprendente encontrar una guarnición de la Guardia Federal Tryker allí.

  • 2483-2485 : El Nuevo Comienzo. Llegadas de los Tryker en los Lagos.
  • 2483 : El Nuevo Comienzo. Llegada de los Trykers en los lagos.
  • 2484 : fundación del Taller de los Picos Gemelos.
Un taller que creció bajo la influencia de un rico artesano Tryker. El escándalo estalló cuando se descubrió que debía su fortuna a una estrecha colaboración con la tribu de los esclavistas. El artesano fue arrestado y el puesto fue dirigido por un gremio federal hasta que fue abandonado.
  • 2493 : Abandono del Taller de los Picos Gemelos.
  • 2526 : El Goo infecta Gibbais que invaden las Playas.
  • 2530-2532 : Guerra de los Templos.
  • 2532-2573 : Desaparición de los archivos del Taller de los Picos Gemelos.
  • 2561 : 2do éxodo
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Notas
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  1. OOC: tal como es en francés.

Regiones de Aeden Aqueous
País de los Trykers
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Ocho regiones por orden de dificultad
Lago de la Libertad Gotas de Rocío Vientos de la Musa Agua en Reposo Fuente Isla Encantada Playas de la Recompensa Lagunas de Loria
Cuatro ciudades
AvendaleCrystabellFairhavenWindermeer
Siete tribus
Contrabandistas Corsarios Cuzans Esclavistas Escultores de limo Hermanos de la laguna Rompientes
Última versión 2023-05-24•