Refugio de Pureza

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Zorroargh, 20.09.2021
de:Hafen der Reinheit en:Haven of Purity es:Refugio de Pureza fr:Havre de Pureté
 
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¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :


Ámbar geográfico
Zor emblem.png
Refugio de Pureza

Región

HavenOfPurity map.jpg
Ecosistema Selva
subcontinente País Marchitándose
Nivel de la región
★★★

Refugio de Pureza es la mas pequeña región del País Marchitándose.

Cartografía

Cómo acceder a él?

FR JUNGLE havre purete situation.JPG

El Refugio de la Pureza es "un extremo de tierra", en otras palabras, es una de las pocas regiones cuyo lado no lleva a ninguna parte. Dicha región, verdadero "callejón sin salida", se encuentra algo en una situación de periferia en comparación con el resto del País Marchitándose.

Hay xxx 4 interregionales :


Hay 3 teletransportadores :

  • 1 teletransportador Kami
  • 1 Teletransportador Karavan (accesible a los neutrales).
  • 1 Zinuakeen (maraud).

Geografía natural

Biogeografía (fauna y flora)

El humilde geógrafo que escribe estas líneas quisiera advertir al homin que se aventuraría en estos lugares. ¡Esta región está en una calma engañosa! De Refugio lleva el nombre por la naturaleza de los depredadores, su densidad, su tenacidad y la rareza de los refugios. Al igual que la Playas de la Recompensa en los Lagos, esta región es peligrosa y uno está más cerca del "peligro de marchitarse" que cualquier refugio.

Depredador

Fauna pasiva

Planta inteligente

Los nombrados y los Reyes

Geomorfología y hidrología

xxx

Geología (perforación)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;xxx+Qxxx

Geografía homina

Población

Gente Notable

Cazadores


Compañeros artesanos
Exploradores
Mercaderes ambulantes
Patrullero
Prospectores

Campamentos de bandidos


Tribus

Destacados

Ruinas

  • xxx

Puesto de avanzada

Lugares

Historia

xxx

  • 2481: El Gran Enjambre
  • 2483: El Nuevo Comienzo. Exploración y ocupación de las Regiones de la Tierras Marchitándose Tierra por los Zorai.
  • 2490 : Creación de la Fortaleza Sai-Shun
Construida en medio de la selva del Bosque Virgen, la fortaleza de Sai-Shun estuvo a la vanguardia de la campaña contra los kitins que comenzó en 2490. El General Sai-Shun estableció su cuartel en el puesto de avanzada, y prometió irse solo cuando la amenaza del Enjambre fuera eliminada. Mantuvo su palabra y luchó durante dos años junto a la Fuerza de la Hermandad.
  • 2494 : Rendición de la Fortaleza Sai-Shun
  • 2504 : Instalación de la tribu de las Amazonas Matis en la región para luchar contra los Maestros del Goo
  • 2505 : Creación de la tribu de los Traficantes de Sombras consistente en antiguos esclavos de la tribu de las Amazonas Matis.
  • 2506 : Las Amazonas Matis finalmente expulsan a los Maestros del Goo fuera de la Selva Virgen
  • 2494 : Abandono del Fortaleza Sai-Shun
  • 2530-2532: La Guerra de Monumentos(FR)
  • 2562 : 2do éxodo.
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Regiones de País Marchitándose
País de los Zoraïs
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Seis regiones por orden de dificultad
Ciudades de la Intuición Selva Virgen Refugio de Pureza Bosque de las Sombras Nodo de la Demencia Vacío
Cuatro ciudades
Hoï-ChoJen-LaïMin-ChoZora
Diez tribus
Adoradores de Iconos Amazonas de la Semilla Muerta Antikamis Cabezas de Goo Círculo Negro Compañía del Árbol Eterno Gibads Maestros del Goo Traficantes de Sombras Tutores
Última versión 2021-09-22•