Entrenamiento

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de:Training
es:Consejos para jóvenes refugiados/Entrenamiento
fr:Conseils pour jeunes réfugiés/Entraînement
 
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¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :

¿O cómo ganar experiencia? El entrenamiento de experiencia implica entrenar, ya sea en solitario o en equipo, para ganar la mayor cantidad posible de puntos de experiencia (XP). Estos se pueden usar con entrenadores para mejorar sus especialidades en combate, magia, artesanía y perforación (o cosecha).

Para obtener fama, consulta Mejorar su fama. Para ver los puntos XP que se pueden gastar para mejorar las 4 ramas de especialización: presionando P o eligiendo en el menú del juego "identidad", en la pestaña ESTADÍSTICAS, examine la sección PUNTOS DE HABILIDAD

Recordatorios básicos

Cuando cazas, recolectas, fabricas o sanas... a veces ganas XP, a veces no...

Los puntos de XP obtenidos varían según el nivel de la zona en la que te encuentres (el nivel de los enemigos atacados, la cantidad/calidad de los objetos recolectados, etc.), la calidad de la artesanía creada, los niveles de los miembros del equipo (y quién participa en la caza o la recolección), etc.

Además, desde este punto de vista (cómo obtener la mayor cantidad de XP posible, lo más rápido posible), la Artesanía y la Cosecha son muy diferentes (el combate y la magia son similares; la recolección y la artesanía tienen sus propias particularidades).

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  • Para ver los puntos XP que se pueden gastar para mejorar las 4 ramas de especialización: presionando P o eligiendo en el menú del juego "identidad"(Profile icon.png), examine la sección PUNTOS DE HABILIDAD en la pestaña ESTADÍSTICAS.
  • Para ver tus niveles actuales (y las etapas que has completado y las que te quedan por completar): presionar B o elegir "nivel" en el menú del juego.
  • Para combate, magia y minería: el máximo de XP es de 6000 para un suscriptor y 3000 máximo para una cuenta gratuita (a menos que uses catalizador de experiencia, que duplican la XP obtenida). Para la artesanía, no lo sé, pero para tu información, a veces supera los 11 000.
  • ¿XP simple o doble? En la interfaz, por ejemplo, (en el caso de la XP máxima), ves 6000 (3000). Esto significa que gano 6000 (al igual que mis compañeros en general); si tuviera una cuenta gratuita, solo ganaría 3000, o 6000 con catástrofes. Más información sobre Catalizadores de Experiencia.
  • Otros consejos: Si tienes tiempos de reutilización, consulta Encantamiento de armas (los hechizos encantados siempre tienen éxito, incluso cuando están equilibrados). También hay pociones y flores que aumentan temporalmente tus estadísticas (obtenidas durante eventos o mediante fichas en la Ruleta de la Fortuna).

'No confundir con: puntos yubo (número después de tu nombre en el logro, fichas de la Ruleta de la Fortuna, la enciclopedia del juego (ritos que se pueden completar o no)....

Solo o en equipo

  • Para la recolección, es el más fuerte (nivel del continente donde estás perforando) quien prospecta y perfora (los que tienen las curaciones más débiles).
  • Para la artesanía, puedes completar misiones en equipo si tienes algún problema con los prerrequisitos. Por ejemplo, para construir una nación/facción/tribu de fama o conseguir dappers, algunas misiones tienen requisitos de nivel de artesanía... Ahora, Sabes cómo hacer 200 pantalones ligeros Fyros, pero no pantalones Matis, pero tu compañero de equipo hace 200 pantalones Matis. Luego puedes aceptar la misión "Pantalones Matis", pedirle a tu compañero que los fabrique (aquí es donde debes formar un equipo; de lo contrario, tu misión no se validará), pedirle que te dé las piezas y tú se las entregas (más tarde si quieres, una vez que la misión muestre "Entrega los pantalones", estará lista).
  • Para combate/magia, para un jovencito en una zona peligrosa (normalmente durante una excursión), es recomendable curación: con un nivel de tanque bajo para enemigos, no golpeas al enemigo, el joven simplemente muere... así que también podrías curar a los demás, porque incluso si el tanque tiene 250, ganarás experiencia mágica que te salvará la vida.
  • Para combate (a menudo llamado tanqueo) y magia, ver más abajo.
  • Para JcJ (soy un desastre, (No lo hago), consulta esta publicación del foro https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/19668/1 (fecha de 2014).
  • La guía web BM "XP de Combate" te ayuda a elegir los mobs adecuados, lo cual es muy útil en equipo.

Viajar por Atys para visitar los cuatro países es muy útil. Esto te permitirá encontrar los centros de formación que mejor se adapten a tu nivel.

Consejos sobre zonas y mobs

Traducción y adaptación de la publicación Experimento mental: ¿La forma más rápida de subir de nivel 1 a 250?, de Laoviel.

El primer paso es elegir qué quieres subir de nivel. Según Laoviel, la respuesta más obvia es "Magia Ofensiva", por dos buenas razones:

  • Tus niveles de hechizo aumentan y puedes mejorarlos aún más con hechizos cristalizados (ya que nunca fallan).
  • La magia inflige más daño. daño que el combate


Niveles 1 a 25

En Silan. Compra/usa los amplificadores q15 y q30 que recibes como recompensa por las misiones mágicas. Suelen revenderse a precios irrisorios. Elimina a los yubos (nivel 5), los slavenis (¿16?) y los cratchas (¿30?).

En teoría, podrías irte de Silan incluso antes, pero unos pocos niveles te dan una pequeña posibilidad de supervivencia (el continente es más difícil).

FyrrosFreddy añade que en cuanto no consigas más de 2000 XP en Silan, puedes abandonar la zona hacia uno de los países.

Eolinius también añade que, independientemente de la XP, esto no exime a un nuevo jugador de completar todas las misiones disponibles si quiere obtener una visión completa del juego.

Niveles 25-90

El Desierto (Pyr + Oasis de Oflovak)

Hay en los Cuatro Caminos al oeste de Pyr, un punto de Shookis Inferiores(34) y Cernidos(46).

Al cruzar la frontera regional, llegarás a los primeros campamentos de la Guardia Imperial. Allí, en los alrededores, encontrarás numerosos shookis Robustos(64).

Una vez que alcances el nivel 65, puedes seguir el camino hacia el oeste para llegar al segundo campamento de la Guardia Imperial. Unos pasos más al oeste, verás Shooki, que se extiende sobre una especie de pequeña cordillera que se extiende hacia el sur y bordea las lagunas del Oasis de Oflovack. Está lleno de Shookis Robustos(64), Florecientes(74), Deshidratados(85) y Famélicos(97).

Cerca de los Lagos

Cerca del TP Kara en Gotas de Rocío, hay Stingas Florecientes(75) y Deshidratadas(86). El TP es "neutral", lo que significa que cualquiera con fama <50 puede comprarlo, así que los nuevos jugadores.

Joyería recomendada [1]
  • Para Stinga, lo ideal es usar joyas que protejan del frío.
  • Para Shooki, usar joyas que protejan del fuego.
  • Para Psykoplas, preferir joyas que combinen electricidad y ondas de choque.

Niveles 90-125

Al principio, la ruta más fácil es ir a Hoï-Cho. Dirigiéndose al sur y luego al este, se llega a la intersección de tres regiones: Ciudades de la Intuición, Selva Virgen y Refugio de Pureza. Allí hay muchos Psykoplas: Tostada(107), al Acecho(117) y Enraizada(127). Una vez que tengas más experiencia, puedes seguir la frontera oeste del Refugio de Pureza y caminar hacia Zora, e incluso aventurarte hacia el Lago Rancio al noreste. Estos serán suficientes para superar el nivel 100 en Elemental, momento en el que se obtiene la mejora a hechizos dobles y se avanza.

Véase también


Notas


  1. Para obtener más información sobre la protección de las joyas y la joyería en general, consulte los Cursos joyería de Zendae]], una transcripción de su detallada presentación de Holeth, Thermis 30, 3rd CA 2607 en el Mercado de los Pequeños de Fairhaven (HRP: 14/03/2020, un mercado especial para jóvenes).

Última versión 2025-08-11•