Joyas

De EnciclopAtys

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Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :
Mientras que vestir armadura protege al jugador de daños físicos, usar joyas lo protege de todo tipo de daño por magia.

Hay dos tipos de defensa contra ataques mágicos:

  • Protecciones, los cuales reducen la cantidad de daño que usted recibe de 7 tipos de daño elemental.
  • Resistencias, los cuales incrementan su oportunidad de resistir un hechizo lanzado contra usted.

Las buenas joyas les darán ambos. Sin embargo, es imposible maximizar todas ellas, así que usted debe seleccionar cuidadosamente la mejor defensa posible contra hechizos específicos, o una defensa mediocre contra todos los hechizos. Un jugador puede usar 10 joyas, y a diferencia de las armaduras donde cada pieza sólo protege una parte específica del cuerpo, la protección de todas las joyas que usa se añaden a una protección total. Así los jugadores pueden necesitar combinar joyas para obtener la protección que deseen.

En algunos casos, los jugadores también usarán joyas solamente por los bonos que les ofrecen, sin prestar atención a las defensas mágicas. Muchos cosechadores tienen un set de joyas que dan foco extra, y luchadores quienes no esperan recibir daños mágicos usualmente usan un set de joyas solo para salud.

Puesto que las joyas no otorgan ningún malus, y ellas no se muestran en su personaje, no hay razón para prescindir de ellas, a menos que no quieras que tus joyas se dañen.

Set de joyas

Hay seis diferentes joyas, cada una con su propio árbol de artesanía. Un jugador puedes usar 10 joyas; sin embargo, algunas son dos piezas. Un set completo consiste de:

  • 1 diadema
  • 1 collar
  • 2 zarcillos (aretes)
  • 2 brazaletes
  • 2 anillos
  • 2 tobilleras

Protecciones

La primera vía como las joyas puede defenderte contra magía es otorgando protección contra los daños de tipo elemental. Los 7 tipos de daños elementales son:

La protección contra daño elemental es medida en porcentaje (%). 50% de protección significa que usted sólo recibirá la mitad del daño, 10% de protección significa que usted recibirá 90% del daño, y así. Usted tiene unas estadísticas de protección separadas para cada tipo de daño, los cuales se muestran en su ventana de identidad bajo "Protecciones".

Sin joyas, cada personaje tiene un estándar de protección de 10% contra Ácido, Frío y Pudrición, y 20% contra su tipo de daño racial (Fuego para personajes Fyros, Onda de choque para personajes Tryker, Veneno para personajes Matis y Electricidad para personajes Zoraï).

Esto podría dañar mucho menos con protección contra Fuego
Una sola joya puede añadir un pequeño porcentaje de protección a más de 3 tipos de daño. Cuánto porcentaje y cuál de los tres tipos de daño depende de cómo fue fabricada la joya. Así, usted necesitará combinar distintos tipos de joyas si quiere incrementar su protección contra más de 3 tipos de daño. El juego evita que usted tenga más de 70% de protección contra cualquier tipo de daño elemental, aún si todas sus joyas pudieran darle más que eso. Estas protecciones reducen el daño recibido por un tipo específcio, independientemente de cómo sea inflingido. Por ejemplo, 50% de protección eléctrica reducirá a la mitad el daño recibido de hechizo de Electricidad y el daño recibido de un ataque eléctrico de un Kincher, aún cuando este no sea Magia.

Máximo Absorbido

La estadística Máximo Absorbido determina cuanto puede absorber la protección de daño. Sus protecciones nunca podrán reducir el daño recibido más allá de la cantidad máxima absorbida.

Por ejemplo, si usted tiene 70% de protección contra Ácido, y recibe un hechizo de Ácido con 1000 puntos de daño, su protección reducirá el daño a 300. Pero solo si su Máximo Absorbido es 700 o mayor. Sí su máximo absorbido es 400, su protección solo puede reducir 400 de daño, y usted aún recibira 600 puntos de daño de los 1000, aún con 70% de protección contra Ácido.

Sin joyas, su Máximo Absorbido estándar es la mitad de su mejor nivel de combate. Cada joya que use incrementará su Máximo Absorbido en la mitad de la calidad de la joya, así una joya calidad 250 podría añadir 125 a su máximo. A diferencia de las protecciones, esta no es una estadística variable en las joyas; cada joya añadirá siempre un número igual a la mitad de su nivel de calidad a su máximo absorbido.

Resistencias

El segundo modo en que sus joyas pueden protegerlo contra la magia es incrementando su oportunidad de resistir los hechizos que puedan ser lanzados contra usted. Resistir un hechizo significa ignorar completamente sus efectos.

Las resistencias son medidas en niveles. Cuando un hechizo es lanzado contra usted, el nivel del hechizo es comparado con su nivel de resistencia, y mientras mayor es su resistencia al nivel del hechizo, mayor es su oportunidad de resistir dicho hechizo. Usted tiene un nivel de resistencia para cada uno de los 5 dominios mágicos, las cuales se muestran en su ventana de Identidad bajo el nombre "Resistencias".

Los dominios son nombrados conforme a los 5 ecosistemas de Atys, y cada dominio incluye 3 hechizos:

Así, su nivel de resistencia en Dominio del Desierto determina su oportunidad de resistir hechizos de Fuego, Ceguera y Locura solamente. Ello no le ayudará a resistir ningún otro hechizo.

Sin joyas, cada personaje jugador tiene todas las resistencias a un nivel que es 26 menos que su mayor nivel de combate, excepto su dominio racial el cual puede ser 10 niveles más (Desierto para los personajes Fyros, Lagos para los personajes Tryker, Bosque para los Matis y Selva para los Zoraïs). Además, el dominio correspondiente al ecosistema donde se halla se reducirá en 10 niveles (así que si usted está en Raíces Primarias, su nivel de resistencia para el Dominio de Raíces Primarias se reducirá en 10 niveles).

Resistencia a la Selva no ayudará contra esto.
Una sola joya puede añadir unos pocos niveles de resistencia como mucho a 3 dominios. Cuántos y cuáles 3 dominios dependerá de cómo las joyas fueron fabricadas. Así usted necesitará combinar diferentes joyas si usted quiere incrementar sus resistencias contra más de 3 dominios. El juego evita que usted posea una resistencia mayor que 50 niveles sobre su mayor nivel de combate, aún si la adición de todas sus joyas pudiera permitirle más que eso.

Es importante recordar que las resistencias no ayudan a que usted resista los efectos, ellos solo ayudan a resistir el hechizo. Por ejemplo, un mayor nivel de resistencia al Dominio de la Selva incrementará su oportunidad de resistir hechizos de Electricidad, pero no incrementará su oportunidad de resistir los ataques de Electricidad del Kincher. También puede incrementar su oportunidad de resistir hechizo de Ataque Lento, pero no incrementará su oportunidad de resistir un efecto de Ataque Lento causado por un golpe crítico.

Fabricación de Joyas

Para conocer cómo funciona la artesanía en Ryzom, ver el artículo Artesanía.

La artesanía de joyas es poco ortodoxa. Principalmente, requiere solo dos tipos de materiales: joyas, como ámbares u Ojos, y engaste de joyas, como semillas o Uñas. Los materiales de joya determinan solamente las protecciones que dará la joya, y los materiales de engaste usados determinarán solamente las resistencias que dará la joya.

La otra peculiaridad acerca de la artesanía de joyas es que cada joya empieza con estadísticas de protección para los 7 tipos de daños y las resistencias para los 5 dominios. Pero una vez que han sido hechas, solo los 3 protecciones más altas y las 3 resistencias más altas permanecerán en las joyas fabricadas.

Encontrar la combinación adecuada de materiales para fabricar una joya con las protecciones y resistencias deseadas puede ser todo un reto. Y aún más crear un set completo de 10 joyas que, combinadas, le confieran exactamente las protecciones y resistencias totales que usted quiere. Así que, para ser un buen joyero es más que sólo tener nivel 250.

Para los joyeros que están intentando crear recetas, BM's list of materials es una gran ayuda.

Este jefe cute tiene bellos adornos. Me refiero a joyas.

Joyas Saqueadas

Todos los Primitivos en Atys dejan caer joyas cuando son asesinados. Los cutes normales, gibbaï y frahar sueltan joyas casí completamente inútiles, pero algunas de las joyas saqueadas de jefes primitivos tienen estadísticas que se asemejan mucho a las joyas de buenos joyeros. Estas joyas pueden algunas veces ser la mejor elección a usar en situaciones específicas, pero nunca serán mejor que aquellas joyas posibles de ser fabricadas.