Editor escenográfico

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Under Construction Panel.png ¡¡¡ Artículo en preparación !!! Under Construction Panel.png
Todavía hay 27 artículos en preparación en la categoría "WIP"
Artículo en preparación. Deja que el autor lo termine antes de cambiarlo.
La última edición fue de Zorroargh el 18.12.2022

de:Szenographischer Editor
en:Scenography Editor
es:Editor escenográfico
fr:Editeur scénographique
 
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¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :
Terminal SE de Yrkanis

También se le llama "Pocket Worlds Creator" o "PoWo Creator".

El editor escenográfico ("SE") se usa para personalizar una Isla de Gremio, pero también está disponible a través de las terminales naranjas, ubicadas cerca de las capitales.

⇓WIP⇓

Personalizar una Isla de Gremio

Menú y lista de escenas compartidas

Al abrir el Editor escenográfico se consigue une ventana con varios comandos por arriba y una lista de escenas compartidas. Uno de ellos lo teleporta a la isla del gremio si se tiene.

Esta es la entrada al Editor escenográfico,
Dos maneras de salir de la Isla
en la barra de herramientas de la ventana de la Isla (HRP: a través de G, que abre/cierra la ventana del Gremio, vea la parte azul, blanca, amarilla y roja) una vez que estemos en una Isla del Gremio. En rojo, sal de la isla del gremio, el botón SE está a su izquierda
SE y Dejar la Isla en rojo

Al hacer clic en esto se abre una segunda ventana (sí, en este momento parece rooteado, espere un poco) :

Ventana principal del editor escenográfico

los 3 iconos en la parte superior derecha: agregar un grupo( de objetos), ocultar/ocultar colisiones, restablecer (borrará todos los objetos y grupos de la Isla).
Vemos a continuación algunas pruebas: el primero tiene 32 objetos, el segundo 13, cada grupo está en su línea y tiene 3 botones: Ocultar Editar Eliminar.

Ahora, veamos a continuación las dos ventanas, con algunas pruebas: los Edificios tienen 17 objetos, Varios 1, cada grupo está en su línea y tiene 3 botones: Ocultar Editar Eliminar.

Las dos ventanas: SE y SE lista de formas con vista previa

Podemos cerrar la ventana de Gremio / Isla (tecla G).

Personnaliser une Ile de Guilde

SE c'est l'entrée vers l'Editeur scénographique,
deux facons de quitter l'Ile
dans la barre d'outil de la fenêtre Ile (HRP: via G, qui ouvre/ferme la fenêtre Guilde, voir la partie bleue, blanche, jaune et rouge) une fois qu'on est sur une Ile de Guilde. En rouge, quitter l'ile de guilde, le bouton SE est à sa gauche

vignette|centré|SE et Quitter l'Ile en rouge

Cliquer sur ce SE ouvre une seconde fenêtre (oui, pour le moment cela a l'air roots, attends un peu) : cadre|centré|Fenêtre principale de l'Editeur scénographique les 3 icônes en haut à droite: ajout d'un groupe (d'objets), cache/masque les collisions, reset (effacera tous les objets et groupes de l'Ile).
On voit dessous quelques tests: le 1er comporte 32 objets, le second 13, chaque groupe est sur sa ligne et a 3 boutons: Cacher Editer Retirer.

Maintenant, voyons ci-dessous les deux fenêtres, avec quelques tests : les Batiments ont 17 objets, Divers 1, chaque groupe est sur sa ligne et a 3 boutons : Hide Edit Remove.

Les deux fenêtres : SE et SE Shape List (avec aperçu)

On peut fermer la fenêtre Guilde / Ile (touche G).


Una pequeña prueba

Archivo:SEaddgroup.png / thumbnail / left / Create a group Crea un grupo, asígnale un nombre (aquí test2, mejor nombrarlo de acuerdo con el lugar, como "árboles del norte"). Luego aparece en la lista, EDÍTELO y la línea se transforma (las líneas de edición están ocultas, aparece un icono) Archivo:SEEdit.png / thumbnail / El grupo test2 está vacío, le agregaremos formas y es este pequeño icono amarillo el que abre la magnífica ventana de selección de objetos ( nueva), con vista previa al pasar el mouse, llamada "'SE Shape List"' : Archivo:SEShapeList.png / miniatura / centrado / El pequeño triángulo en la parte superior izquierda minimiza la ventana grande

Es mejor cerrar la ventana de la Isla del Gremio ahora (tecla G).

Agregaremos árboles aquí (a la izquierda: Plantas).
Vaya al lugar deseado, elija un árbol (la ventana de la Lista de formas se reduce automáticamente), "'no haga clic"' demasiado rápido, luego haga 2 clics para colocar 2 árboles y "'haga clic con el botón derecho"' para salir.

La cruz roja a la derecha para borrar los extras. Guardar.

  • Para mover algo, la forma más fácil es ir al nuevo lugar y dibujarlo para usted, ya sea en el objeto (en el escenario) o en la lista (más conveniente cuando tiene 2 o 3 que están cerca)

Archivo:SEmove1.png / miniatura / haga clic en la forma, se abre un menú en Edición de forma / Mover / Mover al reproductor.

  • Reducir el tamaño, sin deformar: Guardar (en cuanto lo soltamos, se aplica, fíjate en el efecto que se produce cuando movemos la mano). Luego, en el menú Edición de forma / Escala / Ejes X e Y Z"', haga clic con el botón izquierdo "' para salir.
  • Rotar / Escalar / Z es útil.
  • No se puede crear un grupo dentro de un grupo. Cuando editamos un grupo, los demás se ocultan. No podemos usar grupos para mover un grupo de objetos. No podemos cambiar el nombre de un grupo o un elemento de la lista (molesto ca).

Archivo:FR sed menu 2022-06-05.png / miniatura / centrado / con un clic derecho, el objeto que se muestra en rojo se puede manipular

Notas, enlaces...

anillo

Era una tecnología, tipo Karavan, que nunca he conocido Error en la cita: Etiqueta de apertura <ref> sin su correspondiente cierre </ref> car disparue depuis des lustres.

HRP : On en trouve des traces ici (une ex dans les images) et ailleurs. Les nouvelles fonctionnalités présentées sur cette page, sont issues de développements récents, et la version actuelle de ARK n'est plus du tout la même [1].

Voir une vidéo "Ryzom Ring Scenario Editor Open Source MMORPG" de 2010 https://www.youtube.com/watch?v=fQFCFRlrW5o



  1. Je n'ai pas d'information technique sur le sujet... En plus, il y a deux noms :
    • Ark, abréviation de Ryzom Arkitect
    • ARCC, signifiant Advanced Ryzom Content Creator

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