¿Como ganar Dappers?

De EnciclopAtys

Revisión del 13:25 17 dic 2022 de Zorroargh (discusión | contribuciones) (Misiones de artesanía)
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¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :

Una guía para saber coma ganar Dappers

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Fuente

traducción parcial de un post en inglés de Yubina sur le forum[1]

Ganar con las ocupaciones

Se gana hasta 180.000 Dapper por día para los neutrales: cada capital tiene 2 trabajos (uno fácil, tomar los productos, dárselos al NH [2]). Podemos cambiar de trabajo cada 48 horas.

Ver al transportista nacional, decirle que queremos ayudarlo y darle los productos de las ocupaciones fácil.

  • Con una profesión de nivel uno y una receta al 100%, se obtiene 18 productos y 90,000 dappers por día tan pronto como su fama supere los +45.
  • También se obtiene mucha fama y 900 puntos de facción (también tan pronto como su fama excede +45')
  • Se puede duplicar eso:
    • haciendo dos profesiones de primer nivel
    • o por ser al escalón de nivel dos, ejercer la profesión de nivel uno y dos con los productos obtenidos con las misiones del escalón dos.

(sabiendo que al practicar el oficio al nivel dos, habrá que ir al área de nivel 100 para recoger el material requerido)

Si el representante de NH, dice que no quiere sus cosas:

  • Verificar su fama: si está por encima de +45, puede hacer un viaje gratis y usar sus productos, no debe tomar más de 7 viajes.
  • Ir a una de las otras 3 capitales y verificar si no necesitan allí lo que ne se necesito aquí, porque las naciones no comparten sus productos.
  • Preguntar en el gremio si un amigo puede venir y usar el NH (especialmente cuando la fama es baja, cuesta mucho)
  • Se puede dar un máximo de 36 productos al NH, con un temporizador de 23 horas (entre las 2 donaciones de 36 productos),

es posible que desee realizar un seguimiento de estos tiempos de recuperación con las herramientas Bunny en el juego (/appzone 1823), http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25037

  • Si NH siempre dice lo mismo, ya sea que no necesite productos (otros le han dado algunos recientemente, está lleno) o que el temporizador no ha todavía terminado.
⇒ᐅᐒᐉ Artículo detallado: Ocupaciones

Ganar con misiones

Básicamente, hay 2 tipos diferentes de jugadores en Atys, los que prefieren la artesanía y los que prefieren el combate. Viven en simbiosis juntos, los luchadores adquieren mp de las turbas y los intercambian por un buen equipo, de los artesanos.

Misiones de exploración

Cada vez que se encuentra con un explorador o un cazador, se aconseja revisar sus misiones verdes, aquellas en las que se tiene que apuntar a criaturas (hacer un /tar "Kipee fuerte"). Estos son fáciles y muy rápidos de hacer, incluso equipado con armadura ligera especializada para cosechar. E incluso si no obtienes dapper, ganas fama muy fácilmente con estas.

Misiones de combate

Solo hay 4 tipos de PNJ útiles para dar esas misiones de color roja:

  • cabos (para famas a 0+),
  • sargentos (para nivel de combate o magia de más de 50 o 100),
  • capitanes (para nivel de combate o magia de más de 150 o 200)
  • y cazadores, que pagan un poco más, pero deambulan todo el tiempo. El nivel de misión de los cazadores suele ser el nivel de la región donde se encuentran.
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¡Ten cuidado!

Evitar las misiones que piden matar a las tribus enemigas, ¡arruinan las famas!

Para encontrar a esos dadores de misiones:

Misiones de artesanía

Son de color azul que no hay que confundir con las misiones de cosecha también de color azul pero ligeramente diferente. Hay 3 tipos de PNJ:

  • aprendiz de Capataz (tener una fama 0+),
  • capataces (para nivel de artesanía de más de 50 o 100),
  • capataces expertos (para nivel de artesanía de más de 150 o 200).

No deberías comprar planos de artesanía con tus preciosos puntos de habilidad, solo para poder realizar estas misiones. Es mejor buscar misiones para las que ya tienes los planes. Hay una aplicación en el juego llamada "The Greedy Crafter Guide" que puede ayudar a encontrar misiones que coincidan con sus habilidades.

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¡No lo olvides!

Las "'MP básicas, finas o Raíces Primarias"', se pueden usar para todos los estilos, para todas las tribus y todos los países.

Para encontrar a esos dadores de misiones:

WIP

Otras misiones de NPC

(lista más o menos útil e incompleta): 
  • compañero artesano: solo fama, artesanía, perforación y misiones cuerpo a cuerpo, https://ballisticmystix.net/?p=map ; palabras clave;%2journeyman
  • entrega / mensajes, no siempre bien pagados, muchos viajes para buscar al destinatario,
  • ; palabras clave; Prospector Prospector muchos viajes, es difícil encontrar al MP con una habilidad de prospección menor
  • Anfitrión de aldea/ campamento: solo fama, más fácil de adquirir al dar productos de ocupación al NH u otras misiones.
  • Embajadores y Anfitriones Kami / Kara / Tribu: solo fama, pero mucho si la misión indica "muy agradecido "(principalmente misiones de "matar bandidos")

Para encontrar un NPC, simplemente puedes moverte (se ven diferentes en el radar) o consultar el mapa en http://ballisticmystix.net/?p=map ; palabras clave; npc o en sitios similares como http://ryzom.silenda.de/

avec des missions

Il existe fondamentalement 2 types de joueurs différents sur Atys, ceux qui préfèrent l’artisanat, et ceux qui préfèrent le combat.
Ils vivent en symbiose ensemble, les combattants acquièrent des mp des mobs et les échangent contre du bon équipement, auprès des artisans.


Exploration (les missions vertes):

Chaque fois que vous rencontrez un éclaireur ou un chasseur, vérifiez ses missions vertes - celles où vous devez cibler des créatures (faire un /tar "Kipee Fort"). Celles-ci sont faciles et très rapides à faire, même équipé en armure légère spécialisée pour le foreage concentration et même si vous n’obtenez pas de dapper (missions des éclaireur), vous acquérez une renommée très facile avec celles-ci.




Autres missions PNJ (plus ou moins utile et liste incomplète):

  • compagnon artisan: renommée seulement, missions de craft, de forage et de mêlée, https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;%2BJourneyman
  • livraison/messages, pas toujours bien payé, beaucoup de voyages pour chercher le récipiendaire,
  • Prospecteur beaucoup de trajets, il est difficile de trouver les MP avec une moindre compétence de prospection
  • Hote d'accueil de villages/camps : fame seulement, plus facile à acquérir en donnant des produits d’occupation au NH ou à d’autres missions.
  • Ambassadeurs et Hotes d'accueil Kami / Kara / Tribu : renommée uniquement, mais beaucoup si la mission indique "très reconnaissant" (principalement des missions "tuer des bandits")

Pour trouver un PNJ, vous pouvez simplement vous déplacer (ils ont l’air différent sur le radar) ou consulter la carte sur http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;npc ou sur des sites similaires comme http://ryzom.silenda.de/

vender MP

Consejos para vender a homins:

Venta de productos finos y básicos:

  • casi todo (q50+) se vende con un margen de 500 a 3000%
  • entrena y recoge MP de tus mobs favoritos y pruébalos con un margen de 2000%
    • si se venden en menos de 1-2 días, debe pensar en aumentar un poco el precio
    • si todos siguen ahí, deberías bajar el precio, tal vez a la mitad
  • las"' pieles "' (para ropa y empuñaduras de armas) siempre se venden muy bien, porque son necesarias en muchas recetas y solo los herbívoros las dan
  • las "flechas" también para amplificadores como colmillos de Torbak, huesos de Najab, etc.
  • las peores ventas según mi memoria son: hoja / punta, explosivo / relleno
  • y si hay muchos jugadores que entrenan con plantas, el precio de los cogollos y el musgo también baja (por lo general, en Zora)
  • pero varía según el mercado que elijas e incluso la hora de la semana y el mes del año.
  • puedes comprobar lo que da una mafia como MP a http://ballisticmystix.net/?p=resources

Vender productos de calidad (elección y excelente):

  • Siempre se debe tratar de venderlos al precio máximo 9999%, si es al menos q110.
  • Los MP que tienen buenas estadísticas de velocidad y para armas son los más vendidos (hoja, mango, empuñadura, contrapeso, martillo, punta),
  • El MP que también tiene buenas estadísticas de protección para la armadura (ropa, forro, relleno, fijación, caparazón) y los ojos, etc. (buena carga de sap) para los amperios


Vender MP supremos (jefe y taladro):

  • Tenga en cuenta que a menudo valen "más que el precio máximo de reventa" del 9999% (si es al menos q60, mejor más allá de q110)
  • Si realmente quieres venderlos para revenderlos y no intercambiarlos directamente con otros jugadores, siempre debes venderlos al precio máximo.

se venderán tarde o temprano (principalmente dependiendo del nivel, cuanto más alto sea el nivel, más rápido se venderán).

Venta de piezas perforadas: Es similar a la venta de MP cazados, pero los precios suelen ser más bajos, porque los MP perforados son más fáciles de cosechar en grandes cantidades.

  • Pruebe la fibra o simplemente vaya a su ubicación de perforación favorita y excave algunas pilas pequeñas para probar su nivel de ventas (comience en 2,000%, como con hunted MP).
  • Los MP Premium Básicos, Finos y de Raíz a menudo se venden un poco mejor, ya que se pueden usar en todas las recetas de elaboración/todos los planes raciales.
  • A menudo, los productos que se utilizan para hacer fogatas se venden bien, pero no en grandes cantidades.
  • Muchos MP de elección de recompensa de raíz también se venden bien, principalmente MP de armadura negra o esquivar.
  • Las cuchillas / puntas generalmente se venden mal, incluso en excelente calidad.

Vende tus artesanías

Gana Dappers vendiendo artículos hechos a mano a otros jugadores:






vendre des MP

Astuces pour vendre aux homins:

Vente de MP fins et basiques:

  • presque tout (q50 +) se vend avec une marge de 500 à 3000%
  • allez vous entraîner et récolter des MP de vos mobs préférés et testez-les avec une marge de 2000%
    • si elles sont vendues en moins de 1-2 jours, vous devriez penser à augmenter un peu le prix
    • si elles sont toutes toujours là, vous devriez baisser le prix, peut-être la moitié
  • les peaux (pour vêtements et poignées des armes) se vendent toujours très bien, car elles sont nécessaires dans de nombreuses recettes et seuls les herbivores en donnent
  • les flèches aussi pour des amplis comme les crocs de Torbak, les os Najab etc.
  • les pires ventes selon mon souvenir sont: lame / pointe, explosif / rembourrage
  • et s'il y a beaucoup de joueurs qui s'entraînent sur des plantes, le prix des bourgeons et de la mousse baisse également (typiquement, à Zora)
  • mais cela varie en fonction du marché que vous choisissez et même du moment de la semaine et du mois de l'année.
  • vous pouvez vérifier ce qu'un mob donne comme MP à http://ballisticmystix.net/?p=resources

Vendre des MP de nommés (choix et excellent):

  • Vous devriez toujours essayer de les vendre au prix maximum 9999%, si au moins q110.
  • Les MP qui ont de bonne stats de vitesse et pour les armes sont les plus vendus (lame, manche, poignée, contrepoids, marteau, pointe),
  • Les MP qui ont de bonnes stats de protection pour les armures aussi (vêtements, doublure, rembourrage, fixation, carapace) et les yeux, etc. (bonne charge en sève) pour les amplis


Vendre des MP suprêmes (boss et de forage):

  • Sachez qu'ils valent souvent plus que le prix maximum de revente de 9999% (si au moins q60, mieux au delà de q110)
  • Si vous voulez vraiment les vendre à la revente et ne pas les échanger directement avec d’autres joueurs, vous devriez toujours les vendre au prix maximum.

ils seront vendus tôt ou tard (principalement en fonction du niveau, plus le niveau sera élevé, plus vite ils devraient être vendus).

Vente de Mp forées: C’est similaire à la vente de MP chassées, mais les prix sont généralement plus bas, car les MP forées sont plus faciles à récolter en grand nombre.

  • Essayez la fibre ou allez simplement à votre emplacement de forage préféré et creusez quelques petites piles pour tester leur niveau de vente (commencez à 2 000%, comme avec les MP chassées).
  • Les MP basiques, fines et des Primes Racines se vendent souvent un peu mieux, car elles peuvent être utilisés dans toutes les recettes d’artisanat / tous les plans raciaux.
  • Souvent, les MP qui servent à faire les feux de camp se vendent bien, mais pas en grand nombre.
  • De nombreux MP de choix des Primes racines se vendent également bien, principalement des MP d’armure noire ou d’esquive.
  • La lame / les pointes se vendent généralement mal, même en qualité excellente.

Vendre ses crafts

Gagner des Dappers en vendant des objets fabriqués à d'autres joueurs:

Gagner beaucoup de dappers avec des objets fabriqués en revente est peut-être le moyen le plus difficile de gagner des dappers, mais très gratifiant en termes de jeux de rôle, si vous rencontrez régulièrement des homins qui vous remercient pour le matériel acheté lors de la revente et pour commander des choses qu'ils ne trouvent pas sur le marché. (Je pense que les maraudeurs n’ont pas de métier ni de PNJ donnant des mission d'artisanat, c’est pourquoi vendre des MP et des objets fabriqués, ou jouer avec un adversaire sont les seuls moyens de gagner des dappers. Leurs anciens vendent des armes suprêmes incroyables, et elles sont achetées au prix de revente maximal.)

Je pensais depuis quelque temps écrire cela sans trop de spoiler (donner des recettes, etc.), alors j'essaie de couvrir uniquement les bases les plus importantes ;)

  • En général, vous pouvez essayer de vendre des objets dont le nom est basique ou fin, mais ils se vendent vraiment mal, même s'ils ont de meilleures statistiques que des objets de choix à côté (et qu'il est assez facile de créer un article fin avec de meilleures statistiques qu'en choix), les autres homins vont rarement regarder les statistiques, à cause du nom. Assurez-vous donc que le nom de vos articles est au moins choix, mieux encore excellent (le fait de ne mélanger que quelques ingrédients dans une recette bien choisie donne le nom).
  • Et surtout, les jeunes préfèrent les objets à la mode, avec des effets sur leurs épées (feu, électrique...).
  • Les armures sont complètement différentes sur les homins et les homines.
  • Et la couleur de l'armure est également très importante, beaucoup de gens détestent le beige, vert, turquoise, violet et rouge, peut-être parce qu'ils ont l'air bon marché. Les couleurs les plus vendues sont peut-être le noir et le bleu.
  • Les armes de tir (et munitions) se vendent très mal, même avec un look superbe et super stats =) [3].
  • Vous devez toujours utiliser le bonus Vie ou Concentration, le best-seller est Vie (ou hp), l'équipement concentration est plus spécifique et dure beaucoup plus longtemps. Les bonus de sève et d'endurance sont un peu inutiles, car la vie vaut toujours plus.

Les acheteurs recherchent de bonnes stats, mais dans les faits, ils regardent principalement : le nom, le niveau de l’article et l’aspect
(valeurs des stats de pré-fabrication, tout ce qui est possible uniquement avec des MP forées):

  • Arme: vitesse 50+ et dégâts 74+ (choix). vitesse 65+ et dégâts 84+ (excellent)
  • Amps: off et heal tous 78+ (ex concentration magique)
  • La (Armure légère, ou *): protection 50+ ou dodge = 100
  • Ma (Armure Moyenne ou **): protection 50+
  • Ha (Lourde): protection 50+ et dodge 75+
  • Buckler: dodge = 100 Shield: Parry 50+ et Dodge 50+
  • Range Arme: vitesse 50+
  • Parure de bijoux: la plupart des combinaisons de MP de choix au moins (Remarque: les bijoux dans KipeeCraft sont supposés être corrigés dans les bêtas les plus récents)

Et je vous recommande vivement de vous procurer une copie de KipeeCraft de Arcueid pour créer de nouvelles recettes. Il est préférable de commencer avec des MP choix et exelentes disponibles à vos spôts de forage préférés. http://www.mollylovescake.de/kipeecraft/ (C’est un programme Windows, mais il fonctionne très bien avec Wine sous MacOS et Linux.)

Si vous voulez essayer de calculer les valeurs post-artisanales, cela peut vous aider (mais sachez qu'il peut y avoir différentes valeurs dans le jeu en fonction de l'arrondi). http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/8922/56#56 (ma fiche technique, en anglais) et http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25037/24#24 (version de freddys, principalement les mêmes données)

KipeeCraft prend désormais également en charge ses propres formules pour les valeurs post-craft, consultez http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25957/

Et si vous ressentez le besoin urgent de comprendre les bases mathématiques de l'artisanat, vérifiez ceci: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23853

Et si vous avez besoin d'exemples de recettes, consultez Ryzepte 17: https://www.flickr.com/photos/yubolina/sets/72157681972250806/

catégorie:OVNI
  1. https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/27326/2#2 tiene un enlace a https://docs.google.com/document/d/1D-1Sq2wMpJuQzNV1_5MWNsUAu-j9zuGR7Vr6DA5Lu-g/edit - es este documento el que se ha copiado por completo en la versión en inglés (sirve como copia de seguridad)
  2. sus mektoubs comen flores y beben, y NH consume muchos mapas (de la profesión de cartógrafo) y objetos
  3. A ce sujet, un patch est prévu