De EnciclopAtys
La última edición fue de Zorroargh el 27.10.2022
- ᐒ Transcripción del curso impartido por An-thik'al en Tria, Medis 9, 3rd CA 2605 (19 de octubre de 2019).
Armaduras, ¿cómo funciona?
Podríamos discutir el corte, el color, el estilo indefinidamente... Pero, si miras más de cerca, los atuendos atysian se dividen en 3 categorías :
- Armadura ligera
- Armadura media
- Armadura pesada
Eso es lo importante que se va a discutir aquí. (N. del T)[1]
Una armadura ¿por qué?
¿Qué armadura elegir y cómo distinguirlas?
La forma más sencilla es seleccionar una pieza en la pestaña inventario o equipo y hacer clic en INFO en el menú contextual que aparece.
Estas son las características importantes para estudiar :
Absorción de daño físico
Una armadura sirve sobre todo para protegerte. ¡Te protege de los ataques físicos de un enemigo, pero no de los ataques mágicos!
Esta protección se define por la característica "Protección", en porcentaje. Por lo tanto, una armadura que tiene un factor de protección del 30% puede, en teoría, reducir el daño físico de un enemigo en un 30%.
Por lo tanto, es necesario, a priori, favorecer armaduras con un alto porcentaje de protección.
Además, los ataques físicos pueden ser de tres tipos :
- Cortante (ej. clopper o espada)
- Contundente (ej. bodoc o masa)
- Perforante (ej. kirosta o picas)
En tu armadura, encontrarás 3 valores de absorción de daño máximo, uno para cada tipo de daño. Es necesario combinar tanto el factor de protección (en %) como la absorción (en puntos) tomando el menor de los dos resultados. Vamos a ver como con un ejemplo.
Un bodoc (daño contundente) me golpea en el pecho y me inflige 607 puntos de daño. | |
La tasa máxima de absorción de daño contundente es de 446 en mi armadura: puedo reducir mi daño en un máximo de 446 puntos.
Pero el factor de protección de mi armadura es del 53.4%, o sea 607 x 0,534=324 puntos: así que reduzco el ataque en 324 puntos y tomo 283 puntos de daño. |
Las tres tasas de Protección están relacionadas con la calidad de la armadura. Cuanto mayor sea la calidad de la armadura, mayores serán estas cifras.
El porcentaje de protección (excluyendo artificial boost) cambia según el tipo de armadura :
- 45%~55% para armadura pesada
- 30%~45% para armadura mediana
- 10%~25% para armadura liviana
Malus de acción
Visto así, se podría pensar que la mejor armadura es la armadura pesada. Es olvidarse de la penalización por acción.
Este malus aumenta, para cada acción, el consumo de vida, savia, resistencia y concentración. Para un mago, también reduce el alcance de un hechizo.
- Armadura ligera: sin malus.
- Armadura media: 5% de malus por pieza dando un total de 25% de malus para una armadura completa.
- Armadura pesada: 20% de malus por pieza dando un total de 120% de malus para una armadura completa.
Es necesario favorecer una armadura que minimice el malus de acción porque está en oposición al factor protector.
La elección entre los tres tipos de armadura depende de lo que quieras favorecer: minimizar el malus de acción o maximizar el factor de protección. Pues, la elección de la armadura dependerá de la forma en que luches. Lo que se puede resumir:
- Armadura pesada que promueve el factor de protección para el combate cuerpo a cuerpo, por ejemplo, tank.
- Armadura liviana que reduce la dificultad de acción para un mago que ataca a distancia y nunca va mano a mano (por ejemplo, grupo con tank)
- Armadura mediana puede ser un buen compromiso dependiendo de las circunstancias: segundo tank, arma de tiro, mago cuerpo a cuerpo...
El perforador favorecerá una armadura ligera para minimizar su consumo en concentración.
Bonus de salud y bonus genéricos
Las piezas de armadura pueden adicionar un bonus de SALUD al tipo de armadura ( entre paréntesis "+<Puntos> SALUD"). Según su tipo de armadura <Puntos> valdrá:
- armadura liviana: 0
- armadura mediana: calidad/2
- armadura pesada: calidad
Además de esta bonificación de SALUD automática, el artesano puede añadir bonus genericos aumentando la salud, la concentración, la resistencia o la savia. Cada punto de bonus vale 5 unidades.
En general, el bonus genérico de "vida" es una buena opción. De lo contrario :
- los perforadores favorecerán un bonus de concentración.
- los magos favorecerán un bonus de savia.
- los luchadores cuerpo a cuerpo recibirán un bonus de resistencia.
También podemos mezclar estos bonus por lo general con una parte de la vida.
Modo de defensa
Hay 2 modos de defensa: el desfile o la esquiva.
Puede seleccionar el modo en la barra de opciones. Archivo:EN 6A parry dodge barras de herramientas.png / miniatura / centrado / Barras de herramientas llamadas "'puntos"': iconos de desfile y Esquivar
Encontrará sus valores de esquivar o desfile en la pantalla de identidad, presione P. Tu valor personal de parada o esquiva evoluciona según tu nivel : Esquivar = tu nivel máximo en magia o cuerpo a cuerpo, o tu nivel máximo / 2 en perforación o elaboración. Desfile = tu nivel máximo en combate cuerpo a cuerpo con el arma equipada. Siempre tratamos de maximizar este valor.
La elección de un modo de defensa, desfile o esquivar, por lo tanto, depende de tu nivel y del arma y la armadura que uses.
Debes saber que cada pieza de armadura trae una bonificación en desfile o esquivar de la siguiente manera :
- Armadura ligera-Esquivar: 0 a 2 / Desfile: 0 a 1
- Armadura media-Esquivar: -1 a 1 / Desfile: 0 a 2
- Armadura pesada-Esquivar: -3 a 0 (sin bonificación de esquivar) / Desfile: 0 a 3
Estamos tratando de maximizar una de las dos bonificaciones, y la mayoría de las veces hablaremos :
- armadura ligera de esquivar completa: 2 x 5 piezas = +10 esquivar además de tu esquivar básico
- armadura pesada de desfile completo: 3 x 6 piezas = +18 de desfile además de tu desfile básico
Máxima calidad que puedo llevar
Por último, ¿cómo sé si puedo llevar una armadura?
Si la armadura está atenuada en el inventario o en una interfaz de compra o intercambio, no tiene las características requeridas, a saber :
- Armadura ligera: nivel máximo + 25
- Armadura media: constitución x 1.5
- Armadura pesada: constitución + 10
Mode de défense
Il existe 2 modes de défense : la parade ou l'esquive.
Vous pouvez sélectionner le mode dans votre barre d'options.
Vous trouvez vos valeurs d’esquive ou de parade dans l’écran identité, touche P. Votre valeur de parade ou d'esquive personnelle évolue en fonction de votre niveau : Esquive = votre niveau maximum en magie ou mêlée, ou votre niveau maximum/2 en forage ou artisanat. Parade = votre niveau maximum en mêlée avec l'arme équipée. On cherche toujours à maximiser cette valeur.
Le choix d'un mode de défense, parade ou esquive, dépend donc de votre niveau et de l'arme et l'armure que vous portez.
Il faut savoir que chaque pièce d'une armure apporte un bonus en parade ou esquive comme suit :
- Armure légère – Esquive : 0 à 2 / Parade : 0 à 1
- Armure moyenne – Esquive : -1 à 1 / Parade : 0 à 2
- Armure lourde – Esquive : -3 à 0 (pas de bonus d'esquive) / Parade : 0 à 3
On cherche à maximiser l’un des deux bonus, et le plus souvent on parlera :
- armure légère full esquive : 2 x 5 pièces = +10 d'esquive en plus de votre esquive de base
- armure lourde full parade : 3 x 6 pièces = +18 de parade en plus de votre parade de base
Qualité max que je peux porter
Pour terminer comment savoir si je peux porter une pièce d'armure?
Si l'armure est grisée dans l'inventaire ou une interface d'achat ou d'échange, vous n'avez pas les caractéristiques requises, à savoir :
- Armure légère : niveau maximum + 25
- Armure moyenne : constitution x 1,5
- Armure lourde : constitution + 10
Notas y referencias
Véase también Tutorial de manualidades en este wiki.
En el sitio web de BM:
- galería de armaduras [2] https://ballisticmystix.net/?p=armor
- Vestidor https://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom
Notes et ref
Voir aussi Tutoriel de craft sur ce wiki.
Sur le site BM:
- galerie des armures [3] https://ballisticmystix.net/?p=armor
- Dressing room https://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom