Las búsquedas de los cuatro sabios

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de:Die Quests der vier Weisen
en:The quests of the four Sages
es:Las búsquedas de los cuatro sabios
fr:Les quêtes des quatre Sages
ru:Квесты четырех мудрецов
 
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Notas :
Be'Marrell Gedden p.png
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Be'Marrell Gedden, Fairhaven Aetheus Cegrips, Pyr Girgia Cisti, Yrkanis Cai-Ci Du, Zora.

Los sabios

Los Reyes Magos de las Capitales:

{/style= " margen izquierdo: 30px;" |- | sin marco / centro | sin marco / centro | sin marco / centro | sin marco / centro |- / Be'marrell Gedden, Fairhaven | / Aetheus Cegrips, Pyr / / Girgia Cisti, Yrkanis (ciudad)|Yrkanis || Cai-Ci Du, Zora. |}

   Cada Aldea también tiene su sabio, pero las misiones que ofrecen no difieren significativamente de las que ofrecen los otros personajes.

Les sages

Les Sages des Capitales:

Be'Marrell Gedden p.png

Aetheus Cegrips p.png

Girgia Cisti p.png

Cai-Ci Du p.png

Be'Marrell Gedden, Fairhaven Aetheus Cegrips, Pyr Girgia Cisti, Yrkanis Cai-Ci Du, Zora.


    Chaque Village possède aussi son sage, mais les missions qu'ils proposent ne se différencient pas sensiblement de celles qui sont proposées par les autres personnages.

L'Encyclopédie et les Cubes d'Ambre

    La première tâche des sages des capitales est d'informer les homins sur l'Encyclopédie[1] et les Cubes d'Ambre. Cette information constituera le premier cube, la première page de l'encyclopédie de chaque homin.
    Chaque cube requiert l'accomplissement de 3 ou quatre missions ordinaires comme préalables au passage d'un rite final. L'accomplissement de ce rite est récompensé par une petite capacité supplémentaire du personnage.

La Enciclopedia y los Cubos de Ámbar

<ref> La primera tarea de los sabios de las capitales es informar a los homínidos sobre la Enciclopedia<ref>Actualmente, muchos cubos solo están parcialmente completados. Ver la página de la Enciclopedia para más información y los Cubos de Ámbar. Esta información constituirá el primer cubo, la primera página de la enciclopedia de cada homínido. 
   Cada cubo requiere la finalización de 3 o cuatro misiones ordinarias como requisitos previos para el paso de un rito final. El cumplimiento de este rito se recompensa con una pequeña habilidad adicional del personaje. 


Búsqueda

Cada una de las cuatro capitales sabias propone una misión destinada a los homínidos que llegan al continente desde Silan . Siguen las misiones propuestas por las Huestes de las capitales y acompañan al personaje hasta el nivel 100 en combate (y / o magia ofensiva?). El logro de cada uno de ellos se recompensa con elementos de armadura pesada de buena calidad, un arma cuerpo a cuerpo o de tiro y "regalos" de menor importancia.

   Estas misiones son largas. La última etapa alcanzada se memoriza, de modo que si la misión se abandona accidentalmente, siempre es posible reanudarla volviendo a hablar con el sabio que la dio.
Las misiones :
/ < | big> | / La Daga de las Lagunas / | Be'marrell Gedden / / Fairhaven, Plaza de la Cámara del Consejo. /< | big> | / Los Reveladores / | Aetheus Cegrips / / Pyr, Palacio Imperial. / < | big> | / El tesoro de Jinovitch / / Girgia Cisti / / Yrkanis, Palacio Real, Distrito de Tylini. /< | big> / / Naturaleza en peligro de extinción / / Cai-Ci Du / / Zora, Distrito de Temple Hall.


< /poem>

Recompensa

< poem> Completar las cuatro misiones permite conocer mejor algunos aspectos de la historia de fondo de los Homins (la tradición) en Atys y obtener:

- una "armadura pesada" completa de buena mano de obra ( q120, +150 [[Archivo:Ico].png / 16px / sin marco]] -150 Archivo:ICO sap.png / 16px / sin marco , para cada elemento ),
- "un juego de joyas" del mismo nivel (q120, +150 Archivo:Ico Life.png / 16px / sin marco +100 Archivo:ICO sap.png / 16px / sin marco +100 Archivo:Ico stamina.png / 16px / sin marco, +100 Archivo:Ico focus.png / 16px/sin marco) ,
- "cuatro ( 4 o 5, según la elección) armas cuerpo a cuerpo o de tiro" (q110, +150 Archivo:Ico resistencia.png / 16px / sin marco -150 Archivo:ICO sap.png / 16px / sin marco).
— "4 × 20 000 = 80 000 dp$"

{/clase= "wikitable" !colspan= "3"|Condado de Fairhaven !colspan= "2"|Pyr !colspan= "2"|Año !colspan= "3"|Zora |- | - | - | - | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=icfjb.sitem / c=6 / q=120 / s=0 | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=icfjd.sitem / c=6 / q=120 / s=0 | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=icmje.sitem / c=6 / q=120 / s=0 | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=icmjp.sitem / c=6 / q=120 / s=0 | - | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=iczjb.sitem / c=6 / q=120 / s=0 | - |- / Lor-Tashok | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=ictahh 2.sitem / c=6 / q=120 / s=0 | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=ictahb 2.sitem / c=6 / q=120 / s=0 | Kostomus | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=icfahp 2.sitem / c=6 / q=120 / s=0 | Modi Parok | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=icmahv 3.sitem / c=6 / q=120 / s=0 / Li'tan-Ko | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=iczahg 3.sitem / c=6 / q=120 / s=0 | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=iczahs 3.sitem / c=6 / q=120 / s=0 |- | Fyler / Curtidor | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=ictm1pd.sitem / c=1 / q=110 / s=1 / sap=-1 | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=ictm1ss.sitem / c=1 / q=110 / s=1 / sap=-1 / Arcadas | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=icfm2sa.sitem / c=1 / q=110 / s=1 / sap=-1 / Krop | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=icmm2ppl.sitem / c=1 / q=110 / s=1 / sap=-1 / Kanka | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=iczm2bm 3.sitem / c=1 / q=110 / s=1 / sap=-1 | - |- | "'o: "' Rade | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=ictr1p. sitem / c=1 / q=110 / s=1 / sap=-1 | | "'o: "' Fraser | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=icfr2a. sitem / c=1 / q=110 / s=1 / sap=-1 / "'o: "' Stylone | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=icmr2r. sitem / c=1 / q=110 / s=1 / sap=-1 | "'o: "' Ba-zoon | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=iczr2l. sitem / c=0 / q=110 / s=0 | |}

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colspan= "2" / Fuente: https://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom

</poem>




  1. Actuellement de nombreux cubes ne sont que partiellement achevés. Voir la page de l'Encyclopédie pour plus d'information

Plantilla:Portal / Jugabilidad< / noinclude>





Les quêtes

    Chacun des sages quatre capitales propose ensuite une quête destinée aux Homins arrivant sur le continent depuis Silan . Elles suivent les missions proposées par les Hôtes des capitales et accompagne le personnage jusqu'au niveau 100 en combat (et/ou magie offensive ?). L'accomplissement de chacune d'entre elles est récompensé par des éléments d'armure lourde de bonne qualité, d'une arme de mélée ou de tir et de « cadeaux » de moindre importance.

    Ces quêtes sont longues. La dernière étape atteinte est mémorisée, de sorte que si la quête est abandonnée par mégarde, il est toujours possible de la reprendre en retournant parler au sage qui l'a donnée.

Les Quêtes :

La dague des Lagons Be'Marrell Gedden Fairhaven, Square de la Chambre du conseil.
Les Révélateurs Aetheus Cegrips Pyr, Palais impérial.
Le trésor de Jinovitch Girgia Cisti Yrkanis, Palais Royal, District de Tylini.
La nature menacée Cai-Ci Du Zora, District de Temple Hall.


Récompenses

    Accomplir l'ensemble des quatre quêtes permet de mieux connaître certains aspects de l'histoire de fond des Homins ( la Lore ) sur Atys et d'obtenir:
une armure lourde complète de bonne facture ( q120, +150 Ico Life.png −150 Ico sap.png , pour chaque élément ),
un jeu de bijoux du même niveau ( q120, +150 Ico Life.png +100 Ico sap.png +100 Ico stamina.png, +100 Ico focus.png ) ,
quatre ( 4 ou 5 suivant le choix ) armes de mélée ou de tir ( q110, +150 Ico stamina.png −150 Ico sap.png ).
4 × 20 000 = 80 000 dp$

Fairhaven
Pyr
Yrkanis
Zora
-
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-

-
Lor-Tashok


Kostomus

Modi Parok

Li'Tan-Ko


Fyler/Tanner


Retch

Krop

Kanka

-
ou : Rade


ou : Fraser

ou : Stylone

ou : Ba-zoon





Source : https://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom







Catégorie:Les missions des Sages