De EnciclopAtys
La última edición fue de Zorroargh el 01.08.2021
Ámbar geográfico | |
Nodo de la Demencia Región | |
Ecosistema | Selva |
---|---|
subcontinente | País Marchitándose |
Tribus | Cabezas de Goo(EN) |
Altares neutros | Kami, Karavan |
Nivel de la región | 150-200 |
Área | 4 km² |
El Nodo de la Demencia es la región más grande del País Marchitándose.
Esta región se encuentra en el noroeste del País Marchitándose, accesible directamente desde Zora. La invasión del Goo en esta región es tal que el norte y el sur están completamente impregnados de él, así como Stainmoor, el Páramo Manchado en el centro. Además, un kitinero todavía activo se encuentra en Desertstock, en un tocón, debajo de la rampa muy peligrosa hacia el Interior, una extensión desértica que contiene un vórtice que permite el acceso al Desierto Ardiente, a través de las Dunas del Exilio. Por último, se puede encontrar acceso a Raíces Primarias en el noreste del Páramo Manchado, trayendo al sur vortex de Bajo la Primavera.
Contenido
Cartografía
Cómo acceder a él?
Hay 2 pasajes interregionales :
- Desde / hasta el Refugio de Pureza(EN)(FR)
- Desde / hasta las Ciudades de la Intuición
Hay 3 teletransportadores :
- 1 Teletransportador Kami (accesible a los neutrales).
- 1 Teletransportador Karavan (accesible a los neutrales).
- 1 Zinuakeen(EN) (maraud).
Hay dos vórtices :
- Desde / hasta las Dunas del exilio(EN)(FR)
- Desde / hasta las Fuentes prohibidas(EN)(FR)
Geografía natural
Biogeografía (fauna y flora)
El Nodo de la Demencia es una región peligrosa debido a la variedad de depredadores (una decena, un récord), su alto número y la presencia significativa de Kitins. Ciertamente, para el homin que busca explorar estos lugares, sería sabio no ir solo.
Depredadores
Fauna pasiva
Planta
Los nombrados y los Reyes
- Kiban demoledor
- Kipee demoledor
- Kipucka demoledor
- Madakam demoledor
- Fylish
- Jinbaï
- Mombi
- Razing
- Staro
- Slavekya (Rey)
Geomorfología y hidrología
El Nudo de la Demencia es una región difícil de explorar, pero rica en descubrimientos naturales y curiosidades también... mortales.
Esta región es un ecosistema muy original porque híbrido de tipo bosque, con praderas, residuos de selva al sureste y una zona desértica al noroeste.
El ecosistema de la región se divide en tres conjuntos distintos :
- La llanura:
- Ocupa una pequeña parte de la región a lo largo de un eje noreste/suroeste. Limitada por las laderas de la meseta, forma una zona muy boscosa donde la vegetación es densa especialmente en la periferia oriental. Setos y plántulas salpican el espacio sin saturar el horizonte. Aquí los colores son brillantes y deleitan la vista. El suelo es de un tono verde dominante. La maleza es rica y llena de vida, lo que refleja una notable biodiversidad. La fauna, en gran número, es variada. Sorprendentemente hay pocos depredadores. A veces, sin previo aviso, el bosque es abruptamente interrumpido por claros, verdaderos agujeros, que rompen el paisaje. Estos son claros desbrozados ya que todavía hay rastros de una ocupación homín (a menudo ruinas).
- Sin embargo, la planitud de la llanura es alterados por ondulaciones del relieve y a veces por algún bajo relieve de tipo mesa con cumbre plana, herbácea, y pendientes pronunciadas.
- La bandeja:
- Ocupa la mayor parte del área. Bastante alto, su silueta rompe muy claramente con la llanura de abajo. La pendiente es empinada e impone una ruptura del horizonte. Una vez en la meseta, el modelado es de una planitud monótona apenas ligeramente ondulada con la única excepción notable: Desertstock. Los árboles están casi ausentes en algunos lugares.
- El desierto:
- Es una verdadera "singularidad" en estos lugares, sobre todo porque la transición es brutal. Con un verdadero microclima, es un desierto de aserrín con un suelo amarillento barrido por un viento omnipresente de oeste a este. Este espacio es uno de los más mortales de toda la corteza.
Geología (perforación)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Knot+Q200
Geografía homina
Población
Gente Notable
- Capataces
- Sai-Fuang Du
- Cazadores
- Cenix Eubus
- Liangi Ma-Seng
- Compañeros artesanos
- Apollo Abygrian
- Hon Wo-Lo
- Exploradores
- Pa-Sang Geoi
- Robre Cuirello
- Mercaderes ambulantes
- Ba'Neppy Dappan
- Kungi Qi-Quang
- Pecho Cuibi
- Patrulleros
- Hon Ke-Piang
- Prospectores
- Cibre Frello
- Tei-Woo Ciai
Campamentos de bandidos
Tribu
Tribus
Destacados
Ruinas
Puesto de avanzada
Lugares
Historia
- Pegado justo después del enlace, se añade une enlace hacia lo equivalente en ingles si existe: Página requerida en español(EN)
- Sino, se añade lo equivalente en francés si existe: Página requerida en español(FR)
- Si el contenido de la pagina es muy diferente entre el ingles y el francés, se añade las dos referencias: Página requerida en español(EN)(FR)
Regiones de País Marchitándose |
País de los Zoraïs |
Seis regiones por orden de dificultad |
Ciudades de la Intuición • Selva Virgen • Refugio de Pureza • Bosque de las Sombras • Nodo de la Demencia • Vacío |
Cuatro ciudades |
Hoï-Cho • Jen-Laï • Min-Cho • Zora |
Diez tribus |
Adoradores de Iconos • Amazonas de la Semilla Muerta • Antikamis • Cabezas de Goo • Círculo Negro • Compañía del Árbol Eterno • Gibads • Maestros del Goo • Traficantes de Sombras • Tutores |
L'Ateegraphie hominienne
Centres d'intérêt
Ruines
- Poste Frontière de la Lande Tachetée
- Ferme de Ni-Jing
- Centre de recherche de Jen-Laï
- Forteresse de l'Horizon
- Ferme de Desertstock
Lieux-dits
- Porte de la Lande Tachetée
- La Lande Tachetée
- Impasse des Hautes Terres
- Vallon des Espérances
- Désertstock
- L'Arrière Pays
L'histoire
Le Nœud de la Démence est une région d'une accalmie apaisante (mais en aucun cas ennuyeuse). Pourtant la région, riche en ressources, a un intérêt stratégique évident du fait de la présence du vortex qui mène vers les Sources Interdites, et surtout de celui qui assure la jonction entre le Pays Malade et le Désert Ardent. Qui possède cette région contrôle le seul point de passage direct existant entre Zoraï et Fyros. A ce titre il n'est pas étonnant de constater la présence d'une 1ere garnison de la GDZ (Garde Dynastique Zoraï) au plus prés de l'axe qui traverse l'Arrière-Pays, et d'une 2eme garnison au Vallon des Espérances.
Le Nœud de la Démence est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.
- 2481 : Le Grand Essaim
- 2483 : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.
- 2491 : création de L'Atelier de l’Arrière Pays
L'activité de cet avant-poste fut développée dans la région désertique du Noeud de la Démence par Cardarus Vekian, un armurier fyros. L'absence de végétation exubérante permit à l'artisan d'utiliser les techniques de fabrication de son peuple, basées sur l'emploi du feu, sans risquer de déclencher un incendie. Méfiants de prime abord, des commerçants de Zora finirent par s'intéresser au travail de ce Fyros. Vekian devint un artisan renommé dans tout le Pays Malade, et de nombreux guerriers zoraïs étaient fiers de porter des armes sorties de sa forge.
- 2493 : Abandon de L'Atelier de l’Arrière Pays
- 2530-2532 : La Guerre des Monuments.
- 2491-2585 : Disparition des archives de L'Atelier de l’Arrière Pays
- 2562 : 2nd exode.
- 2585 : L'Atelier de l’Arrière Pays est conquis par la guilde Tears of Serenity
- 2599 : L'Atelier de l’Arrière Pays est conquis par la guilde fluffy bunnies