Diferencia entre revisiones de «Teletransportador de Rangers»

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[[File:Carte des vortex d atys.jpeg|thumb|200px|Mapa del suelo de Atys]]
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<noinclude>{{Trad
En Atys hay varios tipos de transporte. La teletransportación y el transporte mágico son técnicas y servicios ofrecidos por [[Portal:Lore/Poderes|los poderes]] superiores. Los homins no lo controlan, pero estos poderes han ayudado directa o indirectamente en el uso de [[Zinuakeen]] y varios túneles como los de los [[Rangers]] y [[Tryker]]s con su compañía de transporte, llamada "[[NH|Nuevos Horizontes]]".
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|DE = Ranger-Teleporter|DEs=4
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== La Resurrección ==
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{{Début des onglets
[[File:Carterez.png|right|thumb|Ventana que aparece durante el coma del personaje]]
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La resurrección (llamada '''rez''') es uno de los transportes mágicos en Atys.
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'''Los Kami o Karavan resucitan gratuitamente''' a cualquier homín que caiga al suelo y lo teletransportan a un punto de resurrección que seleccionen.
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|URL-3=Téléporteur Maraudeur
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|fond onglet-3=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}
  
Para aprovecharlo, simplemente haz clic en uno de los puntos de rez en la ventana que aparece durante el coma
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|Onglet-4={{3DText|text={{BASEPAGENAME}}}}
'''Ten cuidado, no todos los vórtices son puntos de rez'''
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'''Les rangers ont accès aux téléporteurs neutres + les téléporteurs rangers'''
  
Los resucitados reaparecerán con sus niveles de salud, savia, resistencia y concentración de 1 punto cada uno y recibirán la pena de muerte (llamada DP por death penality).
+
'''Les téléporteurs rangers nécessitent soit l'ambre, soit la carte''' (soit les deux)
  
La pena de muerte debe ser reembolsada con los siguientes puntos de experiencia acumulados.
+
Ces téléporteurs sont nommés les chemins, ou encore tunnels et les Rangers les nomment '''nutelas'''.
La cantidad de la penalización está determinada por el nivel máximo de habilidad del resucitado.
 
Para reducir esta penalización puedes pagarle al agente Karavane o Kami.
 
  
== Los Nuevos Horizontes ==
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== Le rite ==
{{:NH}}
 
  
== Teletransportadores Neutrales ==
+
Il faut :
Estos son los teletransportadores a los que tenemos acceso básico cuando llegamos a Ryzom.
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*avoir au moins 33 de renommée dans les factions et nations
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*avoir fait la suite de missions qui prépare le rite Apprenti Ranger (qui commence à Zora)
  
=== ¿Qué es esto? ===
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== L'ambre ==
La teletransportación es posible gracias a un sistema de pactos, llamados '''TP''', que los homins pueden comprar en un lugar específico, de uno de los dos grandes poderes de Atys. Estos pactos permiten al usuario teletransportarse a una ubicación específica que haya comprado.
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[[File:Ambreranger.png|left|thumb|l'ambre]]
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=== Comment la récupérer ? ===
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Il faut avoir validé le rite Aspirant Ranger (il faut donc avoir récupérer le titre Aspirant Ranger et l'ambre)
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Et ensuite aller au [[Bois d'Almati]] voir [[Trino Lichio]] qui vous donne l'ambre Ranger q150
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=== A quoi sert-elle? ===
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Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversement). Le voyage est gratuit.
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Comme un vortex, vous ne pouvez TP '''que depuis un emplacement précis''':
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*Yrkanis, non loin du TP kami et au bosquet de la confusion, proche des Dryades
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*Fairhaven, vers le TP Kami et en Loria proche du camp fédéral des Trykers
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*Zora, non loin du TP kara et au Vide non loin du TP kami
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*Pyr, non loin du TP kara et Le couloir Brûlé non loin du dernier camp de livraison de colis
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=== Comment ça marche? ===
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[[File:Utilisation de l ambre.jpeg|150px|right|thumb|"Vortex" ouvert par l'ambre]]
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*il faut avoir passé le rite aspirant ranger (qui commence à Zora)
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*il faut valider les points de sorties de tunnels à pied
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*seulement après, on peut utiliser l'ambre.
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1. Ouvrez l'inventaire et double-cliquer sur l'ambre
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2. La lumière apparaît, et, un accès "entrée dans la voie" pour se téléporter vers la zone 50 ou 250 du continent où vous êtes
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3. Cliquez sur la lumière et patientez
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=== Remarques ===
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Parfois l'ambre casse, il faut alors retourner voir le PNJ au bois d'Amalti pour en récupérer une nouvelle
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Le transport par l'ambre est gratuit, mais, il faut rejoindre les points d'entrée des tunnels pour l'utiliser
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Attention à ne pas perdre en renommée (sinon l'ambre ne fonctionnera plus).
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== La carte (l'artefact)==
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=== Comment la récupérer?===
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[[File:Ranger map reduced 2020-04-26.png|92px|frameless|right|alt=La carte en jeu, en mode réduit (ici près de la barre de mains)|La carte en jeu, en mode réduit (ici près de la barre de mains)]]
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Il faut:
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*avoir au moins 45 de renommée dans les factions et nations
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*avoir fait le rite Apprenti Ranger
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*avoir fait le rite Ranger
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[[File:Cartesac.png|45px|frameless|left|alt=La carte dans son sac|La carte dans son sac]]
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Ainsi, vous récupérez la carte Ranger q200 au [[Bois d'Almati]] auprès de [[Pero Antorini]].
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=== A quoi sert-elle? ===
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Elle permet d'être téléporté dans les zones primes (Nexus y compris).
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Par contre, vous devez suivre un chemin bien défini à travers les tunnels (on saute d'un point à un autre, sur une carte). Vous ne pouvez donc accéder directement aux primes 250. Il faudra passer par d'autres tunnels avant.
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Elle peut aussi servir pour atteindre les zones 250 continents sans utiliser l'ambre mais le voyage sera "payant"
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=== Comment ça marche ? ===
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Au début, vous n'avez que les 4 anciens chemins (tous en verts), ceux que vous avez validés avec l'ambre. Il faudra valider tous les points de sorties de tunnels, un à un, à pied, pour accéder à tous les tunnels
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[[File:Carte.png|thumb|left|Nouvelle carte avec ambre magnétique intégrée ayant un compteur maxi de 9]]
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Los teletransportadores tienen un precio que varía entre 1.000 y 10.000 dappers cada uno y luego aparecen en tu inventario.
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'''Pour valider tous les tunnels'''
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1. Allez voir le "rechargeur" pour la carte (voir plus bas "recharger carte")
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2. Allez à pied sur la sortie de tunnel à valider
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3. Une fois sur le point, ouvrez la carte
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4. Cliquez sur le logo de l'artefact "ambre" intégré dans la carte des téléporteurs (sous le compteur 9 ci-dessus) pour valider ce point.
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'''Une fois tous les tunnels validés à pied, vous pouvez vous téléporter.'''
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[[File:Rangercarte chdetail.png|thumb|right|Trouver le nouveau tunnel]]
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*La première fois que vous empruntez un tunnel, vous perdez de la vie.
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*Si vous empruntez un tunnel alors que vous n'avez pas activé la carte aux deux extrémité: c'est la mort.
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1. Ouvrez la carte qui est dans l'inventaire.
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2. Vérifiez que le compteur de l'artefact "ambre" (sous le compteur 9) ne soit pas à 0 car sinon c'est la mort assurée
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3. Cliquez sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaît, alors, en bleu les tunnels accessibles depuis notre position.
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[[File:Rangercarte messconfirm.png|thumb |right|Un message s'affiche sous la carte]]
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3.a. La 1ère fois, vous aurez à valider le point (qui est indiqué par un ? sur l'image). Vous verrez en bas de la carte la question "oui ou non, voulez vous emprunter cette nouvelle voie"."Oui" va vous téléporter
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3.b. Les fois suivantes, il n'y a plus aucun ? sur votre carte
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4. Cliquez sur le point de chute pour être téléporté
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'''Recharger la carte'''
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Il faut d'abord trouver un [[Quatermaster Assistant]].
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*à Yrkanis, elle est près du TP kara
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*à Zora, il est à la sortie de Zora côté TP kara
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*à Pyr, il est sur une bute de sable derrière l'étable Cerakos (étable est)
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*à Fairhaven, il est non loin du larviculteur
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* au [[Bois d'Almati]] parler à [[Pero Antorini]].
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[[File:PNJ carte ranger.jpeg|left|200px]]
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Ensuite, il faut payer 25 000 dappers pour une mise à jour (cf le nombre de 9 à 0) qui recharge notre carte pour 9 jours d'utilisation.
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Si vous perdez en renommée, la mise à jour ne pourra se faire. Il faut donc penser à rester au-dessus de 45 et '''ne surtout pas descendre sous 42'''. Vous ne perdrez pas le rite ranger si une de vos renommées descend sous les 42. Vous ne pourrez "juste" plus utiliser le gameplay ranger jusqu'à avoir de nouveau des renommées correctes.
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[[File:PNJ carte et refus.jpeg|left|200px]]
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'''Barre d'outils'''
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*Les 3 icônes en haut à droite : préférences, réduire et fermer.
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*Le nombre de jour (sur l'image: 9, au-dessus de la carte intégrée) est le nombre de jour d'utilisation des TP. Si vous utilisez même qu'un seul TP par ce système, vous perdez un jour. Il faudra la recharger auprès du PNJ "rechargeur" au moment voulu.
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=== Remarques ===
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*voyager d'un lieu connu vers un lieu inconnu (où l'on n'a pas activé précédemment l'ambre), c'est la mort
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*garder la même règle que pour la découverte (ambre q150 ou intégrée à la carte) : mieux vaux aller à pied sur chaque lieu, y activer l'ambre, pour valider la sortie, avant de "sauter" d'un lieu à l'autre pour activer définitivement le chemin.
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*un jeune ranger sera blessé lors de ses premiers voyages (certains seront même tués). Un Ranger confirmé l'évitera certainement.
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== Conclusion ==
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{{Spoil_inside|
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'''Carte finale des tunnels'''
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{{Spoil_Here|
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[[File:Carte des tunnels ranger.jpeg|thumb|left|Carte des tunnels Ranger]]
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=== ¿Cómo funciona? ===
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'''Il y a donc 25 tunnels en tout :'''
# Compra el boleto de teletransportación (llamado pacto). Puedes encontrarlo en tu inventario. Puedes transferir tus TP a un mektoub o apartamento pero no podrán utilizarse.
+
*4 tunnels entre capitales et leurs zones 250
# Haga clic en el TP que desea utilizar
+
*4 tunnels entre capitales et primes
# Espera, el TP se activa después de 15 segundos, sobre todo no te muevas porque esto detiene el lanzamiento
+
*5 pour le Nexus (lieu transitoire vers les primes)
 +
*3 Gouffre d'Ichor (dont 2 déjà nommés)
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*9 Route des Ombres (dont 3 déjà cités)
 +
*3 Sources Interdites (dont 2 déjà cités)
 +
*5 Terres abandonnées (dont 1 déjà cité)
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}}
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}}
  
[[File:TP neutre.jpeg|thumb|El sello del pacto indica la facción: los Karavan son rectangulares, los Kami son circulares.]]
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== Notes ==
'''Observaciones'''
 
*Un pacto no se puede utilizar mientras se está sentado o en el agua.
 
*Un homín debe permanecer inmóvil y no ser atacado durante el tiempo completo de activación de 15 segundos.
 
*No puedes intercambiarlos con otro jugador.
 
*'''Los pactos se pueden usar mientras estás en coma: llegarás al altar especificado normalmente.'''
 
  
Cada pacto tiene un color particular dependiendo del país donde se obtuvo:
+
* Dans la Lore : [[Introduction du Rite Ranger]]
*naranja para los Fyros
+
*Le [[Patch_de_2018#pour_les_ranger|Patch 3.3.0]] a finalisé la Faction Ranger (mars 2018).
*verde para los Matis
+
* [[Manuel_de_l'utilisateur/ListeTPFranglais|Les zones et les pactes de téléportation, en anglais et français]]
*azul para los Trykers
+
* [[Utilisatrice:Craftjenn/CJhisto2|la biographie de Craftjenn donne des détails sur le rite Ranger]], dont une [[TransportsRangers/UseRCarte HRP|aide pour utilisation de la carte Ranger]] (avec bulles et astuces)
*morado para los Zorai.
 
El sello del pacto indica la facción: los Karavan son rectangulares, los Kami en círculo.
 
  
 +
<!-- https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/TransportsRangers/UseRCarte à effacer--->
 +
<!--https://en.wiki.ryzom.com/wiki/RangerMapOCC  à effacer quand traduit en anglais -->
 
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---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  
=== Lista de teletransportadores neutrales ===
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<noinclude>
{| class="wikitable"
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{{Portail|Rangers|Bric-à-brac}}
|-
 
!  !! colspan=5 | Kami !! colspan=5 | Karavan
 
|-
 
! scope="col" | [[Desierto Ardiente]]
 
| [[Pyr]] || [[Minas de Aserrín]] || [[Dunas Salvajes]] || [[Cañón Prohibido]] || [[Dunas del Exilio]] || Pyr || [[Oasis de Oflovak]] || [[Torres de Frahar]] || Dunas Salvajes || Dunas del Exilio
 
! alcance="col" |
 
|-
 
! scope="col" | [[Alturas Verdes]]
 
| [[Yrkanis]] || [[Monte de la Disidencia]] || [[Cabaña del Hereje]] || [[Fuente Oculta]] || [[Pantano Alto]]  || Yrkanis || [[Jardín Pasajero]] || Monte de la Disidencia || Cabaña del Hereje || Fuente Oculta
 
|-
 
! scope="col" | [[Aeden Aqueous]]
 
| [[Fairhaven]] || [[Gotas de Rocío]] || [[Agua en Reposo]] ||  [[Isla Encantada]] || [[Playas de la Recompensa]] || Fairhaven || [[Vientos de la Musa]] || [[Fuente]] || Playas de la Recompensa || -
 
|-
 
! scope="col" | [[País Marchitándose]]
 
| [[Zora]] || [[Refugio de Pureza]] || [[Bosque de las Sombras]] || [[Nodo de la Demencia]] || - || Zora || [[Selva Virgen]] (o Bosque de las Doncellas)  || Bosque de las Sombras|| Nodo de la Demencia || -
 
|-
 
! scope="col" | [[Isla]]s
 
| [[Bosque Almati]] || Campamento de Rangers en [[Silan]] || Lac étincelant en Silan || [[Nexo]] || - || Bosque Almati || Campamento de Rangers en Silan || Ruines dévastéesen Silan || Nexo || -
 
|}
 
  
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[[Catégorie:Généralités sur Atys]]  [[Catégorie:Rangers]]  [[Catégorie:Téléportation]] [[Catégorie:Factions]] [[Catégorie:Guildes/Religion/Neutre]]
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===Notas===
 
===Notas===
 
----<small><references/></small>
 
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----{{last version link|Teletransportador de Rangers}}<noinclude>
{{last version link|Teletransportador para todos}}
 
 
{{Portal|Gameplay}}
 
{{Portal|Gameplay}}
 
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<!--{{Agregar navegación aquí si hay alguna adecuada en Categoría:Plantillas de navegación}}-->

Revisión del 12:57 19 may 2025

Teletransportador para todos Teletransportador Karavan y Kami Teletransportador de Merodeadores Teletransportador de Rangers
de:Neutrale Teleporter en:Neutral Teleporter es:Teletransportador Neutral fr:Téléporteur Neutre
 
UnderConstruction.png
¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :
de:Ranger-Teleporter
en:Ranger TP
es:Teletransportador de Rangers
fr:Téléporteur RangerXX
 
UnderConstruction.png
¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :

Plantilla:Début des onglets

Les rangers ont accès aux téléporteurs neutres + les téléporteurs rangers

Les téléporteurs rangers nécessitent soit l'ambre, soit la carte (soit les deux)

Ces téléporteurs sont nommés les chemins, ou encore tunnels et les Rangers les nomment nutelas.

Le rite

Il faut :

  • avoir au moins 33 de renommée dans les factions et nations
  • avoir fait la suite de missions qui prépare le rite Apprenti Ranger (qui commence à Zora)

L'ambre

l'ambre


Comment la récupérer ?

Il faut avoir validé le rite Aspirant Ranger (il faut donc avoir récupérer le titre Aspirant Ranger et l'ambre)

Et ensuite aller au Bois d'Almati voir Trino Lichio qui vous donne l'ambre Ranger q150

A quoi sert-elle?

Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversement). Le voyage est gratuit.

Comme un vortex, vous ne pouvez TP que depuis un emplacement précis:

  • Yrkanis, non loin du TP kami et au bosquet de la confusion, proche des Dryades
  • Fairhaven, vers le TP Kami et en Loria proche du camp fédéral des Trykers
  • Zora, non loin du TP kara et au Vide non loin du TP kami
  • Pyr, non loin du TP kara et Le couloir Brûlé non loin du dernier camp de livraison de colis

Comment ça marche?

"Vortex" ouvert par l'ambre
  • il faut avoir passé le rite aspirant ranger (qui commence à Zora)
  • il faut valider les points de sorties de tunnels à pied
  • seulement après, on peut utiliser l'ambre.

1. Ouvrez l'inventaire et double-cliquer sur l'ambre

2. La lumière apparaît, et, un accès "entrée dans la voie" pour se téléporter vers la zone 50 ou 250 du continent où vous êtes

3. Cliquez sur la lumière et patientez

Remarques

Parfois l'ambre casse, il faut alors retourner voir le PNJ au bois d'Amalti pour en récupérer une nouvelle

Le transport par l'ambre est gratuit, mais, il faut rejoindre les points d'entrée des tunnels pour l'utiliser

Attention à ne pas perdre en renommée (sinon l'ambre ne fonctionnera plus).


La carte (l'artefact)

Comment la récupérer?

La carte en jeu, en mode réduit (ici près de la barre de mains)

Il faut:

  • avoir au moins 45 de renommée dans les factions et nations
  • avoir fait le rite Apprenti Ranger
  • avoir fait le rite Ranger
La carte dans son sac


Ainsi, vous récupérez la carte Ranger q200 au Bois d'Almati auprès de Pero Antorini.

A quoi sert-elle?

Elle permet d'être téléporté dans les zones primes (Nexus y compris).

Par contre, vous devez suivre un chemin bien défini à travers les tunnels (on saute d'un point à un autre, sur une carte). Vous ne pouvez donc accéder directement aux primes 250. Il faudra passer par d'autres tunnels avant.

Elle peut aussi servir pour atteindre les zones 250 continents sans utiliser l'ambre mais le voyage sera "payant"

Comment ça marche ?

Au début, vous n'avez que les 4 anciens chemins (tous en verts), ceux que vous avez validés avec l'ambre. Il faudra valider tous les points de sorties de tunnels, un à un, à pied, pour accéder à tous les tunnels

Nouvelle carte avec ambre magnétique intégrée ayant un compteur maxi de 9


Pour valider tous les tunnels

1. Allez voir le "rechargeur" pour la carte (voir plus bas "recharger carte")

2. Allez à pied sur la sortie de tunnel à valider

3. Une fois sur le point, ouvrez la carte

4. Cliquez sur le logo de l'artefact "ambre" intégré dans la carte des téléporteurs (sous le compteur 9 ci-dessus) pour valider ce point.


Une fois tous les tunnels validés à pied, vous pouvez vous téléporter.

Trouver le nouveau tunnel
  • La première fois que vous empruntez un tunnel, vous perdez de la vie.
  • Si vous empruntez un tunnel alors que vous n'avez pas activé la carte aux deux extrémité: c'est la mort.

1. Ouvrez la carte qui est dans l'inventaire.

2. Vérifiez que le compteur de l'artefact "ambre" (sous le compteur 9) ne soit pas à 0 car sinon c'est la mort assurée

3. Cliquez sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaît, alors, en bleu les tunnels accessibles depuis notre position.

Un message s'affiche sous la carte

3.a. La 1ère fois, vous aurez à valider le point (qui est indiqué par un ? sur l'image). Vous verrez en bas de la carte la question "oui ou non, voulez vous emprunter cette nouvelle voie"."Oui" va vous téléporter

3.b. Les fois suivantes, il n'y a plus aucun ? sur votre carte

4. Cliquez sur le point de chute pour être téléporté


Recharger la carte

Il faut d'abord trouver un Quatermaster Assistant.

  • à Yrkanis, elle est près du TP kara
  • à Zora, il est à la sortie de Zora côté TP kara
  • à Pyr, il est sur une bute de sable derrière l'étable Cerakos (étable est)
  • à Fairhaven, il est non loin du larviculteur
  • au Bois d'Almati parler à Pero Antorini.
PNJ carte ranger.jpeg


Ensuite, il faut payer 25 000 dappers pour une mise à jour (cf le nombre de 9 à 0) qui recharge notre carte pour 9 jours d'utilisation.

Si vous perdez en renommée, la mise à jour ne pourra se faire. Il faut donc penser à rester au-dessus de 45 et ne surtout pas descendre sous 42. Vous ne perdrez pas le rite ranger si une de vos renommées descend sous les 42. Vous ne pourrez "juste" plus utiliser le gameplay ranger jusqu'à avoir de nouveau des renommées correctes.

PNJ carte et refus.jpeg


Barre d'outils

  • Les 3 icônes en haut à droite : préférences, réduire et fermer.
  • Le nombre de jour (sur l'image: 9, au-dessus de la carte intégrée) est le nombre de jour d'utilisation des TP. Si vous utilisez même qu'un seul TP par ce système, vous perdez un jour. Il faudra la recharger auprès du PNJ "rechargeur" au moment voulu.

Remarques

  • voyager d'un lieu connu vers un lieu inconnu (où l'on n'a pas activé précédemment l'ambre), c'est la mort
  • garder la même règle que pour la découverte (ambre q150 ou intégrée à la carte) : mieux vaux aller à pied sur chaque lieu, y activer l'ambre, pour valider la sortie, avant de "sauter" d'un lieu à l'autre pour activer définitivement le chemin.
  • un jeune ranger sera blessé lors de ses premiers voyages (certains seront même tués). Un Ranger confirmé l'évitera certainement.

Conclusion

Este texto contiene destripe (spoiler). Para ver la parte oculta, haga clic en Mostrar o Expandir.

Carte finale des tunnels


Carte des tunnels Ranger


Il y a donc 25 tunnels en tout :

  • 4 tunnels entre capitales et leurs zones 250
  • 4 tunnels entre capitales et primes
  • 5 pour le Nexus (lieu transitoire vers les primes)
  • 3 Gouffre d'Ichor (dont 2 déjà nommés)
  • 9 Route des Ombres (dont 3 déjà cités)
  • 3 Sources Interdites (dont 2 déjà cités)
  • 5 Terres abandonnées (dont 1 déjà cité)

Notes




Catégorie:Généralités sur Atys Catégorie:Rangers Catégorie:Téléportation Catégorie:Factions Catégorie:Guildes/Religion/Neutre


Véase también

Notas



Última versión 2025-05-20•