Diferencia entre revisiones de «Los anfitriones de las ciudades»

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Completar esta misión es esencial porque permite a los homins "saber" que llegaron a la capital escogida al salir de [[Silan]], y evita que sea bloqueado en el campo de entrenamiento en caso de que regrese allí sin haber adquirido previamente un pacto de teletransportador de la capital.
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Las cuatro recibidores dan la bienvenida a los homins de la misma manera. En un primer paso, el anfitrión envía al recién llegado al '''Guía de Turismo''' que le mostrará los alrededores del establo de la ciudad, los notables importantes y los lugares donde puede encontrar entrenadores y comerciantes.
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Dado que estos son los dos grandes poderes que permiten a los homínidos teletransportarse, algunos pactos solo estarán disponibles si tu personaje ha jurado lealtad a una u otra de las facciones.
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:<small>Sources et informations de traduction: Voir '''[[Discussion:Les Hôtes des cités| la discussion de cette page]]'''</small>{{Reflist}}
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[[Categoría:Ciudades y pueblos]]
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Revisión actual del 15:36 11 nov 2022

de:Die Stadtempfänger
en:The Cities' Welcomers
es:Los anfitriones de las ciudades
fr:Les Hôtes des cités
ru:Глашатаи городов
 
UnderConstruction.png
¡Traducción que tiene que ser revisada!
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Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :

Cada uno de los anfitriones, o recibidores, de las cuatro capitales ofrece, además de la misión esencial "Llegada a la capital", un conjunto de ocho misiones destinadas a los recién llegados al continente desde Silan . Permiten a los homínidos inexpertos familiarizarse con el entorno del subcontinente y elevar sus habilidades a alrededor del quinto círculo[1].

Cada grupo de misiones tiene: 3 misiones de caza / combate, 2 misiones de artesanía y 3 misiones de cosecha. Además de recompensas menores, cada uno de ellos te permite obtener un plan de armas genéricas[2] cuerpo a cuerpo con dos manos (Fairhaven: espada, Pyr: hacha, Yrkanis: pala y Zora: maza de armas).

Pueden ser seguidas útilmente por las misiones de los cuatro sabios, que están diseñadas para acompañar al personaje hasta el décimo círculo[3] en combate y que están bien recompensadas.

Los recibidores de las otras ciudades desempeñan el mismo papel que los guías turísticos en las capitales, indicando dónde encontrar a los notables del pueblo.

Llegada a la capital

Completar esta misión es esencial porque permite a los homins "saber" que llegaron a la capital escogida al salir de Silan, y evita que sea bloqueado en el campo de entrenamiento en caso de que regrese allí sin haber adquirido previamente un pacto de teletransportador de la capital.

Las cuatro recibidores dan la bienvenida a los homins de la misma manera. En un primer paso, el anfitrión envía al recién llegado al Guía de Turismo que le mostrará los alrededores del establo de la ciudad, los notables importantes y los lugares donde puede encontrar entrenadores y comerciantes.

  • Visita de los establos de la ciudad y el mozo de cuadra
  • Visita de uno de los barrios donde se encuentra los comerciantes
  • Visita de una de los barrios donde se encuentra los entrenadores

A tu regreso, el anfitrión te dará dos pactos teletransportador gratis, uno para la capital que estás visitando, el segundo para una de las embajadas de los poderes en el campamento de Rangers en Silan y las siguientes misiones están desbloqueadas.

WarningRyzom.png

Los pactos teletransportador

Los pactos teletransportador permiten a los homins llegar al altar al que están unidos.

Este servicio generalmente no es gratuito, tienes que comprar los pactos de los altares Kami o Karavan. Una vez que el pacto esté en tu bolsillo, solo úsalo con un clic derecho para que tu personaje se teletransporte al lugar elegido.

Dado que estos son los dos grandes poderes que permiten a los homínidos teletransportarse, algunos pactos solo estarán disponibles si tu personaje ha jurado lealtad a una u otra de las facciones.

Recompensas

Para los cuatro anfitriones, en total :

  • Plan genérico de hacha a dos manos
  • Plan genérico de espadas a dos manos
  • Plan club genérico a dos manos
  • estrofas de armas cuerpo a cuerpo, tryker, fyros, matis y zoraï (si aún no las tienes).
Recompensas menores (al total)
Catalyseurs d'expérience 6 × +
Potions mineures de vie
Matières premières génériques fines
Fleurs de concentration

  1. OOC: Nivel 50
  2. Los planes de armas genéricos se pueden usar con acciones de artesanía de cualquier nación, lo que los hace particularmente interesantes para los artesanos novatos, dado el precio de los planes.
  3. OOC: Nivel 100

Última versión 2022-11-11•