De EnciclopAtys
Línea 70: | Línea 70: | ||
|- | |- | ||
| 3 || Acciones || Ejecutar acceso directo || <El número del acceso directo> | | 3 || Acciones || Ejecutar acceso directo || <El número del acceso directo> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
+ | === Mektoub desaparecido === | ||
+ | En la "'''[[Gestión_de_mektoub#.C2.A1SOS.21_Mi_mektoub_se_queda_invisible|Gestión de mektoub]]'''" se ensena como llamar a un mektoub ocultado. | ||
− | == | + | == Editando el archivo == |
− | + | Las macros son escritas en un archivo '''keys_''<Mi_Personaje>''.xml'''. Este archivo es guardadas en la carpeta de guardado llamada '''save''' a dentro del árbol de directorios creado por y para Ryzom. | |
+ | Antes de modificar a mano el archivo, bien verificar con las fechas y horas del archivo que sea la carpeta correcta, y, luego, hacer un guarda de seguridad. Siempre sea prudente, porque '''cualquier manipulación falsa en este archivo impedirá que el cliente Ryzom se abra'''. | ||
− | + | Como regla general: | |
− | + | * Trabajar en una cuenta de prueba | |
+ | * Crear la macro (con la opción de nombre, icono y métodos abreviados de teclado) y comprobarla | ||
+ | * Salir del juego | ||
+ | * Hacer una copia de seguridad del archivo antes de cualquier modificación de ''keys_<Mi_Personaje>.xml'' | ||
+ | * Verificar que Ryzom se abre con ''<Mi_Personaje>'' y pruebar la macro. | ||
+ | ===Buscando cualquier cantidad de MOBs o PNJ=== | ||
+ | Muy útil para poner una larga lista de nombres de reyes, o incluso NPC que solemos buscar. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Línea 217: | Línea 192: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== En modifiant le fichier == | == En modifiant le fichier == |
Revisión del 15:00 7 nov 2022
La última edición fue de Zorroargh el 07.11.2022
Las macros le permiten vincular una o más acciones a una tecla del teclado. Es muy útil para acciones repetitivas (búsquedas, secuencias de acciones para perforar...), pero también para personalizar su juego de roles (personalizaciones de los gestos en el entorno).
Se puede abrir la ventana macros haciendo clic en Sistema... en el menú de la esquina inferior derecha y, a continuación, en Macros en el menú contextual. En esta ventana, se deben enumerar todas las macros creadas anteriormente. Se puede ejecutar las macros desde esta lista o arrastrar los iconos a la barra de accesos directos para usarlos fácilmente. Las combinaciones de teclas también pueden ser asignadas a las macros.
Las macros se guardan en el lado del cliente. Es posible y recomendado guardarlas para evitar que se pierdan o eliminen accidentalmente. Pero asi, también puede ser copiadas para otro personaje como se vera mas abajo.
Contenido
Crear una macro
Cuando presiona el botón "Nueva macro", se muestra una ventana similar a la que se muestra arriba a la derecha. También puede cambiarle el nombre, cambiar su icono para que sea más fácil de encontrar en su lista y asignarle un atajo de teclado.
Al crear un icono, puede elegir entre 10 colores de fondo, 10 colores de primer plano y 5 patrones distintos. También puede agregar texto que servirá como título para el icono. El título está limitado a 17 caracteres.
Algunos ejemplos de macros útiles
¡¡¡Mobs agresivos!!!
Útil para hacer senderismo y en equipo, cuando un depredador muestra apetito por sus terneros.
Orden | Categoría | Acción | Parámetro 1 | Parámetro 2 |
---|---|---|---|---|
1 | Chat | Hablar a cualquiera | Equipo | ¡Aggro pisando los talones! |
Cuidado de perforación
Orden | Categoría | Acción | Parámetro |
---|---|---|---|
1 | Acciones | Objetivo objetivo del objetivo actual | |
2 | Acciones | Seleccionar barra de acceso directo | <Número de la barra de acceso directo en la que se encuentra la acción de CP> |
3 | Acciones | Ejecutar acceso directo | <El número del acceso directo> |
O bien
Orden | Categoría | Acción | Parámetro |
---|---|---|---|
1 | Acciones | Objetivo el objetivo actual de la entidad | <Nombre de la entidad> |
2 | Acciones | Seleccionar barra de acceso directo | <Número de la barra de acceso directo en la que se encuentra la acción de CP> |
3 | Acciones | Ejecutar acceso directo | <Número del acceso directo> |
Seguir
Orden | Categoría | Acción | Parámetro 1 | Parámetro 2 |
---|---|---|---|---|
1 | Chat | Hablar con cualquier persona | <Cualquier canal> | /follow (ver Comandos especiales) |
Curandero
Orden | Categoría | Acción | Parámetro |
---|---|---|---|
1 | Acciones | Compañero de equipo objetivo # | <Número de compañero de equipo que deseas curar> |
2 | Acciones | Seleccionar barra de acceso directo | <Número de barra de acceso directo en el que está activado tu hechizo de sanación> |
3 | Acciones | Ejecutar acceso directo | <El número del acceso directo> |
Mektoub desaparecido
En la "Gestión de mektoub" se ensena como llamar a un mektoub ocultado.
Editando el archivo
Las macros son escritas en un archivo keys_<Mi_Personaje>.xml. Este archivo es guardadas en la carpeta de guardado llamada save a dentro del árbol de directorios creado por y para Ryzom. Antes de modificar a mano el archivo, bien verificar con las fechas y horas del archivo que sea la carpeta correcta, y, luego, hacer un guarda de seguridad. Siempre sea prudente, porque cualquier manipulación falsa en este archivo impedirá que el cliente Ryzom se abra.
Como regla general:
- Trabajar en una cuenta de prueba
- Crear la macro (con la opción de nombre, icono y métodos abreviados de teclado) y comprobarla
- Salir del juego
- Hacer una copia de seguridad del archivo antes de cualquier modificación de keys_<Mi_Personaje>.xml
- Verificar que Ryzom se abre con <Mi_Personaje> y pruebar la macro.
Buscando cualquier cantidad de MOBs o PNJ
Muy útil para poner una larga lista de nombres de reyes, o incluso NPC que solemos buscar.
keys_nomHomin.xml es un archivo de texto, ábralo con un editor básico (tenga cuidado con los caracteres acentuados y especiales en este archivo xml). Aquí hay un código de ejemplo :
<poema>
<nombre de macro= " rey "id=" 2 " atrás=" 0 " icono=" 0 "sobre=" 0 " texto=""> <nombre de comando= "target" params= " entity= & quot;Lobbin""/> ... </macro>
</poema> Simplemente copie una línea ""talk"", péguela debajo de ella varias veces y edite el nombre después del comando / tar
Luego, simplemente presione los atajos de teclado elegidos para buscar en esta larga lista si hay uno en la esquina; el resultado se muestra en información del sistema.
<poema> "Por qué la interfaz del juego siempre es muy útil...
En el juego, no tenemos ningún problema con nuestros caracteres acentuados (à, ï...). Aquí hay un simple "'para" ' en un keys_nomHomin.xml (entre "enviar una cerveza" y "t t"") :
<nombre de macro= "enviar cerveza" id=" 7 " atrás=" 7 "icono=" 0 "sobre=" 1 " texto=""> <command name= "talk" params= "mode=0 / text= / em enviar una cerveza à $t / / enviar una cerveza a $t"" / > </macro>
Plantilla:IconeNote Para nombres compuestos( de NPC, de los nombrados), con un editor de texto simple (fuera del juego): "'& quot; Nombre& quot;"' </poema> < / div>
ej: macro de la llamada
Véase macro/nombres_macro
Macros de venta ambulante
Véase Gremio: Gremio de Vendedores Ambulantes / macro
Un único archivo de macro para varias cuentas
El truco es copiar su archivo de macro (llamado por ejemplo keys_ "MonPerso".xml) bajo el nombre "' shared_keys.xml"' - estos archivos están en la carpeta guardar.
Imagen
<galeria> Acción macro tomar todo 2020-05-30.png / Tomar todas las medidas: útil cuando la ventana de botín ya está abierta (perforación) / Mover y equipar desde un zig: el menú se muestra pero no funciona Bolsillos macro FR 2022-09-24.png / uso de bolsillos (nuevo en septiembre de 2022) </galeria>
Lástima, creo que no tenemos "'manera" ' de automatizar un doble clic...
Notas y enlaces
en este wiki
- Pedidos especiales lista de todos los pedidos
- Los Gestos agrupan el texto que se muestra en el entorno y los Gestos/Animaciones de tu personaje (fácilmente personalizables con macros), y que pueden variar en función de si has apuntado a una persona, a ti mismo o a un tercero, si tienes un objeto en la mano o no. Emotes/Gestos/Una tabla resume todos los gestos de los emotes.
- User_manual_#Macros
- Manual de Usuario / Ch 1-Carpetas y archivos Ryzom
- categorías de imágenes atys: Categoría: Macro
en el foro oficial
Acerca de las macros y el cambio del comando /tar Parche del Año de Jena 2603 (Parche 3.5.0 - 18/05/2019) :
- ○ / tar yubo se dirige a la entidad más cercana cuyo nombre contiene la palabra yubo ;
- ○ / tar yubo nursing se dirige a la entidad más cercana cuyo nombre contiene tanto nursing como yubo; el orden de las palabras es indiferente y no es necesario escribirlas en su totalidad (/tar yubo, por ejemplo, también funciona para la búsqueda anterior)
- ○ /tar " ora " se dirige a la entidad más cercana cuyo nombre comienza con ora, de la misma manera que /tar "nursing yubo" se dirige actualmente a la entidad más cercana cuyo nombre comienza con nursing yubo ;
- ○ algunas macros preexistentes deberán corregirse, en particular mediante el uso de comillas para nombres cortos (como ora), pero las macros preexistentes que utilizan comillas seguirán funcionando como antes.
En el "'foro"', en inglés, un tutorial "Fichas de chat + Guía sobre los colores de los mensajes de guildmotd/craft + mini guía de símbolos ALTERNATIVOS"
en youtube
Un"' vídeo "' comentado en inglés en https://www.youtube.com/watch?v=Tl-IYcCX7XU
En modifiant le fichier
Très utile pour y mettre une longue liste de noms de rois, ou encore de PNJ qu'on recherche souvent.
En règle générale, je commence avec un compte de test :
- IG par créer la macro (avec choix du nom, icône et raccourcis clavier), puis
- je quitte le jeu
- et vais faire une copie de sauvegarde du fichier avant toute modification de keys_nomHomin.xml
- Une fois ma macro terminée, je vérifie que Ryzom s'ouvre avec nomHomin (et je teste la macro).
car toute fausse manip dans ce fichier empêchera le client Ryzom de s'ouvrir (il est dans le dossier save).
keys_nomHomin.xml est un fichier texte, l'ouvrir avec un éditeur basique (attention aux caractères accentués et spéciaux dans ce fichier xml). Voici un exemple de code :
<macro name="roi" id="2" back="0" icon="0" over="0" text="">
<command name="target" params="entity="Lobbin""/>
...
</macro>
Il suffit ce copier une ligne ""talk"", de la coller dessous plusieurs fois et d'aller modifier le nom après les commande /tar
Par la suite, il suffit de presser le raccourcis clavier choisi, pour rechercher dans cette très longue liste s'il y en a un dans le coin - le résultat s'affiche dans sys info.
Pourquoi l'interface en jeu est toujours très utile...
En jeu, on n'a pas de soucis avec nos caractères accentués (à, ï...). Voici un simple à dans un keys_nomHomin.xml (entre "envoie une biere" et "$t$") :
<macro name="envoie biere" id="7" back="7" icon="0" over="1" text="">
<command name="talk" params="mode=0|text=/em envoie une biere à $t$ / send a bier to $t$"/>
</macro>
Plantilla:IconeNote Pour les noms composés (de PNJ, de nommés), avec un simple éditeur de texte (hors jeu) : "Prenom Nom"
ex: macro des nommés
Voir macro/macro_nommés
Macros colporteurs
Voir Guilde:Guilde des Colporteurs/macro
Un seul fichier macro pour plusieurs comptes
- En su carpeta de guardado (verifique con las fechas y horas del archivo que sea la carpeta correcta, podemos tener varios de ellos), debe encontrar los archivos keys_nomdeperso.XML.
Ryzom/ryzom_live/save/
- Para compartir sus macros con todas sus personas (en la misma PC), use un archivo shared_keys.xml (interfaz compartida.icfg también existe): salir del juego cuando se trabaja en archivos xml. Compruebe / Cambie los identificadores de macro (ID) o cambie el nombre de algunos keys_nomreroll.xml en varios por ejemplo keys_nomperso.xml-old y cambie el nombre de keys_nomperso.xml (el más actualizado, completo) en shared_keys.XML
- Dans votre dossier save (vérifies avec les dates et heures de fichier que c'est le bon dossier, on peut en avoir plusieurs), vous devriez trouver les fichiers keys_nomdeperso.xml.
- Pour partager ses macros avec tous ses persos (sur le même PC), utiliser un fichier shared_keys.xml (shared_interface.icfg existe aussi): quitter le jeu lorsque vous travaillez sur des fichiers xml. Vérifier/Changer les identificateurs de macro (id), ou renommer certains keys_nomreroll.xml en plusieurs par exemple keys_nomperso.xml-old, et renommer keys_nomperso.xml (le plus à jour, complet) en shared_keys.xml
L'astuce consiste à copier son fichier de macro (nommé par ex keys_MonPerso.xml) sous le nom shared_keys.xml - ces fichiers sont dans le dossier save.
Images
utilisation des poches (nouveauté sept 2022)
Dommage, je crois qu'on n'a aucun moyen d'automatiser un double clic...
Notes et liens
sur ce wiki
- Commandes spéciales liste toutes les commandes
- Les Émotes regroupent le texte affiché dans alentours et les animations de votre personnage (facilement personnalisable avec des macros), et qui peut varier selon que l'on ait ciblé personne, soi-même ou un tiers, qu'on ait un objet en main ou non. Un tableau résume toutes les gestuelles des émotes.
- Manuel_de_l'utilisateur#Macros
- Manuel de l'utilisateur/Ch 1 - Dossiers et fichiers de Ryzom
- catégories des images atys:Category:Macro
sur le forum officiel
Au sujet des macros et du changement de la commande /tar Patch de l'année de Jena 2603 (Patch 3.5.0 - 18/05/2019) :
- ○ /tar yubo cible l'entité la plus proche dont le nom contient le mot yubo ;
- ○ /tar yubo allaitant cible l'entité la plus proche dont le nom contient à la fois allaitant et yubo ; l'ordre des mots est indifférent et il n'est pas nécessaire de les taper en entier (/tar y allait, par exemple, fonctionne aussi pour la recherche ci-dessus)
- ○ /tar "ora" cible l'entité la plus proche dont le nom commence par ora, de la même façon que /tar "yubo allaitant" cible actuellement l'entité la plus proche dont le nom commence par yubo allaitant ;
- ○ certaines macros préexistantes devront être corrigées, notamment par l'emploi de guillemets pour les noms courts (tel ora), mais les macros préexistantes utilisant des guillemets continueront à fonctionner comme auparavant.
Sur le forum, en anglais, un tutoriel "Chat tokens + Guide on guildmotd/craft message colors + mini guide ALT-symbols"
sur youtube
Une vidéo commentée en anglais à https://www.youtube.com/watch?v=Tl-IYcCX7XU
Voici un petit résumé: macro avec un ciblage de la source et forer
En gros, elle montre la création d'une macro simple avec 2 commandes (puis 3, pour les PR):
- la 1ere commande avec les paramètres: actions (pour category), target an entity (en action) et (dans Nom, saisir) Raw mais avec une prospection qui a "Connaissance 1" mettre plutôt tansy, wood... Elle explique qu'en prime racine, elle préfère garder de la concentration et prospecter sans connaissance.
- la 2nde commande lance un raccourcis de forage: actions, Run shortcut et pour le shurtcut number: regarder sa barre de mains (ou actions) pour elle le 6
- configurer un raccourcis clavier (elle choisit w + glisse de plus sa macro sur la barre des mains), la macro est terminée.
- pour les Primes Racines (PR où on peux obtenir des mp blanches ou noires), ajout d'une recherche de pat (3e commande de la meme macro): actions, Target an entity and (in name) Great Kirosta (ou Grand Kirosta en FR) - qu'elle déplace en 2e position - ainsi: vérification de la pat puis, s'il n'y a pas de pat on fore, sinon, s'il y a une pat, la macro s’arrête sur le /tar du Kirosta (comme on peux pas forer un kiro).