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| |DE=Rüstungs-Kurs | | |DE=Rüstungs-Kurs |
| |EN=Armor, how does it work? | | |EN=Armor, how does it work? |
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| {{Mercado de los Pequeños de Fairhaven}} | | {{Mercado de los Pequeños de Fairhaven}} |
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− | Transcription du '''cours sur la fabrication d'armures''' donné par An-thik’al au [[Commerce#Minimarket|marché des petits]], Tria, Medis 9, 3e CA 2605 (19 Octobre 2019)
| + | {{Portal|Craft|Ciencias}} |
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− | == Les armures, comment ca marche? ==
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− | On pourrait discuter indéfiniment de la coupe, de la couleur, du style...
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− | Mais, si vous regardez de plus près, les tenues atysiennes se classent en 3 catégories :
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− | * Armures légères
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− | * Armures moyennes
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− | * Armures lourdes
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− | === Une armure pourquoi faire ? ===
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− | ==== Quelle armure choisir et comment les distinguer? ====
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− | Le plus simple est de sélectionner une pièce dans votre inventaire ou onglet équipement et de cliquer sur "info" dans le menu contextuel qui s'affiche.
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− | <gallery>
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− | FR 1A light armor.png|Une armure légère (*)
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− | FR 2A medium armor.png|Moyenne (**)
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− | FR 3A heavy armor.png|et lourde (***)
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− | </gallery>
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− | Voici les caractéristiques importantes à étudier :
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− | ==== Absorption des dégâts physiques ====
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− | Une armure sert avant tout à vous protéger.
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− | Elle vous protège des attaques physiques d'un ennemi, mais pas des attaques magiques !
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− | Cette protection est définie par la caractéristique "Protection", en pourcentage.
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− | Une armure qui a pour facteur de protection 30% peut donc, en théorie, réduire de 30% les dégâts physiques d'un ennemi.
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− | '''''Il faut donc, a priori, privilégier une armure avec un pourcentage élevé de protection.'''''
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− | De plus, les attaques physiques peuvent être de trois types :
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− | * Tranchant (ex PVE : clopper / ex. PVP : épée)
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− | * Perforant (ex. PVE : kirosta / ex. PVP : pique)
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− | * Contondant (ex. PVE : bodoc / ex. PVP : masse)
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− | Sur votre pièce d'armure, vous trouverez 3 valeurs de maximum d'absorption des dégâts, une pour chaque type de dégât.
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− | Il faut combiner à la fois facteur de protection (en %) et absorption (en point) en prenant le plus faible des deux résultats.
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− | [[Fichier:FR 4A armor damage infos.png|cadre|centré|''Exemple:'' Un bodoc (dégât contondant) me porte un coup a la poitrine qui fait 607 points de dégâts.]]
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− | Le taux max d'absorption des dégâts contondants est de 446 sur mon armure : je peux réduire au maximum de 446 points mes dégâts.
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− | [[Fichier:FR 5A armor resist.png|vignette|centré|taux d’absorption maximal d'une pièce d'armure (ici 446)]]
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− | Mais le facteur de protection de mon armure est de 53,4%, soit 324 points : je réduis donc l'attaque de 324 points et j'encaisse 283 points de dégâts.
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− | Ces trois taux d'absorption sont liés à la qualité de mon armure.
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− | Plus la qualité de l'armure est grande, plus ces chiffres sont grands.
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− | '''''Il faut privilégier une armure avec la plus haute qualité.'''''
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− | Le pourcentage de protection (hors boost) change en fonction du type de l'armure :
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− | * 45% ~ 55% pour les armures lourdes
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− | * 30% ~ 45% pour les armures moyennes
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− | * 10% ~ 25% pour les armures légères
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− | ==== Malus d'action ====
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− | Vu comme ça, on pourrait croire que la meilleure armure est l'armure lourde.
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− | C'est oublier la pénalité d'action.
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− | Ce malus augmente, pour chaque action, la consommation de vie, sève, endurance, et concentration.
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− | Pour un mage, il réduit aussi la portée d'un sort.
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− | * Armure légère : pas de malus.
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− | * Armure moyenne : 5% de malus par pièce : total 25% pour une armure complète.
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− | * Armure lourde : 20% de malus par pièce : total 120% de malus pour une armure complète.
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− | '''''il faut privilégier des armures qui minimisent le malus d'action.'''''
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− | Le malus d'action est en opposition avec le facteur de protection.
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− | Le choix d'une armure sera en fonction de la manière dont vous combattez.
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− | * Armure lourde qui favorise le facteur de protection pour un combat de corps à corps, exemple tank.
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− | * Armure légère qui réduit le malus d'action pour un mage qui attaque à distance et ne va jamais au corps à corps (ex. groupe avec tank)
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− | * Armure moyenne peut être un bon compromis en fonction des circonstances : second tank, arme de tir, mage au corps à corps...
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− | Le foreur privilégiera une armure légère pour minimiser sa consommation en concentration.
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− | '''''le choix entre armure légère, moyenne ou lourde dépend de ce que vous voulez favoriser :
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− | minimiser le "malus d'action" ou maximiser le "facteur de protection".'''''
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− | ==== Bonus vie et bonus générique ====
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− | Les pièces d'armure ajoutent un bonus vie en fonction de leur type :
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− | * armure légère : 0
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− | * armure moyenne : qualité/2
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− | * armure lourde : qualité
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− | À côté de ce bonus vie automatique, l'artisan peut lors de la confection d'un élément d'armure ajouter un bonus générique de vie, concentration, endurance ou sève d'une valeur max de "qualité/2".
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− | En général, le bonus générique "vie" est un bon choix. Sinon :
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− | * les foreurs privilégieront un bonus concentration.
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− | * les mages privilégieront un bonus sève.
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− | * les combattants de mêlée privilégieront un bonus endurance.
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− | On peut aussi mixer ces bonus généralement avec une partie vie.
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− | === Mode de défense ===
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− | Il existe 2 modes de défense : la parade ou l'esquive.
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− | Vous pouvez sélectionner le mode dans votre barre d'options.
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− | [[Fichier:FR 6A parry dodge toolbars.png|vignette|centré|Barres d'outils dite '''taches''': icônes Parade et Esquive]]
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− | Vous trouvez vos valeurs d’esquive ou de parade dans l’écran identité, touche P.
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− | Votre valeur de parade ou d'esquive personnelle évolue en fonction de votre niveau :
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− | Esquive = votre niveau maximum en magie ou mêlée, ou votre niveau maximum/2 en forage ou artisanat.
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− | Parade = votre niveau maximum en mêlée avec l'arme équipée.
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− | On cherche toujours à maximiser cette valeur.
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− | Le choix d'un mode de défense, parade ou esquive, dépend donc de votre niveau et de l'arme et l'armure que vous portez.
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− | Il faut savoir que chaque pièce d'une armure apporte un bonus en parade ou esquive comme suit :
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− | * Armure légère – Esquive : 0 à 2 / Parade : 0 à 1
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− | * Armure moyenne – Esquive : -1 à 1 / Parade : 0 à 2
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− | * Armure lourde – Esquive : -3 à 0 (pas de bonus d'esquive) / Parade : 0 à 3
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− | On cherche à maximiser l’un des deux bonus, et le plus souvent on parlera :
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− | * armure légère full esquive : 2 x 5 pièces = +10 d'esquive en plus de votre esquive de base
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− | * armure lourde full parade : 3 x 6 pièces = +18 de parade en plus de votre parade de base
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− | === Qualité max que je peux porter ===
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− | Pour terminer comment savoir si je peux porter une pièce d'armure?
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− | Si l'armure est grisée dans l'inventaire ou une interface d'achat ou d'échange, vous n'avez pas les caractéristiques requises, à savoir :
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− | * Armure légère : niveau maximum + 25
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− | * Armure moyenne : constitution x 1,5
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− | * Armure lourde : constitution + 10
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− | == Notes et ref ==
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− | Voir aussi [[Tutoriel de craft]] sur ce wiki.
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− | Sur le site BM:
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− | * galerie des armures <ref>'''Une même armure''' aura une apparence très différente sur un homin et une homine.</ref> https://ballisticmystix.net/?p=armor
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− | * Dressing room https://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom
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− | <noinclude>{{Clear}}</noinclude>
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− | ----<small><references/></small>
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− | ----{{Last version link|Cours armures}}<noinclude>
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− | {{Portail|Sciences}}
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− | [[Catégorie:Marché des Petits de Fairhaven]]
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− | </noinclude>
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− | <!---- Catégorie:Marché des Petits de Fairhaven est sous
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− | [[Catégorie:Projets Roleplay]] [[Catégorie:Communauté]] [[Catégorie:Event Joueur]][[Catégorie:Artisanat]]
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