(→El maestro de ocupación) |
(→Cuadro sinóptico de las operaciones) |
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|[[Aeden Aqueous]] | |[[Aeden Aqueous]] | ||
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|{{APIitemIcon|sheetid=water_barrel.sitem|q=1}}<small>Agua estimulante</small> | |{{APIitemIcon|sheetid=water_barrel.sitem|q=1}}<small>Agua estimulante</small> | ||
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|[[file:Cartography-icon.jpg]] | |[[file:Cartography-icon.jpg]] | ||
|[[País Marchitándose]] | |[[País Marchitándose]] | ||
− | | | + | |Correr alrededor |
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|[[file:Florist-icon.jpg]] | |[[file:Florist-icon.jpg]] | ||
|[[Alturas Verdes]] | |[[Alturas Verdes]] | ||
− | | | + | |Correr alrededor y cosechar |
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|[[file:Medic-icon.jpg]] | |[[file:Medic-icon.jpg]] | ||
|[[Kitinero]] | |[[Kitinero]] | ||
− | | | + | |Correr alrededor |
|{{APIitemIcon|sheetid=tp_kami_almati.sitem|s=2}}<small>TP Kami para el Bosque Almati</small> | |{{APIitemIcon|sheetid=tp_kami_almati.sitem|s=2}}<small>TP Kami para el Bosque Almati</small> | ||
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|[[file:Scrollmaker-icon.jpg]] | |[[file:Scrollmaker-icon.jpg]] | ||
|[[Kitinero]] | |[[Kitinero]] | ||
− | | | + | |Correr alrededor y cosechar |
|{{APIitemIcon|sheetid=tp_karavan_almati.sitem|s=2}}<small>TP Karavan para el Bosque Almati</small> | |{{APIitemIcon|sheetid=tp_karavan_almati.sitem|s=2}}<small>TP Karavan para el Bosque Almati</small> | ||
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_207_c3.sitem}}<small>Aumenta la probabilidad de éxito en el artesanía</small> | |{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_207_c3.sitem}}<small>Aumenta la probabilidad de éxito en el artesanía</small> |
Las ocupaciones son un tipo de profesión que uno puede practicar con la ventaja de mejorar cualidades personales. Las ocupaciones producen ciertos artículos que ayudan a la regeneración cuando se consumen, entre otras cosas. Hay 8 ocupaciones en Atys:
Profesión | Icono | Lugares de práctica | Actividades | Ayudas especiales | Producción |
---|---|---|---|---|---|
Portador de agua | Aeden Aqueous | Correr alrededor | Agua estimulante | Regeneración de vida y savia | |
Cartógrafo | País Marchitándose | Correr alrededor | Ámbar protector | Regeneración de vida y resistencia | |
Florista | Alturas Verdes | Correr alrededor y cosechar | Flor de la suerte | Regeneración de savia | |
Fabricante de herramientas | Donde prefieres | Caza, perforación y artesanía | Herramienta mejorada | Regeneración de resistencia | |
Carnicero | Desierto Ardiente (misión 1/2)
Kitinero (misión 2/2) |
Caza | TP Kami para el Bosque Almati | Regeneración de vida | |
Socorrista | Kitinero | Correr alrededor | TP Kami para el Bosque Almati | Regeneración de vida | |
Criador de larvas | Kitinero | Cosechar | TP Karavan para el Bosque Almati | Regeneración de concentración | |
[Pergaminero | Kitinero | Correr alrededor y cosechar | TP Karavan para el Bosque Almati | Aumenta la probabilidad de éxito en el artesanía |
Esta sección abordará los conceptos básicos para comenzar en su ocupación elegida. Como ejemplo, usaremos la ocupación Cargador de Agua, pero los conceptos que discutiremos se aplican a todas las ocupaciones. Recuerde usar esta guía con moderación; la mitad de la diversión está en descubrirlo por si mismo.
En primer lugar, es necesario elegir una ocupación. Lea un poco sobre las diferentes ocupaciones aquí en el wiki o en la guía dentro del juego, que se puede encontrar abriendo la ventana de la API (shift-W por defecto) y yendo a la sección "Ocupaciones". Una vez que hayas decidido, encuentra el maestro para tu ocupación elegida.
Dos cosas que debe saber sobre las ocupaciones antes de comenzar:
Para iniciar las operaciones, hay que encontrar a los Maestros deseados :
Ahora que se conoce los escollos comunes, veamos los esquemas básicos de cómo funcionan las ocupaciones.
El maestro ofrecerá cuatro misiones, que se muestran en la imagen de la derecha.
La primera misión será la única que estará disponible cuando hables por primera vez con el maestro. Este es el que tomas para convertirte en un practicante de esa ocupación. (Portador de agua en esta imagen.) Una vez que ya eres un practicante de la ocupación, puedes tomar la misma misión nuevamente cada 2 días y te ofrecerá tres opciones:
Si se elige una opción, la misión volverá a no estar disponible durante 2 días, a menos que se elijo la opción "no importa".
La segunda y la tercera misión son las principales misiones de "recolección" para su ocupación. Estas son las misiones que que hacer para obtener los dos componentes diferentes con los que practicar su ocupación. Ambas misiones son tareas que deben completarse dentro de un tiempo determinado involucrando 4 tareas diferentes. Una vez que se toma la misión, se le asignará al azar una de las 4 tareas de esa misión. Si se completa esa tarea, se recibe un elemento de la misión y de nuevo se asignará aleatoriamente una de las 4 tareas que puede ser la misma tarea de nuevo. Esto continuará mientras la misión esté activa, y la misión solo se detendrá si la abandonas. Hay que tener en cuenta que siempre se puede abandonar la misión y retomarla para conseguir una nueva tarea aleatoria, tantas veces como se quiera. Ademas, ¡no hay que olvidar la tercera misión! Las dos misiones se complementan y se puede tomarlas en el mismo tiempo.
La cuarta misión en el menú es para más adelante en la ocupación, así que no nos molestaremos con eso por ahora.
Ryzom: La Lore • El juego OOC
Atys: El mundo de Atys • Flora • Fauna
Naciones: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Facciones: Kami • Karavan • Merodeadores • Rangers • Trytonistas
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