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Revisión del 01:01 18 sep 2021
La última edición fue de Zamoor el 18.09.2021
Ámbar geográfico | ||
Monte de la Disidencia Región | ||
Ecosistema | bosque | |
---|---|---|
subcontinente | Alturas Verdes | |
Altares neutros | Kami Karavan | |
Nivel de la región |
|
El Monte de la Disidencia es una región de las Alturas Verdes.
Cartografía
Cómo acceder a él?
Hay 3 pasajes interregionales :
- Desde / hasta Fuente Oculta
- Desde / hasta Bosque de la Confusión
- Desde / hasta Jardín Majestuoso
Hay 3 teletransportadores :
- 1 teletransportador Kami (accesible a los neutrales).
- 1 teletransportador Karavan (accesible a los neutrales).
- 1 Zinuakeen (Teletransportador Merodeador)
Hay 1 pasaje entre regiones :
- 1 desde / hasta Abismo de Ichor(EN)(FR)
Geografía natural
xxx
Biogeografía (fauna y flora)
Una característica importante de la zona es la presencia de un Nido de Kitin(EN). Se encuentra en el lugar llamado "Túnel de Desgracias", lo que explica que a veces se puede observar a Kizarak en sus alrededores. Sin embargo, soldados kinrey y kidinak parecen permanecer dentro de las galerías, dejando sin defensa especial al príncipe cuando "toma el aire".
Depredador
Fauna pasiva
Planta inteligente
Los nombrados y los Reyes
- Bawaab Destructor
- Rendor Destructor
- Lerang
- Quadon
- Torrius
- Javkin (Rey)
- Rendokin (Rey)
Geomorfología y hidrología
El Monte de la Disidencia es una vasta llanura del tipo bosque con una cubierta arbórea relativamente densa. La región es muy similar al Nodo de Demencia en el país Zorai, misma complejidad geomorfológica, misma variedad de ambientes, misma configuración con algunas pequeñas diferencias.
La topografía general es plana y ondulada pero con la presencia de relieves que diversifican el paisaje. Estos relieves son colinas para los más modestos, lomas para los demás, a menudo destripadas en su medio por estrechos desfiles. Notamos la presencia de relieves de corteza que recuerdan al Tocón Capital(EN) o al Arco Oculto(FR).
La cobertura arbórea es casi omnipresente. Los árboles, con follaje que cambia con las estaciones, son de gran variedad y saturan el horizonte. Montes altos, plántulas y arboles rotos cuadriculan el espacio. El paisaje boscoso ofrece colores brillantes y la maleza rebosa de vida. La fauna, en gran número, es variada.
Los claros rompen la monotonía de la cubierta vegetal, ya que todavía hay rastros de una ocupación homina (a menudo ruinas).
Geología (perforación)
https://ballisticmystix.net/?p=map; palabras clave; knoll + Q150
Geografía homina
Población
Gente Notable
- Cazadores
- Compañeros artesanos
- Exploradores
- Patrullero
- Prospectores
Campamentos de bandidos
Tribus
Destacados
Ruinas
Puesto de avanzada
Lugares
Historia
- Xxx
- 2481: El Gran Enjambre
- 2482: Nacimiento de Yrkanis en los Primos de Raíz.
- 2483: El Nuevo Comienzo. Exploración de Picos Verdes.
- 2499: Primera Guerra Matiso-Tryker
- 2512: Segunda Guerra Matiso-Tryker
- 2515: Firma del Tratado de Paz de Fairhaven
- 2530-2532: La Guerra de Monumentos(FR)
- 2562: 2do éxodo.
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Regiones de las Alturas Verdes |
País de los Matis |
Siete regiones por orden de dificultad |
Jardín Majestuoso • Jardín Pasajero • Monte de la Discordancia • Cabaña del Hereje • Fuente Oculta • Pantano Alto • Bosque de la Confusión |
Cuatro ciudades |
Avalae • Davae • Natae • Yrkanis |
Trece tribus |
Antiguas Dríadas • Atascados • Bridas Tejidas • Esclavos de la Savia • Excavadores de Oasis • Guardas Fronterizos Matis • Hermanos de la Maleza • Matis Áridos • Mercenarios Escarlata • Oscurecedores de Savia • Primeros Desertores • Savia Sagrada • Semilla Verde |