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Revisión del 21:52 10 sep 2021
La última edición fue de Zorroargh el 10.09.2021
Ámbar geográfico | ||
Selva Virgen Región | ||
Ecosistema | Selva | |
---|---|---|
subcontinente | País Marchitándose | |
Nivel de la región |
|
Selva Virgen es una región del País Marchitándose.
Cartografía
Cómo acceder a él?
La Selva Virgen, también llamado por ironía "Bosque de las Doncellas", "un fin de la tierra", en términos más prosaicos, un "callejón sin salida".
Hay 4 pasajes interregionales :
- Desde / Hasta el Refugio de Pureza
- Desde / Hasta Vacío
- Desde / Hacia el Bosque de las Sombras
- Desde / Hacia las Ciudades de la Intuición
Hay 3 teletransportadores :
- 1 teletransportador Kami
- 1 Teletransportador Karavan (accesible a los neutrales).
- 1 Zinuakeen (Marauders).
Geografía natural
Biogeografía (fauna y flora)
Depredador
Fauna pasiva
Planta inteligente
Los nombrados y los Reyes
Geomorfología y hidrología
El Bosque de las Sombras es una región de complejidad morfológica que llena de alegría al humilde atysografo que escribe estas líneas. Es sin duda una región que vale la pena explorar, rica en descubrimientos y curiosidades naturales.
El Bosque de las Sombras es un ecosistema híbrido de tipo bosque con residuos y pastizales de tipo selva al norte.
La vegetación es exuberante y, en estos lugares, los colores son brillantes y deleitan la vista. El suelo es predominantemente verde. La maleza es rica y llena de vida, reflejo de una biodiversidad notable. La fauna, en gran número, es variada.
La cobertura arbórea es notable pero es significativamente menos densa que en la selva: Bosques, plántulas salpican el espacio sin saturar el horizonte. Algunos árboles majestuosos parecen elevarse hacia los cielos. Este bosque está interrumpido por prados, grandes áreas herbáceas con ondulaciones débiles, que se encuentran especialmente en el oeste. Claros, agujeros reales, rompen la uniformidad del paisaje. Estos son claros en las cuales hay rastros de una ocupación homin (y a menudo ruinas).
La región se divide en dos conjuntos distintos:
- La llanura:Ocupa la mitad occidental de la región. Esta vasta extensión es de planitud variable, a menudo ondulada o incluso montañosa, marcada por bajorrelieves en forma de mesetas aisladas (mesa) con cimas planas, herbáceas y laderas empinadas.
- La meseta:Ocupa la mitad oriental de la región. Bastante alto, y precedido por una flotilla de cerros testigos, su silueta se rompe muy claramente con la llanura de abajo. El terraplén es empinado e impone una ruptura. Una vez en la bandeja (una cuesta en realidad), el modelo es plano o ligeramente ondulado. Rodeado por Goo, es un territorio peligroso.
Frontera entre la selva y el prado observado por los bandidos Dare Doers que vemos en la parte inferior.
Geología (perforación)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Grove+Q200
Geografía homina
Población
Gente Notable
- Cazadores
- Be'Marrel Brermen
- Qu-Bin Ge
- Wui-Le Zhao
- Compañeros artesanos
- Pei-Ziao Du
- Exploradores
- Pei-Ziao Geoi
- Bechi Bezzo
- Mercaderes ambulantes
- Ba'duffy Brammy
- Ki Ma-Seng
- Zelus Zessen
- Patrullero
- Qui-Le Fuangi
- Prospectores
- Ja-Zun Luci
- Qui-Le Vao
- Qu-Bin Hon
- Si-Tin Du
Campamentos de bandidos
Tribus
Destacados
Ruinas
- Taller de la Cúpula de Sombras
- Centro de Investigación Gu-Qin
- Polo Mágico del Tocón Marchito
- Granja del Laberinto Condenado
- Puesto fronterizo del Lago Escondido
Puesto de avanzada
Lugares
Historia
El área del Bosque de las Sombras es un área muy disputada y los ecos de muchas batallas y escaramuzas todavía resuenan hoy en día. La región es un centro de cruce, una encrucijada, que es de interés estratégico y militar obvio por lo tanto la presencia de una guarnición de la Guardia Dinástica Zorai. Clave para acceder a las Raíces Primarias y a los Lagos, da una clara ventaja al gremio que domina esta región. La Arboleda de Sombras está bajo la influencia de Karavan con respecto al gremio que posee el Taller Gu-Qin.
- 2481: El Gran Enjambre
- 2483: El Nuevo Comienzo. Exploración y ocupación de las Regiones de la Tierras Marchitándose Tierra por los Zorai.
- 2490 : Creación del Taller Gu-Qin
- Un taller que se desarrolló bajo la influencia de un compañero artesano zorai llamado Gu-Qin, que había decidido enfrentarse a la amenaza de la Goo. Desafortunadamente, estaba contaminado por la plaga púrpura. A pesar del cuidado de sus aprendices, Gu-Qin se hundió en la locura. Desapareció una noche de invierno; hasta que el puesto fue abandonado unos años más tarde, los artesanos del taller juraron que a veces escuchaban su risa demente llevada por los vientos de la selva.
- 2494 : Abandono del Taller Gu-Qin
- 2530-2532: La Guerra de Monumentos(FR)
- 2562 : 2do éxodo.
- Pegado justo después del enlace, se añade une enlace hacia lo equivalente en ingles si existe: Página requerida en español(EN)
- Sino, se añade lo equivalente en francés si existe: Página requerida en español(FR)
- Si el contenido de la pagina es muy diferente entre el ingles y el francés, se añade las dos referencias: Página requerida en español(EN)(FR)
Regiones de País Marchitándose |
País de los Zoraïs |
Seis regiones por orden de dificultad |
Ciudades de la Intuición • Selva Virgen • Refugio de Pureza • Bosque de las Sombras • Nodo de la Demencia • Vacío |
Cuatro ciudades |
Hoï-Cho • Jen-Laï • Min-Cho • Zora |
Diez tribus |
Adoradores de Iconos • Amazonas de la Semilla Muerta • Antikamis • Cabezas de Goo • Círculo Negro • Compañía del Árbol Eterno • Gibads • Maestros del Goo • Traficantes de Sombras • Tutores |