De EnciclopAtys
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Revisión actual del 13:15 3 ago 2025
Advertencia
Al principio del juego, no se muestran todas las famas (solo tu raza tiene valores predeterminados, pero esto no se muestra en la interfaz FAMA de TRIBUS(Fama Tribal) del juego para un personaje nuevo. Hasta que realices ciertas acciones (completar misiones, eliminar PNJ mientras ganas experiencia, etc.), no se muestran. Evolucionan según las misiones completadas, de forma invisible.
Contenido
Umbrales de Fama
Hay 51 tribus (no confundir con los bandidos) repartidas por el continente, las islas y las Raíces Primarias. Cada homín tiene, por defecto (dependiendo de su raza, lealtades, etc.), una fama con cada tribu, que va de -100 a 100. La fama inicial y máxima que puedes alcanzar depende de tu elección de lealtad, nación o facción. Las páginas de tribu muestran la fama de las tribus por defecto, es decir, antes de cualquier elección de facción o ciudadanía (Neutral).
Al igual que con las naciones o facciones, cuanto mayor sea el número, más amistosa será la tribu:
- Si tu fama con una tribu es inferior a -50, la tribu te atacará, así que ten cuidado antes de entrar en el campamento de una tribu desconocida. Si es inferior a -65, incluso el anfitrión de la tribu y algunos personajes afiliados rechazarán sus misiones. La única forma de mejorar tu fama será ayudar a los exploradores o patrulleros afiliados a la tribu que viajan por la región.
- Si tu fama es superior a - 50 pero sigue siendo negativa, puedes unirte a la tribu sin ser atacado. Sin embargo, otros miembros de la tribu, incluso en misiones en la región, se negarán a asignarte tareas, especialmente las remuneradas.
- Tu fama es positiva: Los miembros de la tribu y los embajadores confían en ti (relativamente) y aceptan asignarte tareas que generen fama o remuneración.
En esta tabla, los decimales están truncados, lo que puede ser engañoso. Puedes ver esto en aplicaciones o sitios web externos.
Nota: La primera pestaña, "USTED", muestra la fama de las cuatro naciones (civilizaciones) y las facciones Kami, Karavan o Merodeadores (anticultos).
¿Por qué aumentar tu reputación con una tribu?
A diferencia del Fama con poderes superiores (Karavan/Kami), necesario para acceder a ciertos pactos de Teletransportación, y del renombre con civilizaciones, necesario para obtener la ciudadanía y realizar ciertos Ritos, aumentar tu Fama con una tribu no ofrece beneficios generales.
- Una fama de tribu superior a -65 significa que puedes aceptar misiones del anfitrión de la tribu, lo que facilita obtener fama dentro de la tribu una vez superado este umbral.
- Una fama de tribu superior a -50 significa que los guardias de la tribu no te atacarán en cuanto entres en su campamento. Esto transforma el campamento de una trampa mortal que debes evitar en un lugar más o menos seguro, ya que los guardias matarán a las criaturas más agresivas que entren en su campamento.
- Una fama de tribu superior a -30 significa que los guardias de la tribu también te defenderán de cualquier ataque en su campamento, incluyendo criaturas no agresivas con las que hayas luchado.
- Una fama de tribu superior a 0 significa que puedes realizar las misiones del Proveedor de las Tierras Lejanas, del Capataz Experto, del Cazador y Prospector de la tribu. Estas misiones te otorgarán dappers, además de una pequeña ganancia de fama. Sin embargo, dado que hay formas mucho más fáciles y rápidas de ganar Dappers, es mejor completar solo misiones que no otorguen Dappers para aumentar aún más tu fama.
Cómo aumentar tu reputación con una tribu
La forma más fácil de aumentar tu reputación con una tribu es probablemente ir a su campamento y completar las misiones más fáciles del anfitrión, repitiéndolo una vez al día. Si tu reputación con la tribu es inferior a -50, pero no inferior a -65, puedes aceptar misiones del anfitrión, pero los guardias del campamento te atacarán.
El más efectivo
El Anfitrión
El Anfitrión de la Tribu es la persona designada por cada tribu, a quien debes contactar si quieres aumentar tu fama dentro de la tribu. Reside en el campamento de la tribu y te asigna misiones que te recompensan con fama.
- Ventajas
- El Anfitrión de la Tribu siempre se encuentra en el campamento de la tribu, así que no es necesario buscarlo .
- Desventajas
- Debes tener al menos -65 de fama con la tribu para poder aceptar misiones del Anfitrión. Si tu fama es superior a -65 pero inferior a -50, puedes aceptar misiones del anfitrión, pero los guardias del campamento te atacarán al entrar en el campamento de la tribu. Un uso prudente de la invulnerabilidad y la prisa generalmente te permitirá aceptar una misión rápidamente y huir del campamento.
Embajador Tribal
Cada tribu se alinea con uno de los Poderes Superiores o Merodeadoras), por lo que cada tribu homínida tiene un embajador Kami o Karavan en su campamento o tienen un embajador Merodeador.
Completar misiones para embajadores Kara o Kami otorgará fama primero a la tribu, y al Poder Superior que representan solo como efecto secundario. Para los embajadores Merodeadores, es diferente; véase Fama de los merodeadores.
Al igual que con el anfitrión, si tu fama con la tribu es inferior a -50, los guardias del campamento te atacarán cuando entres en él para hablar con el embajador.
- Ventajas
- El embajador siempre está en el campamento de la tribu, así que no es necesario buscarlo. Además, no se necesita un mínimo de fama con la tribu para poder aceptar misiones.
- Desventajas
- Sin embargo, se requiere tener al menos 0 de fama con el Poder Superior que representa el embajador. Por lo tanto,
- los personajes de alineamiento Kami o Karavan solo pueden realizar esta acción en tribus de alineamiento similar.
- los neutrales que consigan fama superior a 0 con ambos Poderes Superiores pueden hacerlo con todas las tribus y, por lo tanto, tienen una clara ventaja.
Los otros miembros de la tribu
Cada tribu tiene varios homins adicionales que ofrecen misiones además de las ya mencionadas.
Miembros de la tribu: Cazador, Prospector, Proveedor y Capataz
Hay un proveedor y un capataz en su campamento, así como un cazador y un prospector recorriendo la zona. Las misiones de estos PNJ te recompensan principalmente con dappers y también con un poco de fama.
- Ventajas
- Más misiones para elegir. También ganas dinero con ellas.
- Desventajas
- Como estas misiones te recompensan principalmente con dappers, la ganancia de fama es menor que en las misiones que no otorgan dappers. Por lo tanto, a menos que sea una misión muy rápida y sencilla (por ejemplo, entregar medicinas al anfitrión a 5 m), generalmente no vale la pena si tu objetivo es aumentar tu fama. Además, necesitas tener al menos 0 puntos de fama con esa tribu para aceptar misiones de estos PNJ, y si ya tienes 0, aumentar tu fama no te ofrece mucho más que presumir de tus puntos Yubo.
Afiliados a la tribu: Explorador, Oficial Artesano y Patrullero
Los homíns afiliados a la tribu pueden ser patrulleros, exploradores u oficiales artesanos. Los patrulleros y exploradores suelen ser los preferidos para ganar fama rápidamente, ya que principalmente asignan misiones de rastreo y caza. Los oficiales Artesanos tienen menos éxito, ya que principalmente realizan misiones de búsqueda y caza y artesanía.
- Ventaja
- Más misiones para elegir. Son la única forma de aumentar la fama de la tribu cuando está por debajo de -50. Las misiones que ofrecen estos vagabundos no requieren fama. Y como no están en el campamento de la tribu, no hay que preocuparse por los guardias.
- Desventajas
- No tienen ninguna desventaja en comparación con otros homínidos que ofrecen misiones, salvo que vagan por la región y pueden ser difíciles de encontrar o abordar. Muchos suelen vagar por los rincones más recónditos de la región o frecuentar grupos de carnívoros (sin embargo, como viajan mucho, suelen encontrar lugares seguros para hablar con ellos). Ten en cuenta que estos homínidos no son miembros de la tribu, por lo que no se les puede identificar a distancia por su uniforme o título. Debes acercarte a ellos y consultar sus misiones para ver con quiénes son amigos y con quién ganarás fama.
Métodos menos efectivos
Ganar fama mediante aliados de tribu
Muchas tribus están aliadas con una, o a veces incluso con dos, de las cuatro civilizaciones principales. Esto significa que aumentar tu fama con esta civilización también aumentará tu fama con la tribu como efecto secundario.
Las Semilla Verde, por ejemplo, están aliadas con los Matis y los Tryker, y completar misiones para cualquiera de estas civilizaciones también aumentará tu fama con las Semillas Verdes. Ten en cuenta que primero debes ver el valor de las Semilla Verde en la lista de fama de tu tribu (cambiando tu fama directamente con ellas) para que este efecto secundario surta efecto.
- Beneficio
- Te permite ganar fama sin interactuar con la tribu (excepto la primera vez).
- ¿Por qué es mucho menos efectivo?
- Los efectos de fama secundarios son muy débiles en comparación con los efectos de fama primarios. Necesitas ganar aproximadamente 10 puntos de fama Matis para obtener 1 punto de fama de Semillas Verdes. Esto no es realmente útil si tu objetivo principal es aumentar tu fama con la Semilla Verde. (Aunque si también quieres aumentar tu ama matis, sí que lo sería, por supuesto). Además, esto solo funciona para las 21 tribus (de 51) aliadas con una civilización.
Matar Tribus Enemigas
Algunas tribus están en guerra abierta con otra, y en este caso, ganar fama con una significa perderlo con la otra. Sin embargo, esto también significa que perder fama con una (al matar a sus miembros) significa ganar fama con la otra. Por ejemplo, la Compañía del Árbol Eterno y el Kuilde están en guerra, así que matar a miembros del Kuild te dará fama con la Compañía del Árbol Eterno.
Pero solo si la habilidad que usaste es lo suficientemente débil como para ganar XP por la muerte, y solo si el valor de fama de la Compañía del Árbol Eterno aparece en tu lista de fama.
- Ventaja
- Te permite ganar fama sin tener que completar ninguna misión.
- ¿Por qué es mucho menos efectivo?
- De nuevo, los efectos secundarios de fama son muy débiles en comparación con los efectos primarios. Tendrías que perder 10 puntos de fama de Kuild para ganar 1 punto de fama con la Compañía del Árbol Eterno. Esto, por supuesto, no es un problema si no te importa tener tu fama de Kuild en -100, pero ten en cuenta que una vez que llegue a -100, este método deja de funcionar. Dado que ahora has alcanzado el umbral mínimo de Kuild, matar a miembros de Kuild ya no te hará perder fama de KuildKuilde y, por lo tanto, tampoco te otorgará Gloria con la Compañía del Árbol Eterno. Por último, esto solo funciona para las 13 (de 51) tribus que tienen una tribu enemiga al principio.
Véase también
- Consulta también Fama.
Enlaces útiles en esta wiki
- Lista de tribus: Tribus de Atys y páginas en Categoría:Tribus.
- Consulta la sección Famas y lealtades en el Manual del usuario.
- Lista de en:Bandit Groups of Atys
- en:To New Horizons
