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| | === ¿Cómo recuperarlo? === | | === ¿Cómo recuperarlo? === |
| | Debes haber completado el rito de Aspirante Ranger (por lo tanto, debes haber obtenido el título de Aspirante Ranger y el ámbar) | | Debes haber completado el rito de Aspirante Ranger (por lo tanto, debes haber obtenido el título de Aspirante Ranger y el ámbar) |
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| | + | === ¿Para qué sirve? === |
| | + | Te permite teletransportarte desde la zona 50 a la zona 250 donde estás (y viceversa). El viaje es gratis. |
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| | + | Al igual que un vórtice, solo puedes TP desde una ubicación específica: |
| | + | *[[Yrkanis]], no lejos de los kami TP y en el [[bosque de la confusión]], cerca de las [[Dríadas]] |
| | + | *[[Fairhaven]], hacia TP Kami y en [[Loria]] cerca del campamento federal Trykers |
| | + | *[[Zora]], no lejos del TP Kara y en el [[Vacío]] no lejos de TP Kami |
| | + | *[[Pyr]], no lejos del TP Kara y [[Le couloir Brûlé]], no lejos del último campamento de entrega de paquetes. |
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| | + | === ¿Cómo funciona? === |
| | + | [[File:Utilisation de l ambre.jpeg|150px|right|thumb|"Vórtice" abierto por el ámbar]] |
| | + | *Debes haber pasado el rito de aspirante a guardabosques (que comienza con Zora) |
| | + | *Los puntos de salida del túnel deben validarse a pie. |
| | + | *Solo después de esto se podrá utilizar el ámbar. |
| | + | # Abra el inventario y haga doble clic en el ámbar. |
| | + | # Aparece la luz, y, un acceso "entrada al camino" para teletransportarte a la zona 50 o 250 del continente donde te encuentres |
| | + | # Haz clic en la luz y espera. |
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| | + | === Notas === |
| | + | A veces el ámbar se rompe, por lo que tendrás que regresar al NPC en el Bosque de Amalti para conseguir uno nuevo. |
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| − | === A quoi sert-elle? ===
| + | El transporte de ámbar es gratuito, pero hay que acudir a los puntos de entrada del túnel para utilizarlo. |
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| − | Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversement). Le voyage est gratuit.
| + | Ten cuidado de no perder la fama (de lo contrario el ámbar ya no funcionará). |
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| − | Comme un vortex, vous ne pouvez TP '''que depuis un emplacement précis''':
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| − | *Yrkanis, non loin du TP kami et au bosquet de la confusion, proche des Dryades
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| − | *Fairhaven, vers le TP Kami et en Loria proche du camp fédéral des Trykers
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| − | *Zora, non loin du TP kara et au Vide non loin du TP kami
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| − | *Pyr, non loin du TP kara et Le couloir Brûlé non loin du dernier camp de livraison de colis
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| − | === Comment ça marche? ===
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| − | [[File:Utilisation de l ambre.jpeg|150px|right|thumb|"Vortex" ouvert par l'ambre]]
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| − | *il faut avoir passé le rite aspirant ranger (qui commence à Zora)
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| − | *il faut valider les points de sorties de tunnels à pied
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| − | *seulement après, on peut utiliser l'ambre.
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| − | 1. Ouvrez l'inventaire et double-cliquer sur l'ambre
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| − | 2. La lumière apparaît, et, un accès "entrée dans la voie" pour se téléporter vers la zone 50 ou 250 du continent où vous êtes
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| − | 3. Cliquez sur la lumière et patientez
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| − | === Remarques ===
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| − | Parfois l'ambre casse, il faut alors retourner voir le PNJ au bois d'Amalti pour en récupérer une nouvelle
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| − | Le transport par l'ambre est gratuit, mais, il faut rejoindre les points d'entrée des tunnels pour l'utiliser
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| − | Attention à ne pas perdre en renommée (sinon l'ambre ne fonctionnera plus).
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| | == La carte (l'artefact)== | | == La carte (l'artefact)== |
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| | === Comment la récupérer?=== | | === Comment la récupérer?=== |
| | [[File:Ranger map reduced 2020-04-26.png|92px|frameless|right|alt=La carte en jeu, en mode réduit (ici près de la barre de mains)|La carte en jeu, en mode réduit (ici près de la barre de mains)]] | | [[File:Ranger map reduced 2020-04-26.png|92px|frameless|right|alt=La carte en jeu, en mode réduit (ici près de la barre de mains)|La carte en jeu, en mode réduit (ici près de la barre de mains)]] |
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| | *avoir fait le rite Apprenti Ranger | | *avoir fait le rite Apprenti Ranger |
| | *avoir fait le rite Ranger | | *avoir fait le rite Ranger |
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| | Ainsi, vous récupérez la carte Ranger q200 au [[Bois d'Almati]] auprès de [[Pero Antorini]]. | | Ainsi, vous récupérez la carte Ranger q200 au [[Bois d'Almati]] auprès de [[Pero Antorini]]. |
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| | Elle permet d'être téléporté dans les zones primes (Nexus y compris). | | Elle permet d'être téléporté dans les zones primes (Nexus y compris). |
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| | Au début, vous n'avez que les 4 anciens chemins (tous en verts), ceux que vous avez validés avec l'ambre. Il faudra valider tous les points de sorties de tunnels, un à un, à pied, pour accéder à tous les tunnels | | Au début, vous n'avez que les 4 anciens chemins (tous en verts), ceux que vous avez validés avec l'ambre. Il faudra valider tous les points de sorties de tunnels, un à un, à pied, pour accéder à tous les tunnels |
| | [[File:Carte.png|thumb|left|Nouvelle carte avec ambre magnétique intégrée ayant un compteur maxi de 9]] | | [[File:Carte.png|thumb|left|Nouvelle carte avec ambre magnétique intégrée ayant un compteur maxi de 9]] |
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| | '''Pour valider tous les tunnels''' | | '''Pour valider tous les tunnels''' |
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| | 1. Allez voir le "rechargeur" pour la carte (voir plus bas "recharger carte") | | 1. Allez voir le "rechargeur" pour la carte (voir plus bas "recharger carte") |
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| | 2. Allez à pied sur la sortie de tunnel à valider | | 2. Allez à pied sur la sortie de tunnel à valider |
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| | 3. Une fois sur le point, ouvrez la carte | | 3. Une fois sur le point, ouvrez la carte |
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| | 4. Cliquez sur le logo de l'artefact "ambre" intégré dans la carte des téléporteurs (sous le compteur 9 ci-dessus) pour valider ce point. | | 4. Cliquez sur le logo de l'artefact "ambre" intégré dans la carte des téléporteurs (sous le compteur 9 ci-dessus) pour valider ce point. |
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| | '''Une fois tous les tunnels validés à pied, vous pouvez vous téléporter.''' | | '''Une fois tous les tunnels validés à pied, vous pouvez vous téléporter.''' |
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| | *Si vous empruntez un tunnel alors que vous n'avez pas activé la carte aux deux extrémité: c'est la mort. | | *Si vous empruntez un tunnel alors que vous n'avez pas activé la carte aux deux extrémité: c'est la mort. |
| | 1. Ouvrez la carte qui est dans l'inventaire. | | 1. Ouvrez la carte qui est dans l'inventaire. |
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| | 2. Vérifiez que le compteur de l'artefact "ambre" (sous le compteur 9) ne soit pas à 0 car sinon c'est la mort assurée | | 2. Vérifiez que le compteur de l'artefact "ambre" (sous le compteur 9) ne soit pas à 0 car sinon c'est la mort assurée |
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| | 3. Cliquez sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaît, alors, en bleu les tunnels accessibles depuis notre position. | | 3. Cliquez sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaît, alors, en bleu les tunnels accessibles depuis notre position. |
| | [[File:Rangercarte messconfirm.png|thumb |right|Un message s'affiche sous la carte]] | | [[File:Rangercarte messconfirm.png|thumb |right|Un message s'affiche sous la carte]] |
| | 3.a. La 1ère fois, vous aurez à valider le point (qui est indiqué par un ? sur l'image). Vous verrez en bas de la carte la question "oui ou non, voulez vous emprunter cette nouvelle voie"."Oui" va vous téléporter | | 3.a. La 1ère fois, vous aurez à valider le point (qui est indiqué par un ? sur l'image). Vous verrez en bas de la carte la question "oui ou non, voulez vous emprunter cette nouvelle voie"."Oui" va vous téléporter |
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| | 3.b. Les fois suivantes, il n'y a plus aucun ? sur votre carte | | 3.b. Les fois suivantes, il n'y a plus aucun ? sur votre carte |
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| | 4. Cliquez sur le point de chute pour être téléporté | | 4. Cliquez sur le point de chute pour être téléporté |
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| | '''Recharger la carte''' | | '''Recharger la carte''' |
¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :
Los Rangers tienen acceso a teletransportadores neutrales + teletransportadores de Rangers
Los teletransportadores de Rangers requieren ámbar o el mapa (o ambos)
Estos teletransportadores se llaman caminos o túneles, y los Rangers los llaman "nutelas".
El Rito
Es necesario:
- tener al menos 33 de fama en facciones y naciones
- Han completado la serie de misiones que preparan para el rito de Aprendiz de Ranger (que comienza con Zora)
Ámbar
¿Cómo recuperarlo?
Debes haber completado el rito de Aspirante Ranger (por lo tanto, debes haber obtenido el título de Aspirante Ranger y el ámbar)
Y luego ve al Bosque Almati y ve a Trino Lichio quien te da el ámbar Ranger q150
¿Para qué sirve?
Te permite teletransportarte desde la zona 50 a la zona 250 donde estás (y viceversa). El viaje es gratis.
Al igual que un vórtice, solo puedes TP desde una ubicación específica:
¿Cómo funciona?
"Vórtice" abierto por el ámbar
- Debes haber pasado el rito de aspirante a guardabosques (que comienza con Zora)
- Los puntos de salida del túnel deben validarse a pie.
- Solo después de esto se podrá utilizar el ámbar.
- Abra el inventario y haga doble clic en el ámbar.
- Aparece la luz, y, un acceso "entrada al camino" para teletransportarte a la zona 50 o 250 del continente donde te encuentres
- Haz clic en la luz y espera.
Notas
A veces el ámbar se rompe, por lo que tendrás que regresar al NPC en el Bosque de Amalti para conseguir uno nuevo.
El transporte de ámbar es gratuito, pero hay que acudir a los puntos de entrada del túnel para utilizarlo.
Ten cuidado de no perder la fama (de lo contrario el ámbar ya no funcionará).
La carte (l'artefact)
Il faut:
- avoir au moins 45 de renommée dans les factions et nations
- avoir fait le rite Apprenti Ranger
- avoir fait le rite Ranger
Ainsi, vous récupérez la carte Ranger q200 au Bois d'Almati auprès de Pero Antorini.
A quoi sert-elle?
Elle permet d'être téléporté dans les zones primes (Nexus y compris).
Par contre, vous devez suivre un chemin bien défini à travers les tunnels (on saute d'un point à un autre, sur une carte). Vous ne pouvez donc accéder directement aux primes 250. Il faudra passer par d'autres tunnels avant.
Elle peut aussi servir pour atteindre les zones 250 continents sans utiliser l'ambre mais le voyage sera "payant"
Au début, vous n'avez que les 4 anciens chemins (tous en verts), ceux que vous avez validés avec l'ambre. Il faudra valider tous les points de sorties de tunnels, un à un, à pied, pour accéder à tous les tunnels
Nouvelle carte avec ambre magnétique intégrée ayant un compteur maxi de 9
Pour valider tous les tunnels
1. Allez voir le "rechargeur" pour la carte (voir plus bas "recharger carte")
2. Allez à pied sur la sortie de tunnel à valider
3. Une fois sur le point, ouvrez la carte
4. Cliquez sur le logo de l'artefact "ambre" intégré dans la carte des téléporteurs (sous le compteur 9 ci-dessus) pour valider ce point.
Une fois tous les tunnels validés à pied, vous pouvez vous téléporter.
Trouver le nouveau tunnel
- La première fois que vous empruntez un tunnel, vous perdez de la vie.
- Si vous empruntez un tunnel alors que vous n'avez pas activé la carte aux deux extrémité: c'est la mort.
1. Ouvrez la carte qui est dans l'inventaire.
2. Vérifiez que le compteur de l'artefact "ambre" (sous le compteur 9) ne soit pas à 0 car sinon c'est la mort assurée
3. Cliquez sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaît, alors, en bleu les tunnels accessibles depuis notre position.
Un message s'affiche sous la carte
3.a. La 1ère fois, vous aurez à valider le point (qui est indiqué par un ? sur l'image). Vous verrez en bas de la carte la question "oui ou non, voulez vous emprunter cette nouvelle voie"."Oui" va vous téléporter
3.b. Les fois suivantes, il n'y a plus aucun ? sur votre carte
4. Cliquez sur le point de chute pour être téléporté
Recharger la carte
Il faut d'abord trouver un Quatermaster Assistant.
- à Yrkanis, elle est près du TP kara
- à Zora, il est à la sortie de Zora côté TP kara
- à Pyr, il est sur une bute de sable derrière l'étable Cerakos (étable est)
- à Fairhaven, il est non loin du larviculteur
- au Bois d'Almati parler à Pero Antorini.
Ensuite, il faut payer 25 000 dappers pour une mise à jour (cf le nombre de 9 à 0) qui recharge notre carte pour 9 jours d'utilisation.
Si vous perdez en renommée, la mise à jour ne pourra se faire. Il faut donc penser à rester au-dessus de 45 et ne surtout pas descendre sous 42. Vous ne perdrez pas le rite ranger si une de vos renommées descend sous les 42. Vous ne pourrez "juste" plus utiliser le gameplay ranger jusqu'à avoir de nouveau des renommées correctes.
Barre d'outils
- Les 3 icônes en haut à droite : préférences, réduire et fermer.
- Le nombre de jour (sur l'image: 9, au-dessus de la carte intégrée) est le nombre de jour d'utilisation des TP. Si vous utilisez même qu'un seul TP par ce système, vous perdez un jour. Il faudra la recharger auprès du PNJ "rechargeur" au moment voulu.
Remarques
- voyager d'un lieu connu vers un lieu inconnu (où l'on n'a pas activé précédemment l'ambre), c'est la mort
- garder la même règle que pour la découverte (ambre q150 ou intégrée à la carte) : mieux vaux aller à pied sur chaque lieu, y activer l'ambre, pour valider la sortie, avant de "sauter" d'un lieu à l'autre pour activer définitivement le chemin.
- un jeune ranger sera blessé lors de ses premiers voyages (certains seront même tués). Un Ranger confirmé l'évitera certainement.
Conclusion
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Carte finale des tunnels
Il y a donc 25 tunnels en tout :
- 4 tunnels entre capitales et leurs zones 250
- 4 tunnels entre capitales et primes
- 5 pour le Nexus (lieu transitoire vers les primes)
- 3 Gouffre d'Ichor (dont 2 déjà nommés)
- 9 Route des Ombres (dont 3 déjà cités)
- 3 Sources Interdites (dont 2 déjà cités)
- 5 Terres abandonnées (dont 1 déjà cité)
Notes
Catégorie:Généralités sur Atys Catégorie:Rangers Catégorie:Téléportation Catégorie:Factions Catégorie:Guildes/Religion/Neutre
Véase también
Notas
Última versión 2025-05-20•
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