Diferencia entre revisiones de «Abismo de Ichor»

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* [[2485]]: Establecimiento de una carretera que conecta las antiguas tierras con las nuevas, allanando así el camino para el [[Éxodo]]: La [[Ruta Oflovak]].
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* [[2485]]: Establecimiento de una carretera que conecta las antiguas tierras con las nuevas, allanando así el camino para el [[Éxodo]]: El [[Camino de Oflovak]].
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* [[2522]]: Los [[Fyros]] descubren sus primeras ruinas en las Raíces Primarias.
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* [[2523]]: Los [[Matis]] y los [[Tryker]]s descubren sus primeras ruinas en las Raíces Primarias.
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* [[2530]]-[[2532]]: La [[Guerra de Monumentos]].
* [[2531]]: Los guardabosques de Atys descubren pistas que muestran que Kitins emergerá de las profundidades cerca de Pyr.
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* [[2531]]: Los Rangers de Atys descubren pistas que muestran que Kitins emergerá de las profundidades cerca de Pyr.
  
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Revisión del 14:17 12 nov 2024


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de:Abgrund von Ichor
en:Abyss of Ichor
es:Abismo de Ichor
fr:Gouffre d'Ichor
 
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Notas :


Ámbar geográfico
Abismo de Ichor

Región

FR gouffre ichor situation.JPG
Ecosistema Raíces Primarias
subcontinente Raíces Primarias
Tribus Recolectores de Savia
Nivel de la región 150-200
Área 1.5 km²

Abismo de Ichor es una región de las Raíces Primarias. Antiguamente se llamaba El Presidio.

Geografía

¿Cómo acceder?

Hay 2 vórtices:

Hay 5 teletransportadores:

L'Ateegraphie naturelle

Biogeografía (fauna y flora)

Predadores

Fauna pasiva

Plantas inteligentes

Los nombrados y los Reyes

Geomorfología e hidrología

Panorama del Abismo de Ichor

El Abismo de Ichor es una vasta región de tipo Raíces Primarias.

Como en todos los Prime Roots, el ateógrafo se esfuerza por describir los lugares con sus palabras ordinarias. Estas son las entrañas de Atys, un mundo troglodita, subterráneo, en definitiva una inmensa caverna donde es fácil perderse. Numerosas cavidades, simas y hendiduras complican la descripción de los lugares. El lugar es extraño, oscuro excepto al nivel del suelo, donde los colores son brillantes, relucientes y mágicos. Por otro lado, es difícil distinguir el "techo", que rara vez está resaltado por algunas grietas que dejan pasar la luz desde la superficie. La ausencia de concreciones (ni estalactitas ni estalagmitas) sorprende en cuanto a la naturaleza de las rocas aquí presentes.

Visitar el Abismo de Ichor es una aventura en sí misma, desconcertante con sus restos ruiniformes, su fauna y flora cavernícola, sus resurgimientos de savia, es también, sobre todo en solitario, una exploración de uno mismo, de su ser más íntimo, porque su extraño lugar anima. introspección y humildad.

La topografía general es plana pero parece curva en el centro del abismo. Observamos la presencia de relieves notables y algunos lugares son muy montañosos. Hay muchos terraplenes que son verdaderas trampas para progresar en este lugar.

ICHOR es, en el vocabulario propio de la geología de Atys, una sustancia mineral derivada del magma, que tras su emanación solidifica y metamorfosea ciertas rocas.

Geología de le cosecha

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Abyss+Q200

Ateografía hominiana

Población

Personajes notables

Exploradores
  • Ba Nung Liangi
  • Rossisi Pepi

Campamentos de bandidos

  • Marauders
  • Centinelas de la Savia
  • Asesinos de Ichor

Tribu

Recolectores de Savia

Centros de interés

Ruinas

  • Taller de Montaña de Savia Este
  • Fortaleza de la Puerta del Nexo
  • Centro de Investigación Montagne de Savia Oeste

Puesto avanzado

Lugares llamados

La historia



Regiones de las Raíces Primarias
Dos Islas, dos super-regiones :
Abismo de Ichor Fuentes Prohibidas Tierra de Nadie Tierras de las Sombras
Siete regiones :
Bosque Impenetrable Ciudad Sumergida Profundidades Prohibidas Puerta de la Oscuridad Puertas de la Tormenta Tierra de la Continuidad Trinchera de las Pruebas
Última versión 2024-11-13•