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<q>Las '''Ciudades de la Intuición''' constituyen la región central del País Marchitándose. Fue en esta región donde se fundaron las ciudades Zorai de las nuevas tierras, la capital Zora y las ciudades de Hoi-Cho, Min-Cho y Jen-Lai. | <q>Las '''Ciudades de la Intuición''' constituyen la región central del País Marchitándose. Fue en esta región donde se fundaron las ciudades Zorai de las nuevas tierras, la capital Zora y las ciudades de Hoi-Cho, Min-Cho y Jen-Lai. | ||
Cuando salieron de las Raíces Primarias, los Zoraïs eligieron un área donde los pliegues de la corteza les permitían construir sus casas en refugio. Después del desastre de la Gran Muralla de Zoran en las Tierras Antiguas, consideraron menos peligroso protegerse de esta manera. Si todos las aglomeraciones albergan un altar Kami, la única presencia tolerada de la Karavan es un poco al sur de Zora. Además, un gran templo Kami se puede encontrar un poco al sureste de Zora. | Cuando salieron de las Raíces Primarias, los Zoraïs eligieron un área donde los pliegues de la corteza les permitían construir sus casas en refugio. Después del desastre de la Gran Muralla de Zoran en las Tierras Antiguas, consideraron menos peligroso protegerse de esta manera. Si todos las aglomeraciones albergan un altar Kami, la única presencia tolerada de la Karavan es un poco al sur de Zora. Además, un gran templo Kami se puede encontrar un poco al sureste de Zora. | ||
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* La cobertura arbórea: árboles perennes ocupan el horizonte sin llenarlo. Algunos árboles, de tamaño asombroso, son majestuosos. No hay dosel arbóreo estrictamente hablando. | * La cobertura arbórea: árboles perennes ocupan el horizonte sin llenarlo. Algunos árboles, de tamaño asombroso, son majestuosos. No hay dosel arbóreo estrictamente hablando. | ||
* Los pueblos y ruinas: verdaderos agujeros que rompen la monotonía de la cubierta vegetal, los cuatros pueblos de la región, así como el Taller de Qai-Du forman claros desbrozados. | * Los pueblos y ruinas: verdaderos agujeros que rompen la monotonía de la cubierta vegetal, los cuatros pueblos de la región, así como el Taller de Qai-Du forman claros desbrozados. | ||
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Revisión actual del 15:20 2 mar 2022
Ámbar geográfico | ||
Ciudades de la Intuición Región | ||
Ecosistema | Selva | |
---|---|---|
subcontinente | País Marchitándose | |
Nivel de la región |
|
Las Ciudades de la Intuición es una región del País Marchitándose.
Las Ciudades de la Intuición constituyen la región central del País Marchitándose. Fue en esta región donde se fundaron las ciudades Zorai de las nuevas tierras, la capital Zora y las ciudades de Hoi-Cho, Min-Cho y Jen-Lai.
Cuando salieron de las Raíces Primarias, los Zoraïs eligieron un área donde los pliegues de la corteza les permitían construir sus casas en refugio. Después del desastre de la Gran Muralla de Zoran en las Tierras Antiguas, consideraron menos peligroso protegerse de esta manera. Si todos las aglomeraciones albergan un altar Kami, la única presencia tolerada de la Karavan es un poco al sur de Zora. Además, un gran templo Kami se puede encontrar un poco al sureste de Zora.
Cartografía
Cómo acceder a él?
Hay 4 pasajes interregionales :
- Desde / hasta el Refugio de Pureza(EN)(FR)
- Desde / hacia el Nodo de la Demencia(EN)(FR)
- Desde / hacia la Bosque de las Doncellas(EN)(FR)
- Desde / hasta el Bosque de las Sombras(EN)(FR)
Hay 6 teletransportadores :
- 4 teletransportadores Kami (incluyendo 1 accesible a los neutrales).
- 1 teletransportador Karavan (accesible a los neutrales).
- 1 Sendero Ranger (y Aspirante Ranger)
Geografía natural
Biogeografía (fauna y flora)
Depredador
Fauna pasiva
Planta
Los nombrados y los Reyes
Geomorfología y hidrología
Las Ciudades de la Intuición es una región tipo selva con un bosque bastante denso.
La topografía general es una vasta llanura muy ondulada salpicada de bajorrelieves en forma de mesetas aisladas (mesetas) con cimas vegetales y pendientes pronunciadas. Entre estas mesetas hay "cañones" que forman corredores de circulación que permiten recorrer los cuatro puntos cardinales de la región.
El clima, marcado por una humedad omnipresente, explica una exuberante vegetación en una malla apretada. En estos lugares los colores son una delicia para los ojos especialmente con la niebla de la mañana. El suelo es de un tono verde dominante. La maleza es rica y llena de vida, lo que refleja una notable biodiversidad. La fauna, en gran número, es numerosa pero sorprendentemente poco variada. Los puntos de agua, en forma de estanques, enriquecen un paisaje atractivo.
Parece que podemos dividir esta región en dos subconjuntos:
- La cobertura arbórea: árboles perennes ocupan el horizonte sin llenarlo. Algunos árboles, de tamaño asombroso, son majestuosos. No hay dosel arbóreo estrictamente hablando.
- Los pueblos y ruinas: verdaderos agujeros que rompen la monotonía de la cubierta vegetal, los cuatros pueblos de la región, así como el Taller de Qai-Du forman claros desbrozados.
Geología (perforación)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Intuición+Q50
Geografía homina
Población
Gente Notable
- Cazadores
- Ke-Piang Zhuangi
- Pu-Fu Din
- Exploradores
- So-Suang Fuangi
- Ba'gan Derren
- Mercaderes ambulantes
- Señal Sigio Nirini
- Cedon Lyseus
- Patrullero
- Luoi Di-SHuan
- Prospectores
- Ma-Seng Fuangi
- La-Po Zhuangi
- La-Viang Ciai
Campamentos de bandidos
Tribus
- Adoradores de Iconos
Destacados
Ruinas
Puesto de avanzada
Lugares
Historia
Las Ciudades de la Intuición es la región central del País Marchitándose. Un verdadero corazón político, económico y urbano, es una región sorprendentemente tranquila y pacífica. Sin embargo, se pueden ver algunos vestigios de escaramuzas o batallas más consecuentes alrededor del Taller de Qai-Du. Este último es un punto estratégico importante en la confluencia entre las Ciudades de la Intuición, el Bosque de las Doncellas y el Bosque de las Sombras. Del mismo modo, una guarnición de la GDZ (Guardia Dinástica Zorai) bloquea la entrada al Refugio de Pureza y creó una serie de fortificaciones hacia la región del Vacío.
Las Ciudades de la Intuición están bajo influencia kamista.
- 2481: el Gran Enjambre
- 2483: el Nuevo Comienzo. Exploración y ocupación del País Marchitándose por los Zorai.
- 2490 : creación del Taller Qai-Du
- Este taller fue creado por el maestro joyero Qai-Du, ilustre miembro de la tribu de los Adoradores de Iconos. Su savoir faire y su piedad hicieron mucho en el reconocimiento de la artesanía Zorai entre los tradicionalistas, que durante mucho tiempo han considerado la fabricación de objetos seculares una pérdida de tiempo.
- 2494 : abandono del Taller Qai-Du
- 2530-2532 : La Guerra de Monumentos(FR)
- 2494-2585 : Desaparición de los archivos del Taller Qai-Du
- 2562 : el 2do éxodo
- Pegado justo después del enlace, se añade une enlace hacia lo equivalente en ingles si existe: Página requerida en español(EN)
- Sino, se añade lo equivalente en francés si existe: Página requerida en español(FR)
- Si el contenido de la pagina es muy diferente entre el ingles y el francés, se añade las dos referencias: Página requerida en español(EN)(FR)
Regiones de País Marchitándose |
País de los Zoraïs |
Seis regiones por orden de dificultad |
Ciudades de la Intuición • Selva Virgen • Refugio de Pureza • Bosque de las Sombras • Nodo de la Demencia • Vacío |
Cuatro ciudades |
Hoï-Cho • Jen-Laï • Min-Cho • Zora |
Diez tribus |
Adoradores de Iconos • Amazonas de la Semilla Muerta • Antikamis • Cabezas de Goo • Círculo Negro • Compañía del Árbol Eterno • Gibads • Maestros del Goo • Traficantes de Sombras • Tutores |