Diferencia entre revisiones de «Ciudades de la Intuición»

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<q>Las '''Ciudades de la Intuición''' constituyen la región central del País Marchitándose. Fue en esta región donde se fundaron las ciudades Zorai de las nuevas tierras, la capital Zora y las ciudades de Hoi-Cho, Min-Cho y Jen-Lai.
 
<q>Las '''Ciudades de la Intuición''' constituyen la región central del País Marchitándose. Fue en esta región donde se fundaron las ciudades Zorai de las nuevas tierras, la capital Zora y las ciudades de Hoi-Cho, Min-Cho y Jen-Lai.
 
Cuando salieron de las Raíces Primarias, los Zoraïs eligieron un área donde los pliegues de la corteza les permitían construir sus casas en refugio. Después del desastre de la Gran Muralla de Zoran en las Tierras Antiguas, consideraron menos peligroso protegerse de esta manera. Si todos las aglomeraciones albergan un altar Kami, la única presencia tolerada de la Karavan es un poco al sur de Zora. Además, un gran templo Kami se puede encontrar un poco al sureste de Zora.
 
Cuando salieron de las Raíces Primarias, los Zoraïs eligieron un área donde los pliegues de la corteza les permitían construir sus casas en refugio. Después del desastre de la Gran Muralla de Zoran en las Tierras Antiguas, consideraron menos peligroso protegerse de esta manera. Si todos las aglomeraciones albergan un altar Kami, la única presencia tolerada de la Karavan es un poco al sur de Zora. Además, un gran templo Kami se puede encontrar un poco al sureste de Zora.
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==Cartografía==
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* 1 Sendero Ranger (y Aspirante Ranger)
 
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* La cobertura arbórea: árboles perennes ocupan el horizonte sin llenarlo. Algunos árboles, de tamaño asombroso, son majestuosos. No hay dosel arbóreo estrictamente hablando.
 
* La cobertura arbórea: árboles perennes ocupan el horizonte sin llenarlo. Algunos árboles, de tamaño asombroso, son majestuosos. No hay dosel arbóreo estrictamente hablando.
 
* Los pueblos y ruinas: verdaderos agujeros que rompen la monotonía de la cubierta vegetal, los cuatros pueblos de la región, así como el Taller de Qai-Du forman claros desbrozados.
 
* Los pueblos y ruinas: verdaderos agujeros que rompen la monotonía de la cubierta vegetal, los cuatros pueblos de la región, así como el Taller de Qai-Du forman claros desbrozados.
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* [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]]  
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* [[Taller Qai-Du]][[:en: Qai-Du Workshop|<sub><small>(EN)</small></sub>]][[:fr: Atelier de Qai-Du|<sub><small>(FR)</small></sub>]]
  
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==== Lugares ====
* Les [[Chutes Mystiques]]
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* [[Cascada Mística]][[:fr: Chutes Mystiques|<sub><small>(FR)</small></sub>]]
* [[Les Eaux Paisibles]]
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* [[Aguas Tranquilas]][[:fr: Les Eaux Paisibles|<sub><small>(FR)</small></sub>]]
* La [[Mare des Mektoubs]]
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* [[Pozo de Auga de Mektoub]][[:fr: Mare des Mektoubs|<sub><small>(FR)</small></sub>]]
* [[L'Escarpement moussu]]
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* [[Escarpa de Musgo]][[:fr: L'Escarpement moussu|<sub><small>(FR)</small></sub>]]
  
===L'histoire===
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===Historia===
[[Image:FR_JUNGLE_cites_intuition_GDZ.JPG|thumb|La garnison de la Garde dynastique Zoraï]]
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[[file: FR_JUNGLE_cites_intuition_GDZ.JPG|thumb|La guarnición de la Guardia Dinástica Zoraï]]
Les Cités de l'Intuition est la région centrale du [[Pays Malade]]. Véritable cœur politique, économique et urbain, c'est une région étonnamment calme et pacifiée. Quelques vestiges d'escarmouches ou de batailles plus conséquentes peuvent néanmoins se voir autour de l'Atelier de Qai-Du. Ce dernier constitue un point stratégique important à la confluence entre les Cités de l'Intuition, le [[Bosquet Vierge]] et le [[Bosquet de l'Ombre]]. De même, une garnison de la GDZ (Garde Dynastique Zoraï) verrouille l'entrée vers le [[Havre de Pureté]] et crée un chapelet de fortification jusqu'à la région du [[Vide]]. <br />
+
Las Ciudades de la Intuición es la región central del País Marchitándose. Un verdadero corazón político, económico y urbano, es una región sorprendentemente tranquila y pacífica. Sin embargo, se pueden ver algunos vestigios de escaramuzas o batallas más consecuentes alrededor del Taller de Qai-Du. Este último es un punto estratégico importante en la confluencia entre las Ciudades de la Intuición, el Bosque de las Doncellas y el Bosque de las Sombras. Del mismo modo, una guarnición de la GDZ (Guardia Dinástica Zorai) bloquea la entrada al Refugio de Pureza y creó una serie de fortificaciones hacia la región del Vacío.
Les Cités de l'Intuition est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.  
 
<br />
 
  
* [[2481]] : Le Grand Essaim
+
''Las Ciudades de la Intuición están bajo influencia kamista.''
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.<br />
 
* [[2490]] : création de [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]] <br/>
 
Cet atelier fut mis en place par le maître joaillier Qai-Du, illustre membre de la tribu des Iconodoules. Son savoir-faire et sa piété firent beaucoup dans la reconnaissance de l'artisanat zoraï auprès des traditionalistes, qui ont longtemps considéré la fabrication d'objets profanes comme une perte de temps.<br/>
 
* [[2494]] : Abandon de [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]] <br />
 
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
 
* [[2494]]-[[2585]] : Disparition des archives de [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]] <br />
 
* [[2562]] : 2nd exode.<br />
 
* [[2585]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]]  est conquis par la guilde [[Guilde:Lune_éternelle|Lune éternelle]]<br />
 
* [[2596]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]]  est conquis par la guilde [[Guilde:Spirit_of_Alervinda|Spirit of Alervinda]]<br />
 
* [[2602]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]]  est conquis par la guilde [[Guilde:Clan_de_la_Sève_Noire|Clan de la Sève Noire]]<br />
 
* [[2603]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]]  est conquis par la guilde [[Guilde:Larmes|Les Larmes]]<br />
 
* [[2607]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]]  est conquis par la guilde [[Guilde:La Tribu Talodi|La Tribu Talodi]]<br />
 
* [[2608]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]]  est conquis par la guilde [[Guilde:The_Warehouse|The Warehouse]]
 
  
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*[[2481]]: el Gran Enjambre
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*[[2483]]: el Nuevo Comienzo. Exploración y ocupación del País Marchitándose por los Zorai.
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*[[2490]] : creación del Taller Qai-Du
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*:Este taller fue creado por el maestro joyero Qai-Du, ilustre miembro de la tribu de los Adoradores de Iconos. Su savoir faire y su piedad hicieron mucho en el reconocimiento de la artesanía Zorai entre los tradicionalistas, que durante mucho tiempo han considerado la fabricación de objetos seculares una pérdida de tiempo.
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[[Categoría: Regiones]]

Revisión actual del 15:20 2 mar 2022

de:Städte der Einsicht
en:Cities of Intuition
es:Ciudades de la Intuición
fr:Cités de l'Intuition
ru:Города Провидцев
 
UnderConstruction.png
¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :


Ámbar geográfico
Zor emblem.png
Ciudades de la Intuición

Región

CoI map.jpg
Ecosistema Selva
subcontinente País Marchitándose
Nivel de la región

Las Ciudades de la Intuición es una región del País Marchitándose.

Las Ciudades de la Intuición constituyen la región central del País Marchitándose. Fue en esta región donde se fundaron las ciudades Zorai de las nuevas tierras, la capital Zora y las ciudades de Hoi-Cho, Min-Cho y Jen-Lai. Cuando salieron de las Raíces Primarias, los Zoraïs eligieron un área donde los pliegues de la corteza les permitían construir sus casas en refugio. Después del desastre de la Gran Muralla de Zoran en las Tierras Antiguas, consideraron menos peligroso protegerse de esta manera. Si todos las aglomeraciones albergan un altar Kami, la única presencia tolerada de la Karavan es un poco al sur de Zora. Además, un gran templo Kami se puede encontrar un poco al sureste de Zora.

Cartografía

Cómo acceder a él?

Hay 4 pasajes interregionales :

Hay 6 teletransportadores :

  • 4 teletransportadores Kami (incluyendo 1 accesible a los neutrales).
  • 1 teletransportador Karavan (accesible a los neutrales).
  • 1 Sendero Ranger (y Aspirante Ranger)

Geografía natural

Biogeografía (fauna y flora)

Depredador

Fauna pasiva

Planta

Los nombrados y los Reyes

Geomorfología y hidrología

Panorama de las Ciudades de la Intuición

Las Ciudades de la Intuición es una región tipo selva con un bosque bastante denso.

La topografía general es una vasta llanura muy ondulada salpicada de bajorrelieves en forma de mesetas aisladas (mesetas) con cimas vegetales y pendientes pronunciadas. Entre estas mesetas hay "cañones" que forman corredores de circulación que permiten recorrer los cuatro puntos cardinales de la región.


El clima, marcado por una humedad omnipresente, explica una exuberante vegetación en una malla apretada. En estos lugares los colores son una delicia para los ojos especialmente con la niebla de la mañana. El suelo es de un tono verde dominante. La maleza es rica y llena de vida, lo que refleja una notable biodiversidad. La fauna, en gran número, es numerosa pero sorprendentemente poco variada. Los puntos de agua, en forma de estanques, enriquecen un paisaje atractivo.

Parece que podemos dividir esta región en dos subconjuntos:

  • La cobertura arbórea: árboles perennes ocupan el horizonte sin llenarlo. Algunos árboles, de tamaño asombroso, son majestuosos. No hay dosel arbóreo estrictamente hablando.
  • Los pueblos y ruinas: verdaderos agujeros que rompen la monotonía de la cubierta vegetal, los cuatros pueblos de la región, así como el Taller de Qai-Du forman claros desbrozados.

Geología (perforación)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Intuición+Q50

Geografía homina

Población

Gente Notable

Cazadores
Ke-Piang Zhuangi
Pu-Fu Din
Exploradores
So-Suang Fuangi
Ba'gan Derren
Mercaderes ambulantes
Señal Sigio Nirini
Cedon Lyseus
Patrullero
Luoi Di-SHuan
Prospectores
Ma-Seng Fuangi
La-Po Zhuangi
La-Viang Ciai


Campamentos de bandidos

Tribus

Los Adoradores de Iconos
  • Adoradores de Iconos

Destacados

Ruinas

Puesto de avanzada

Lugares

Historia

La guarnición de la Guardia Dinástica Zoraï

Las Ciudades de la Intuición es la región central del País Marchitándose. Un verdadero corazón político, económico y urbano, es una región sorprendentemente tranquila y pacífica. Sin embargo, se pueden ver algunos vestigios de escaramuzas o batallas más consecuentes alrededor del Taller de Qai-Du. Este último es un punto estratégico importante en la confluencia entre las Ciudades de la Intuición, el Bosque de las Doncellas y el Bosque de las Sombras. Del mismo modo, una guarnición de la GDZ (Guardia Dinástica Zorai) bloquea la entrada al Refugio de Pureza y creó una serie de fortificaciones hacia la región del Vacío.

Las Ciudades de la Intuición están bajo influencia kamista.

  • 2481: el Gran Enjambre
  • 2483: el Nuevo Comienzo. Exploración y ocupación del País Marchitándose por los Zorai.
  • 2490 : creación del Taller Qai-Du
    Este taller fue creado por el maestro joyero Qai-Du, ilustre miembro de la tribu de los Adoradores de Iconos. Su savoir faire y su piedad hicieron mucho en el reconocimiento de la artesanía Zorai entre los tradicionalistas, que durante mucho tiempo han considerado la fabricación de objetos seculares una pérdida de tiempo.
  • 2494 : abandono del Taller Qai-Du
  • 2530-2532 : La Guerra de Monumentos(FR)
  • 2494-2585 : Desaparición de los archivos del Taller Qai-Du
  • 2562 : el 2do éxodo
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Notas
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Regiones de País Marchitándose
País de los Zoraïs
Jungle-Banner.png
Seis regiones por orden de dificultad
Ciudades de la Intuición Selva Virgen Refugio de Pureza Bosque de las Sombras Nodo de la Demencia Vacío
Cuatro ciudades
Hoï-ChoJen-LaïMin-ChoZora
Diez tribus
Adoradores de Iconos Amazonas de la Semilla Muerta Antikamis Cabezas de Goo Círculo Negro Compañía del Árbol Eterno Gibads Maestros del Goo Traficantes de Sombras Tutores
Última versión 2022-03-02•