Diferencia entre revisiones de «Noche de la Lore»

De EnciclopAtys

Saltar a: navegación, buscar
(Discusión : ¿Quién es mi personaje?)
 
(No se muestra una edición intermedia del mismo usuario)
Línea 13: Línea 13:
 
<br />
 
<br />
 
<br />{{Clear}}
 
<br />{{Clear}}
{{TOCright}}
+
{{TOCleft}}
 
;Tema Principal&#58; : ''Enjambres y Refugiados.''
 
;Tema Principal&#58; : ''Enjambres y Refugiados.''
 
<br /><br />
 
<br /><br />

Revisión actual del 14:52 30 abr 2022


Rubber-Stamp-Lore-Amber.png
Página oficial de la Lore Ryzom
Última edición: Zorroargh, 30.04.2022
de:Lore-Nacht
en:Lore Night
es:Noche de la Lore
fr:Soirée de la Lore
ru:Ночь преданий
 
UnderConstruction.png
¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :

Enjambres y Refugiados

Reporte de la Noche de la Lore[1] del 6 de abril, 2021 animado por Namcha.




Tema Principal: 
Enjambres y Refugiados.




Contexto

Por tres siglos, los homins vivieron en territorios mucho más extensos que los actuales. Esas regiones son llamadas las «Tierras Antiguas».
Las Tierras Antiguas son inmensas, mucho mas grandes que las Nuevas Tierras, pero ellas, también incluían zonas principales donde el Desierto, el Bosque, los lagos (el mar) o la selva predominaban. Además, aquellas tenían características que no existen en las Nuevas Tierras, tales como ríos, grandes dunas de aserrín y una montaña que separaba Trykoth de Zoran.

    En 2481, ocurrió el «Gran Enjambre»: kitines en gran número salieron de las profundidades en el territorio de los Fyros, probablemente como resultado de una exploración demasiado avanzada que estos últimos llevaron a cabo. Los Fyros lucharon, pero la oleada de kitines fue inmensa. La oleada se movió al este, invadió el territorio Matis, luego el territorio Tryker, y finalmente el territorio Zoraï. La sorpresa fue total y las civilizaciones de homins fueron arrasadas. Los mismos Karavan entraron en batalla, pero sufrieron significativas pérdidas. Los homins vieron a algunos karavaneers morir en aquella ocasión. Aparentemente, para los homins, los kamis no intervinieron, o lo hicieron muy tarde.

    Elias Tryton, a quien los Karavan consideran un traidor de Jena, habló con algunos homins, incluyendo al Fyros Oflovak Rydon, para informarles de la presencia de Arcoíris(FR).
Aquellos arcoíris llevaron a los homins a un área de las Raíces Primarias que los homins llamaron desde entonces el «Santuario», debido a que los kitines jamás pudieron llegar a el.
Muchos homins permanecen en las Tierras Antiguas, incluyendo aquellos que posteriormente se convirtieron en merodeadores.
Los homins encontraron refugio por dos años en el Santuario. Yasson(FR), el rey Matis, uno de los últimos líderes sobrevivientes, regularmente iba a la superficie por un pequeño sendero para comunicarse con los Karavan. Pero, sobre todo, en el Santuario reinó un espíritu de colaboración mutua desconocida hasta entonces en los homins. La obligada estancia condujo a una gran mezcla de culturas, nunca antes vista. El espíritu homin avanzó realmente en ese tiempo.

    Mientras tanto, los Kamis y los Karavan repelieron a los ktins a las profundidades. Y una vez que la superficie quedó limpia, la Karavan dio una señal para salir del Santuario y selló la entrada.
Cuando los homins llegaron a las Nuevas Tierras en 2483(EN), ellos no encontraron kitines.

    Oflovak, consciente que algunos homins no habían sido capaces de alcanzar los arcoíris, decidió regresar a las Tierras Antiguas mientras los pueblos homins trabajaban en reconstruir sus civilizaciones. El viajó unos 2.000 km a vuelo de pájaro, usando las estrellas para encontrar su camino. Le tomó cerca de dos años alcanzar su destino en 2485(EN). El marcó la ruta y los homins quienes no habían sido capaces de tomar ventaja de los arcoíris empezaron a llegar a las Nuevas Tierras en 2487(EN).

    La historia experimentada por los personajes de los jugadores comienza en 2525(FR).

Discusión : ¿Quién es mi personaje?

En el diseño del juego, la idea básica es que los personajes de los jugadores son refugiados de las Tierras Antiguas, quienes han viajado a través del Camino de Oflovak. Pero por ahora, muchos años han pasado desde el Gran Enjambre y aún desde el Segundo enjambre. Uno puede legítimamente preguntar qué es lo que sigue llenando el flujo de refugiados. Podríamos proponer algunas explicaciones de los orígenes de los personajes del jugador. Por ejemplo, es muy creíble decir que un personaje es nativo de una de las ciudades del continente.

    El periodo pasado en Silan puede haber sido entonces el tiempo de un rito de aprendizaje propuesto por los Rangers a jóvenes homins. En este rito, uno comienza como un refugiado, de un modo simbólico. Sin embargo, este no es un prerequisito para cada homin. Y como Chiang debería haber entendido que los kitins han vuelto a la Selva, ya que se lo han contado durante mucho tiempo, podemos pensar que el pícaro está fingiendo. Afirmar ser de una región de la Corteza distinta de las Nuevas Tierras aún es posible, pero ya no debería ser la norma. Un jugador famoso podría decir, por ejemplo, que el es un merodeador de las Tierras Antiguas, lo cual explicaría sus avanzadas características.

    Frecuentemente, después de su regreso a la Corteza, el homin justifica su ausencia por una largo viaje a las Raíces Primarias o a las Tierras Antiguas; pero de hecho, aquello podría ser más un sueño, como si el homin en cuestión hubiese experimentado una «pausa en la resurrección». La pausa en la resurrección de un homin sería entonces equivalente a permanecer en la cola de los Poderes. Pero el homin no se darían cuenta. El sentiría como que estuvo viajando.

Discusión sobre el Planeta Atys

Las Tierras Antiguas y las Nuevas Tierras juntas representan solo una pequeña parte del planeta.
Debe haber zonas geográficas muy diferentes. La visión artística del planeta es engañosa. Las áreas al norte del planeta, por ejemplo, tienenvegetación escasa, cubiertas por tundras o incluso pantanos. También hay zonas en penumbra, por la falta de una estrella suficientemente brillante.

   Las vastas llanuras pardas, que se observan al pie de los acantilados que bordean ciertas regiones, corresponden a una corteza lisa y compacta. Allí no crecen plantas, excepto algunos pequeñas hierbas, musgos y hongos.

   El cielo de Atys es, desafortunadamente, no del todo coherente. Nosotros realmente no podemos ser inspirados por el. De otro modo, el púlsar es coherente. El hecho que esté fijo en el cielo no es una casualidad, ni un error. Los testimonios procedentes de las Tierras Antiguas dicen que, allí, la estrella pulsante está en el cenit.

Discusión sobre los kitins (kitines)

Durante el Segundo Enjambre, los kitines no desaparecieron por si solos; sacarlos de las Nuevas Tierras involucró una larga serie de eventos, tal como recolectar termitas para tapar los montículos de los que emergieron. Pero, aún si la historia no dice bajo que circunstancias la gran ola lo hizo, efectivamente se retiró. Hay que tener en cuenta que fueron los kitines blancos de las profundidades los que ocuparon la corteza cuando se produjo el Segundo Enjambre. Sería interesante investigar el comportamiento de aquellos kitines blancos después del Segundo Enjambre y si fueron agresivos contra otros kitines.

    Las actuales invasiones son menos importantes que aquellas previas pero es difícil saber, si los homins no reaccionan, no van a ser más importantes. Quizás estas limitadas incursiones son solo hechas para probar las reacciones de los homins.

    Es muy probable que aún haya kitines en las Tierras Antiguas, los cuales pueden ser la razón de la cultura nómada de los Merodeadores. Aún es difícil saber si los actuales kitines son blancos o no. Rumores esparcidos por los Merodeadores sugieren que los kitines de las Tierras Antiguas con mucho más grandes que aquellos de las Nuevas Tierras. Pero pueden ser solo bravuconadas.



一━══ ⧼⧽ ══━一