De EnciclopAtys
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"¿Esto?" El Tryker se quitó las gafas y se las puso en la frente. Sus ojos estaban rodeados por unos anillos brillantes, mientras el resto de su cara estaba cubierta de una mugre gris. "Oh es un FRED. Un autómata limpiador de ventanas sumergido." El cliente, un viejo Tryker un poco fondón con cejas pobladas miró irritado a la gran jaula ante él. "Hmm ¿Funciona?" | "¿Esto?" El Tryker se quitó las gafas y se las puso en la frente. Sus ojos estaban rodeados por unos anillos brillantes, mientras el resto de su cara estaba cubierta de una mugre gris. "Oh es un FRED. Un autómata limpiador de ventanas sumergido." El cliente, un viejo Tryker un poco fondón con cejas pobladas miró irritado a la gran jaula ante él. "Hmm ¿Funciona?" | ||
− | El inventor se colocó junto a su aparato y puso una mano sobre él como si estuviera presentando un bodoc gordo que quisiera vender a un carnicero." Lo pones junto al agua cerca de los apartamentos Tryker de los cuales quieres limpiar las ventanas por fuera. Ya sabes, para eliminar todas esas algas y conchas. Pones algunos peces - disponibles por separado - en esta jaula y luego usas este cabestrante para hacerla bajar despacio hasta que se acopla a la ventana sucia con estas ventosas." El Tryker más viejo levantó una ceja. "Entonces usas esta manivela para..." El ingeniero se dirigió a un segundo y enorme aparato conectado a la jaula a través de unos enormes cables; parecía un enorme barril con una manivela enorme en él, "...aplicar una pequeña descarga eléctrica a las algas y peces. No sólo hace perder la adherencia de las algas a la ventana, también estimula a los peces para que empiecen a comerlas. Las arrancan literalmente de la ventana. El resultado: una ventana perfectamente limpia ¡Sin ningún Tryker submarinista!" | + | El inventor se colocó junto a su aparato y puso una mano sobre él como si estuviera presentando un bodoc gordo que quisiera vender a un carnicero. "Lo pones junto al agua cerca de los apartamentos Tryker de los cuales quieres limpiar las ventanas por fuera. Ya sabes, para eliminar todas esas algas y conchas. Pones algunos peces - disponibles por separado - en esta jaula y luego usas este cabestrante para hacerla bajar despacio hasta que se acopla a la ventana sucia con estas ventosas." El Tryker más viejo levantó una ceja. "Entonces usas esta manivela para..." El ingeniero se dirigió a un segundo y enorme aparato conectado a la jaula a través de unos enormes cables; parecía un enorme barril con una manivela enorme en él, "...aplicar una pequeña descarga eléctrica a las algas y peces. No sólo hace perder la adherencia de las algas a la ventana, también estimula a los peces para que empiecen a comerlas. Las arrancan literalmente de la ventana. El resultado: una ventana perfectamente limpia ¡Sin ningún Tryker submarinista!" |
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El ingeniero se rascó la cabeza. "No sé. No pude encontrar un acrónimo adecuado, así que lo llamé FRED". | El ingeniero se rascó la cabeza. "No sé. No pude encontrar un acrónimo adecuado, así que lo llamé FRED". | ||
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− | Los Trykers lo investigan todo, ninguna otra raza es tan curiosa y | + | Los Trykers lo investigan todo, ninguna otra raza es tan curiosa y está tan fascinada por los secretos y rarezas como los habitantes del [[Aeden Aqueous|Aeden Acuoso]]. Y siempre tratan de aumentar la calidad de vida en su país a veces con simples y otras veces con extraordinarias medidas. Este tiene que ser coordinado y los recursos de investigación administrados. ''(Nota: esto no es estrictamente cierto, ni tampoco está bajo tanto control)''. |
Esto lo hace BIRRA, Borrachos e Ingenieros Resolviendo Retos Absurdos. Esta sociedad es famosa por sus atrevidas formas de investigación, corriendo grandes riesgos para sacar adelante la tecnología y la exploración. Muchos proyectos se guardan en secreto hasta que empieza la fase experimental, lo que suele resultar en pequeñas catástrofes como explosiones, algunos animales confundidos o una niebla espesa en las ciudades Tryker. Por suerte los Hijos del Viento son muy tolerantes con esto, ya que al final, la sociedad contribuye mucho a la reputación científica de los Trykers. | Esto lo hace BIRRA, Borrachos e Ingenieros Resolviendo Retos Absurdos. Esta sociedad es famosa por sus atrevidas formas de investigación, corriendo grandes riesgos para sacar adelante la tecnología y la exploración. Muchos proyectos se guardan en secreto hasta que empieza la fase experimental, lo que suele resultar en pequeñas catástrofes como explosiones, algunos animales confundidos o una niebla espesa en las ciudades Tryker. Por suerte los Hijos del Viento son muy tolerantes con esto, ya que al final, la sociedad contribuye mucho a la reputación científica de los Trykers. | ||
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− | *'''Símbolo''': azul claro y blanco; un pez y un | + | *'''Símbolo''': azul claro y blanco; un pez y un engranaje |
− | *'''Eslogan''': "Ninguna solución es muy extrema como para ser probada." (No oficial: "Todos | + | *'''Eslogan''': "Ninguna solución es muy extrema como para ser probada." (''No oficial: "Todos los grandes inventos empezaron con un gran boom."'') |
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− | *'''Miembros Famosos''': Ba-Ben Len (jefe de la tribu | + | *'''Miembros Famosos''': Ba-Ben Len (jefe de la tribu de los [[Raqueros]], portavoz en asambleas locales y nacionales), Be'Arroy Arty (ingeniero, inventor del Kincher mecánico), Winny Mac'Wytter (meteorólogo experto en los experimentos de vuelo con el [[Flyner]]), [[Tepsen Be'Laroy]] (ingeniero e inventor). |
*'''Influencia''': considerable (Federación), moderada (Atys) | *'''Influencia''': considerable (Federación), moderada (Atys) | ||
*'''Poder financiero''': cuantioso | *'''Poder financiero''': cuantioso | ||
*'''Citas''': "No hay ningún problema que no tenga solución."; "¿No crees que esto suena raro?" - "¡Sí! ¡¡¡CORREEEEEEEEEE!!!" | *'''Citas''': "No hay ningún problema que no tenga solución."; "¿No crees que esto suena raro?" - "¡Sí! ¡¡¡CORREEEEEEEEEE!!!" | ||
− | *'''Especialistas''': ingenieros, expediciones, crear aparatos mágicos y mecánicos, | + | *'''Especialistas''': ingenieros, expediciones, crear aparatos mágicos y mecánicos, análisis de objetos y aparatos. |
− | *'''Tamaño''': unos 30 científicos, ingenieros y asistentes, además de unos 50 mecenas y | + | *'''Tamaño''': unos 30 científicos, ingenieros y asistentes, además de unos 50 mecenas y patrocinadores que apoyan a la sociedad financieramente; algunos son sólo miembros secretos. |
− | *'''Localización Actual''': | + | *'''Localización Actual''': No tiene ubicación específica. Los miembros pueden encontrarse por todo el Aeden Acuoso, y gran parte de los laboratorios pueden encontrarse en Windermeer. Pero mantiene una oficina y un centro de reuniones en Crystabell. |
==HISTORIA== | ==HISTORIA== | ||
− | Still Wyler, como gran visionario de paz y unidad entre los 4 pueblos, no estaba seguro de si los Trykers tendrían acceso al conocimiento de las instituciones de otros países. De todas maneras, los Tryker tienen habilidades especiales, un buen ejemplo es el arte de la ingeniería para usar el poder del viento. Este conocimiento ha tenido que ser preservado y desarrollado para el Nuevo Trykoth. | + | '''[[Still Wyler]]''', como gran visionario de paz y unidad entre los 4 pueblos, no estaba seguro de si los Trykers tendrían acceso al conocimiento de las instituciones de otros países. De todas maneras, los Tryker tienen habilidades especiales, un buen ejemplo es el arte de la ingeniería para usar el poder del viento. Este conocimiento ha tenido que ser preservado y desarrollado para el Nuevo Trykoth. |
− | El año 2518 fue un año de progreso para los Trykers: El acta de los Derechos | + | El año 2518 fue un año de progreso para los Trykers: El acta de los Derechos Homins fue firmado por los líderes de las cuatro naciones y dos años antes del Acuerdo de Libre Intercambio. Sólo tres años después el acuerdo de paz acabó la guerra entre la Federación y el Reino [[Matis]] bajo el reino de [[Jinovitch]], las ciudades Tryker bullían de vida y las calamidades de la guerra fueron sustituidas por la alegría de la vida, una economía floreciente y aire fresco en la Federación. |
Durante una feria de artesanía en Crystabell en 2158, Still Wyler se reunió con algunos mercaderes ricos, artesanos y comerciantes en el bar para celebrar la exitosa feria con una cerveza o dos. Mientras que todos estaban contentos con los productos presentados en los últimos días, Still Wyler mencionó su preocupación de cómo el conocimiento del pueblo Tryker sobre ingeniería y artesanía podría ser preservado. Pronto todos estaban eufóricos sobre la idea de crear una sociedad para científicos e ingenieros, fundada por Trykers ricos y la Federación misma, para permitir la libre investigación. Y dado a que el intercambio es uno de los valores centrales de los Trykers, esta sociedad no debería ser centralizada y con una organización estricta, todas las ciudades debería sacar provecho de ella. Así que BIRRA nació con su laxa y diversa estructura. | Durante una feria de artesanía en Crystabell en 2158, Still Wyler se reunió con algunos mercaderes ricos, artesanos y comerciantes en el bar para celebrar la exitosa feria con una cerveza o dos. Mientras que todos estaban contentos con los productos presentados en los últimos días, Still Wyler mencionó su preocupación de cómo el conocimiento del pueblo Tryker sobre ingeniería y artesanía podría ser preservado. Pronto todos estaban eufóricos sobre la idea de crear una sociedad para científicos e ingenieros, fundada por Trykers ricos y la Federación misma, para permitir la libre investigación. Y dado a que el intercambio es uno de los valores centrales de los Trykers, esta sociedad no debería ser centralizada y con una organización estricta, todas las ciudades debería sacar provecho de ella. Así que BIRRA nació con su laxa y diversa estructura. | ||
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En los años venideros, la sociedad contribuyó con avances tecnológicos menores y mayores. Trabajaron en la mejora de los molinos, purificación del agua y aclimatación de las habitaciones. También ayudaron al gobierno descifrando viejos textos y analizando objetos extraños. | En los años venideros, la sociedad contribuyó con avances tecnológicos menores y mayores. Trabajaron en la mejora de los molinos, purificación del agua y aclimatación de las habitaciones. También ayudaron al gobierno descifrando viejos textos y analizando objetos extraños. | ||
− | Uno de los proyectos internacionales más importantes fue la instalación de aparatos que aceleraron la construcción de las torres de observación Kitin por todo Atys en 2576. | + | Uno de los proyectos internacionales más importantes fue la instalación de aparatos que aceleraron la construcción de las torres de observación Kitin por todo Atys en 2576. |
+ | ==LA SOCIEDAD HOY EN DÍA== | ||
− | + | El grupo no habla de sus proyectos si no es necesario. Esto pasa no sólo por guardar un secreto, también por el hecho de que compromete a los homins en proyectos que no son interesantes para otros pueblos. La investigación del uso práctico de bares subacuáticos es un tema que sólo interesa a los Trykers, como su investigación de pintura de agua para pintar el agua alrededor de Fairhaven de colores iridiscentes para sus festivales. | |
− | El | + | BIRRA no tiene un líder pero hay un comité formado por 13 miembros elegidos entre todos y por todos los miembros de la sociedad. El Gobernador de la Federación o su representante siempre toma el decimotercer puesto y tiene derecho de veto. El comité consiste por lo general de mecenas y sus nombres son conocidos en la sociedad, pero mantenidos en secreto fuera de ella. Uno de ellos es elegido como el representante de la sociedad en asuntos oficiales. El comité puede crear y elegir comisionados o grupos de comisionados para clasificar o enviar solicitudes para fondos al comité. La libertad de investigar es de alta estima en la sociedad y es muy raro que el comité rechace una petición de fondos que tenga que ver con la tecnología, la mecánica, los aparatos mágicos, la exploración o los análisis de objetos del pasado; mientras que son más conservadores si se tocan campos como la botánica, los kitins o la guerra. Las excepciones son cualquier investigación relacionada con Goo, que están prohibidas y acaban en una acusación inmediata en una corte federal. |
− | BIRRA | + | BIRRA es una organización sin fines de lucro, pero a los mecenas les gusta ver resultados de los daperios invertidos. Cada cantidad de apoyo financiero dado a los investigadores es registrado y si un invento da beneficios, se utilizan para pagar las deudas del investigador para con la sociedad. El beneficio restante se reparte entre los mecenas que han contribuido al proyecto y al ingeniero o investigador en si. Por supuesto esto no pasa muy a menudo y con suerte muchos de los mecenas son los suficientemente idealistas y patrióticos para invertir en la sociedad. |
− | + | A menudos los gobiernos locales, las tribus o las asambleas nacionales de Fairhaven solicitan investigaciones a BIRRA. En estos caso el gobierno invierte daperios como mecenas del proyecto. | |
− | + | En los últimos años archivar se ha convertido en algo más y más importante y se ha fijado en el contrato de la sociedad que este conocimiento debe ser abierto a todos los miembros de la sociedad, al gobierno y a todos los homins que tenga una invitación del comité en si mismo o del gobierno. Por supuesto, vender conocimientos de ingeniería Tryker a otras naciones se considera traición para el Tor Lochi y resulta en una expulsión de la sociedad. | |
− | En los últimos años archivar se ha convertido en algo más y más importante y se ha fijado en el contrato de la sociedad que este conocimiento debe ser abierto a todos los miembros de la sociedad, | ||
===Apariencia y Símbolos=== | ===Apariencia y Símbolos=== | ||
− | Debido a que la sociedad no aparece mucho en público, BIRRA no presta mucha atención a los símbolos y a la apariencia unificada. Con los años los colores azul y blanco se han convertido en colores de preferencia, muchos científicos e ingenieros portan estos colores para representar la sociedad en público. No hay un símbolo unificado, pero recientemente dos símbolos han aparecido con más asiduidad: un | + | Debido a que la sociedad no aparece mucho en público, BIRRA no presta mucha atención a los símbolos y a la apariencia unificada. Con los años los colores azul y blanco se han convertido en colores de preferencia, muchos científicos e ingenieros portan estos colores para representar la sociedad en público. No hay un símbolo unificado, pero recientemente dos símbolos han aparecido con más asiduidad: un engranaje para la fuerte ingeniería eólica de la sociedad y por supuesto un pez representando el acrónimo de Crystabell y Windermeer. Un símbolo unificado, como un pez con un engranaje como ojo, o un pez alrededor de un engranaje podría ser considerado como el símbolo más acertado para la sociedad. |
===Enemigos y Aliados=== | ===Enemigos y Aliados=== | ||
− | La sociedad BIRRA no tiene enemigos conocidos, | + | La sociedad BIRRA no tiene enemigos conocidos pero, como se oponen estrictamente a analizar el Goo, son opuestos a cualquier organización o tribu que lo haga. |
− | Por otra parte, BIRRA tiene muchos aliados. Aparte de numerosos e intensos contactos con el gobierno federal, mercaderes y tribus en los Lagos, está estrechamente conectada a otros grupos de investigación Tryker como la Academia de Avendale, | + | Por otra parte, BIRRA tiene muchos aliados. Aparte de numerosos e intensos contactos con el gobierno federal, mercaderes y tribus en los Lagos, está estrechamente conectada a otros grupos de investigación Tryker como la Academia de Avendale, ocupándose de los aspectos culturales de los Hijos del Viento, o el Consejo Científico del Nuevo Trykoth que se centra sobre todo en recolectar información sobre el estado actual de Atys más que en la innovación o la ingeniería. En general la sociedad comparte su conocimiento voluntariamente entre el pueblo Tryker, pero cuando se trata de relaciones con los extranjeros, no comparte todo gratuitamente. El comité, y a veces incluso la asamblea nacional o el gobernador decide sobre cualquier flujo de tecnología fuera de la Federación si no es con tribus no dominadas por los Tryker, como los Root Tappers, Cockroaches o los Ecowarriors. |
− | Pero sobre todo, la sociedad BIRRA tiene su posición entre | + | Pero sobre todo, la sociedad BIRRA tiene su posición entre la comunidad científica Atysiana, y son generalmente apreciados por su mente abierta, su habilidad para colaborar y también por su poder financiero. |
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===Ba-Ben Len=== | ===Ba-Ben Len=== | ||
− | Ba-Ben Len es una anciana Zoraï que lidera la tribu de los Beachcombers desde hace años. Esta tribu es conocida por su profundo conocimiento mágico que les permite estimar y analizar los poderes arcanos y propósitos de los artefactos desconocidos o misterios mágicos. De manera prematura, Ba-Ben como líder de la tribu fue conocida entre los Trykers como una erudita en lo relativo a la magia y fue invitada enseguida por Still Wyler a unirse al debate sobre la necesidad de una sociedad científica en el Aeden Acuoso. Ba-Ben es por tanto | + | Ba-Ben Len es una anciana Zoraï que lidera la tribu de los Beachcombers desde hace años. Esta tribu es conocida por su profundo conocimiento mágico que les permite estimar y analizar los poderes arcanos y propósitos de los artefactos desconocidos o misterios mágicos. De manera prematura, Ba-Ben como líder de la tribu fue conocida entre los Trykers como una erudita en lo relativo a la magia y fue invitada enseguida por Still Wyler a unirse al debate sobre la necesidad de una sociedad científica en el Aeden Acuoso. Ba-Ben es por tanto una de los miembros fundadores de BIRRA. De todas maneras, desde la reforma de la constitución federal que introdujo a los Taliari como representantes del Tor Lochi, y desde que Ba-Ben fue designada como una de ellos, la tribu se opuso cada vez más a la Federación del Nuevo Trykoth. Rápido, Ba-Ben se convirtió en el miembro más respetado del comité de la sociedad. Finalmente en 2555 Ba-Ben fue elegida oficialmente representante de BIRRA y se presentó a si misma como tal a los Taliari. Desde entonces, esta Zoraï de gran estatura esta presente en varias asambleas locales y nacionales y comunica cualquier petición a los investigadores e ingenieros. |
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+ | El carácter callado y pensativo de Ba-Ben se contrapone al vivo y agitado modo de los miembros Tryker y muchas veces escucha las reuniones sin articular palabra, para finalmente sorprender a todos con un exacto y conciso análisis de la situación. En sus viajes a Fairhaven mantiene sus ojos abiertos a posibles nuevos miembros para la tribu que deben de ser magos prometedores unidos a un carácter calmado y pensativo. | ||
===Be'Arroy Arty=== | ===Be'Arroy Arty=== | ||
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===O'Banon Emmen=== | ===O'Banon Emmen=== | ||
− | El viejo científico Tryker pertenece al pequeño grupo de BIRRA interesado en las ciencias de la vida sobre todo, aunque O'Banon no se limita a eso. Para ser honestos, el Tryker no es muy competente en este campo pero ha recolectado una inmensa cantidad de semillas de plantas de todo Atys y acepta nuevas especies. Trata a esas semillas con varios químicos y fluidos observando los resultados. | + | El viejo científico Tryker pertenece al pequeño grupo de BIRRA interesado en las ciencias de la vida sobre todo, aunque O'Banon no se limita a eso. Para ser honestos, el Tryker no es muy competente en este campo pero ha recolectado una inmensa cantidad de semillas de plantas de todo Atys y acepta nuevas especies. Trata a esas semillas con varios químicos y fluidos observando los resultados. Dedido a esto, Emmen es considerado más un alquimista que un botánico con muchas sustancias alquímicas a su disposición. Aparte de eso, O'Banon Emmen ha publicado una variedad de teorías sobre el viaje en el tiempo e irrita a la gente con preguntas sobre qué año es o qué Ciclo Atys. |
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+ | Emmen tiene el pelo corto ya que tiene que lidiar a menudo con fuegos en sus laboratorio en Windermeer y le ha quedado una larga y amarilla marca parecida al sol en la cara debido a un experimento fallido, marca que ha convertido en un tatuaje. Siempre da una impresión confusa, balbuceando cosas o desarrollando teorías, olvidando cosas y a veces se cae de las pasarelas de Windermeer, olvidando por completo por donde caminaba. | ||
===Nili O'Toolyn=== | ===Nili O'Toolyn=== | ||
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===Winny Mac'Wytter=== | ===Winny Mac'Wytter=== | ||
− | Desde que | + | Desde que era niño, Winny Mac'Wytter se ha fascinado con el elemento aire. Desde la tecnología detrás de los molinos que no paran en Aeden, las tempestades sobre la copa o el rápido cambio de tiempo sobre todo Atys, no hay campo de investigación conectado al viento que Winny no estudiase. El estudio del viento tiene una larga tradición en la cultura tryker (no es de extrañar de un pueblo que se llama a si mismo "Hijos del Viento"), pero Winny es uno de los pocos que observa el fenómeno meteorológico de una manera más general y no se limita a la explotación del viento para la ingeniería. |
Y dentro de este nuevo campo de la meteorología, Winny no tiene parangón. | Y dentro de este nuevo campo de la meteorología, Winny no tiene parangón. | ||
Dado que dio asistencia en el proyecto [[:fr:NASA|NASA<sup>(fr)</sup>]] para usar los [[:fr:Flyner|Flyner<sup>(fr)</sup>]]s para volar, sueña con construir un flyner artificial para moverse por el aire, pero la sociedad no ha aceptado financiar un proyecto semejante todavía. | Dado que dio asistencia en el proyecto [[:fr:NASA|NASA<sup>(fr)</sup>]] para usar los [[:fr:Flyner|Flyner<sup>(fr)</sup>]]s para volar, sueña con construir un flyner artificial para moverse por el aire, pero la sociedad no ha aceptado financiar un proyecto semejante todavía. | ||
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Revisión actual del 14:59 28 feb 2022
“"¿Esto?" El Tryker se quitó las gafas y se las puso en la frente. Sus ojos estaban rodeados por unos anillos brillantes, mientras el resto de su cara estaba cubierta de una mugre gris. "Oh es un FRED. Un autómata limpiador de ventanas sumergido." El cliente, un viejo Tryker un poco fondón con cejas pobladas miró irritado a la gran jaula ante él. "Hmm ¿Funciona?"
El inventor se colocó junto a su aparato y puso una mano sobre él como si estuviera presentando un bodoc gordo que quisiera vender a un carnicero. "Lo pones junto al agua cerca de los apartamentos Tryker de los cuales quieres limpiar las ventanas por fuera. Ya sabes, para eliminar todas esas algas y conchas. Pones algunos peces - disponibles por separado - en esta jaula y luego usas este cabestrante para hacerla bajar despacio hasta que se acopla a la ventana sucia con estas ventosas." El Tryker más viejo levantó una ceja. "Entonces usas esta manivela para..." El ingeniero se dirigió a un segundo y enorme aparato conectado a la jaula a través de unos enormes cables; parecía un enorme barril con una manivela enorme en él, "...aplicar una pequeña descarga eléctrica a las algas y peces. No sólo hace perder la adherencia de las algas a la ventana, también estimula a los peces para que empiecen a comerlas. Las arrancan literalmente de la ventana. El resultado: una ventana perfectamente limpia ¡Sin ningún Tryker submarinista!"
El cliente asintió despacio. "¿Son los peces reutilizables?"
"Ummm... bueno, todavía lo estamos probando. Por el momento los resultados de limpieza no son los mejores, pero los peces están deliciosos tras ser fritos por las descargas bajo el agua. Así que son reutilizables... de alguna manera". El cliente no parecía convencido. "Peces fritos no son precisamente lo que estaba buscando. Pero, ¿Por qué se llama FRED?"
El ingeniero se rascó la cabeza. "No sé. No pude encontrar un acrónimo adecuado, así que lo llamé FRED".
— Un ingeniero BIRRA en una reciente feria de inventos en Crystabell.
Contenido
UNA PEQUEÑA DESCRIPCIÓN
Los Trykers lo investigan todo, ninguna otra raza es tan curiosa y está tan fascinada por los secretos y rarezas como los habitantes del Aeden Acuoso. Y siempre tratan de aumentar la calidad de vida en su país a veces con simples y otras veces con extraordinarias medidas. Este tiene que ser coordinado y los recursos de investigación administrados. (Nota: esto no es estrictamente cierto, ni tampoco está bajo tanto control). Esto lo hace BIRRA, Borrachos e Ingenieros Resolviendo Retos Absurdos. Esta sociedad es famosa por sus atrevidas formas de investigación, corriendo grandes riesgos para sacar adelante la tecnología y la exploración. Muchos proyectos se guardan en secreto hasta que empieza la fase experimental, lo que suele resultar en pequeñas catástrofes como explosiones, algunos animales confundidos o una niebla espesa en las ciudades Tryker. Por suerte los Hijos del Viento son muy tolerantes con esto, ya que al final, la sociedad contribuye mucho a la reputación científica de los Trykers.
- Nombre:
- FISHES - "Foundation for the Investigation of Scientific, Heuristic and Engineering Solutions"
- FISCH - "Forschungsgesellschaft für Ingenieurswesen, Seltsames, Curiositäten und Heimliches"
- CREVETTE - "Centre de Recherche et d'Études Tryker en Technologie et Étrangeté"
- ИВАСИ - "Исследующий Всевозможные Аномалии Союз Инженеров"
- BIRRA - "Borrachos e Ingenieros Resolviendo Retos Absurdos"
- Símbolo: azul claro y blanco; un pez y un engranaje
- Eslogan: "Ninguna solución es muy extrema como para ser probada." (No oficial: "Todos los grandes inventos empezaron con un gran boom.")
- Fundación: 2518
- Miembros Famosos: Ba-Ben Len (jefe de la tribu de los Raqueros, portavoz en asambleas locales y nacionales), Be'Arroy Arty (ingeniero, inventor del Kincher mecánico), Winny Mac'Wytter (meteorólogo experto en los experimentos de vuelo con el Flyner), Tepsen Be'Laroy (ingeniero e inventor).
- Influencia: considerable (Federación), moderada (Atys)
- Poder financiero: cuantioso
- Citas: "No hay ningún problema que no tenga solución."; "¿No crees que esto suena raro?" - "¡Sí! ¡¡¡CORREEEEEEEEEE!!!"
- Especialistas: ingenieros, expediciones, crear aparatos mágicos y mecánicos, análisis de objetos y aparatos.
- Tamaño: unos 30 científicos, ingenieros y asistentes, además de unos 50 mecenas y patrocinadores que apoyan a la sociedad financieramente; algunos son sólo miembros secretos.
- Localización Actual: No tiene ubicación específica. Los miembros pueden encontrarse por todo el Aeden Acuoso, y gran parte de los laboratorios pueden encontrarse en Windermeer. Pero mantiene una oficina y un centro de reuniones en Crystabell.
HISTORIA
Still Wyler, como gran visionario de paz y unidad entre los 4 pueblos, no estaba seguro de si los Trykers tendrían acceso al conocimiento de las instituciones de otros países. De todas maneras, los Tryker tienen habilidades especiales, un buen ejemplo es el arte de la ingeniería para usar el poder del viento. Este conocimiento ha tenido que ser preservado y desarrollado para el Nuevo Trykoth.
El año 2518 fue un año de progreso para los Trykers: El acta de los Derechos Homins fue firmado por los líderes de las cuatro naciones y dos años antes del Acuerdo de Libre Intercambio. Sólo tres años después el acuerdo de paz acabó la guerra entre la Federación y el Reino Matis bajo el reino de Jinovitch, las ciudades Tryker bullían de vida y las calamidades de la guerra fueron sustituidas por la alegría de la vida, una economía floreciente y aire fresco en la Federación.
Durante una feria de artesanía en Crystabell en 2158, Still Wyler se reunió con algunos mercaderes ricos, artesanos y comerciantes en el bar para celebrar la exitosa feria con una cerveza o dos. Mientras que todos estaban contentos con los productos presentados en los últimos días, Still Wyler mencionó su preocupación de cómo el conocimiento del pueblo Tryker sobre ingeniería y artesanía podría ser preservado. Pronto todos estaban eufóricos sobre la idea de crear una sociedad para científicos e ingenieros, fundada por Trykers ricos y la Federación misma, para permitir la libre investigación. Y dado a que el intercambio es uno de los valores centrales de los Trykers, esta sociedad no debería ser centralizada y con una organización estricta, todas las ciudades debería sacar provecho de ella. Así que BIRRA nació con su laxa y diversa estructura.
En los años venideros, la sociedad contribuyó con avances tecnológicos menores y mayores. Trabajaron en la mejora de los molinos, purificación del agua y aclimatación de las habitaciones. También ayudaron al gobierno descifrando viejos textos y analizando objetos extraños.
Uno de los proyectos internacionales más importantes fue la instalación de aparatos que aceleraron la construcción de las torres de observación Kitin por todo Atys en 2576.
LA SOCIEDAD HOY EN DÍA
El grupo no habla de sus proyectos si no es necesario. Esto pasa no sólo por guardar un secreto, también por el hecho de que compromete a los homins en proyectos que no son interesantes para otros pueblos. La investigación del uso práctico de bares subacuáticos es un tema que sólo interesa a los Trykers, como su investigación de pintura de agua para pintar el agua alrededor de Fairhaven de colores iridiscentes para sus festivales.
BIRRA no tiene un líder pero hay un comité formado por 13 miembros elegidos entre todos y por todos los miembros de la sociedad. El Gobernador de la Federación o su representante siempre toma el decimotercer puesto y tiene derecho de veto. El comité consiste por lo general de mecenas y sus nombres son conocidos en la sociedad, pero mantenidos en secreto fuera de ella. Uno de ellos es elegido como el representante de la sociedad en asuntos oficiales. El comité puede crear y elegir comisionados o grupos de comisionados para clasificar o enviar solicitudes para fondos al comité. La libertad de investigar es de alta estima en la sociedad y es muy raro que el comité rechace una petición de fondos que tenga que ver con la tecnología, la mecánica, los aparatos mágicos, la exploración o los análisis de objetos del pasado; mientras que son más conservadores si se tocan campos como la botánica, los kitins o la guerra. Las excepciones son cualquier investigación relacionada con Goo, que están prohibidas y acaban en una acusación inmediata en una corte federal.
BIRRA es una organización sin fines de lucro, pero a los mecenas les gusta ver resultados de los daperios invertidos. Cada cantidad de apoyo financiero dado a los investigadores es registrado y si un invento da beneficios, se utilizan para pagar las deudas del investigador para con la sociedad. El beneficio restante se reparte entre los mecenas que han contribuido al proyecto y al ingeniero o investigador en si. Por supuesto esto no pasa muy a menudo y con suerte muchos de los mecenas son los suficientemente idealistas y patrióticos para invertir en la sociedad.
A menudos los gobiernos locales, las tribus o las asambleas nacionales de Fairhaven solicitan investigaciones a BIRRA. En estos caso el gobierno invierte daperios como mecenas del proyecto.
En los últimos años archivar se ha convertido en algo más y más importante y se ha fijado en el contrato de la sociedad que este conocimiento debe ser abierto a todos los miembros de la sociedad, al gobierno y a todos los homins que tenga una invitación del comité en si mismo o del gobierno. Por supuesto, vender conocimientos de ingeniería Tryker a otras naciones se considera traición para el Tor Lochi y resulta en una expulsión de la sociedad.
Apariencia y Símbolos
Debido a que la sociedad no aparece mucho en público, BIRRA no presta mucha atención a los símbolos y a la apariencia unificada. Con los años los colores azul y blanco se han convertido en colores de preferencia, muchos científicos e ingenieros portan estos colores para representar la sociedad en público. No hay un símbolo unificado, pero recientemente dos símbolos han aparecido con más asiduidad: un engranaje para la fuerte ingeniería eólica de la sociedad y por supuesto un pez representando el acrónimo de Crystabell y Windermeer. Un símbolo unificado, como un pez con un engranaje como ojo, o un pez alrededor de un engranaje podría ser considerado como el símbolo más acertado para la sociedad.
Enemigos y Aliados
La sociedad BIRRA no tiene enemigos conocidos pero, como se oponen estrictamente a analizar el Goo, son opuestos a cualquier organización o tribu que lo haga.
Por otra parte, BIRRA tiene muchos aliados. Aparte de numerosos e intensos contactos con el gobierno federal, mercaderes y tribus en los Lagos, está estrechamente conectada a otros grupos de investigación Tryker como la Academia de Avendale, ocupándose de los aspectos culturales de los Hijos del Viento, o el Consejo Científico del Nuevo Trykoth que se centra sobre todo en recolectar información sobre el estado actual de Atys más que en la innovación o la ingeniería. En general la sociedad comparte su conocimiento voluntariamente entre el pueblo Tryker, pero cuando se trata de relaciones con los extranjeros, no comparte todo gratuitamente. El comité, y a veces incluso la asamblea nacional o el gobernador decide sobre cualquier flujo de tecnología fuera de la Federación si no es con tribus no dominadas por los Tryker, como los Root Tappers, Cockroaches o los Ecowarriors.
Pero sobre todo, la sociedad BIRRA tiene su posición entre la comunidad científica Atysiana, y son generalmente apreciados por su mente abierta, su habilidad para colaborar y también por su poder financiero.
MIEMBROS
En general, cada miembro puede elegir si quiere revelar que lo es. Algunos (en especial los mecenas) tratan de mantenerse en las sombras mientras que los ingenieros a veces tienen que trabajar en público debido a que sus máquinas son demasiado grandes o peligrosas para los laboratorios subacuáticos.
Ba-Ben Len
Ba-Ben Len es una anciana Zoraï que lidera la tribu de los Beachcombers desde hace años. Esta tribu es conocida por su profundo conocimiento mágico que les permite estimar y analizar los poderes arcanos y propósitos de los artefactos desconocidos o misterios mágicos. De manera prematura, Ba-Ben como líder de la tribu fue conocida entre los Trykers como una erudita en lo relativo a la magia y fue invitada enseguida por Still Wyler a unirse al debate sobre la necesidad de una sociedad científica en el Aeden Acuoso. Ba-Ben es por tanto una de los miembros fundadores de BIRRA. De todas maneras, desde la reforma de la constitución federal que introdujo a los Taliari como representantes del Tor Lochi, y desde que Ba-Ben fue designada como una de ellos, la tribu se opuso cada vez más a la Federación del Nuevo Trykoth. Rápido, Ba-Ben se convirtió en el miembro más respetado del comité de la sociedad. Finalmente en 2555 Ba-Ben fue elegida oficialmente representante de BIRRA y se presentó a si misma como tal a los Taliari. Desde entonces, esta Zoraï de gran estatura esta presente en varias asambleas locales y nacionales y comunica cualquier petición a los investigadores e ingenieros.
El carácter callado y pensativo de Ba-Ben se contrapone al vivo y agitado modo de los miembros Tryker y muchas veces escucha las reuniones sin articular palabra, para finalmente sorprender a todos con un exacto y conciso análisis de la situación. En sus viajes a Fairhaven mantiene sus ojos abiertos a posibles nuevos miembros para la tribu que deben de ser magos prometedores unidos a un carácter calmado y pensativo.
Be'Arroy Arty
Be'Arroy Arty, un Tryker de mediana edad con un pelo largo y verde oscuro con las inevitables gafas en su frente, siempre fue uno de los ingenieros con más talento de la sociedad, pero obtuvo más reconocimiento con la construcción del aparato que le permitió acelerar la reconstrucción de los campamentos de observación Kitin, cubriendo los materiales de construcción con una capa de savia, proceso parecido al de la creación de los daperios. Por supuesto el aparato explotó y con la ayuda de varios bravos homins hubo que recoger no solo al ingeniero que acabo en lo alto de un acantilado, también los cristales de savia necesarios para el aparato que quedaron dispersos por Fairhaven.
Be'Arroy Arty es el típico ingeniero BIRRA: sin miedo, temerario, inteligente y apasionado, pero también loco y con la convicción de que las medidas de seguridad ralentizan el progreso. En privado, es un Tryker de trato fácil, que ama la compañía tanto como ama la cerveza y la Polka Tryker. Por el momento ha desarrollado una tuba automatizada que por ahora sólo puede tocar dos notas, así que su uso es extremadamente peligroso.
Su taller se encuentra en Fairhaven.
O'Banon Emmen
El viejo científico Tryker pertenece al pequeño grupo de BIRRA interesado en las ciencias de la vida sobre todo, aunque O'Banon no se limita a eso. Para ser honestos, el Tryker no es muy competente en este campo pero ha recolectado una inmensa cantidad de semillas de plantas de todo Atys y acepta nuevas especies. Trata a esas semillas con varios químicos y fluidos observando los resultados. Dedido a esto, Emmen es considerado más un alquimista que un botánico con muchas sustancias alquímicas a su disposición. Aparte de eso, O'Banon Emmen ha publicado una variedad de teorías sobre el viaje en el tiempo e irrita a la gente con preguntas sobre qué año es o qué Ciclo Atys.
Emmen tiene el pelo corto ya que tiene que lidiar a menudo con fuegos en sus laboratorio en Windermeer y le ha quedado una larga y amarilla marca parecida al sol en la cara debido a un experimento fallido, marca que ha convertido en un tatuaje. Siempre da una impresión confusa, balbuceando cosas o desarrollando teorías, olvidando cosas y a veces se cae de las pasarelas de Windermeer, olvidando por completo por donde caminaba.
Nili O'Toolyn
Nili O'Toolyn tiene un rol especial en la sociedad ya que es una de las pocas Trykers (a parte de O'Banon Emmen) interesadas en la botánica. Casi todos los Tryker son - en un sentido patriótico - orgullosos de la riqueza de la flora de los lagos, pero para muchos trabajar con plantas es simplemente aburrido ya que no se mueven y raramente explotan. Al contrario que su colega Emmen, Nili O'Toolyn tiene un profundo conocimiento de las plantas, no sólo de las que nacen en Aeden, también de las regiones adyacente como las Raíces Primarias y Heretic's Hovel. Nili y Emmen además no se soportan el uno al otro, son forzados a cooperar a menudo ya que Nili tiene un profundo conocimiento y Emmen el laboratorio con las muestras de plantas para los experimentos. Nili fue alumna de Rosen Ba'Darins(fr), una muy respetada herbolaria, y se considera como la heredera de Rosen, la que siempre rechazó convertirse en miembro de la sociedad. Nili a su vez fue reacia a la sociedad también, pero al final aceptó unirse por motivos financieros. Eso no significa que sea amiga de todos en la sociedad o que tenga que cooperar por completo con ellos...
Winny Mac'Wytter
Desde que era niño, Winny Mac'Wytter se ha fascinado con el elemento aire. Desde la tecnología detrás de los molinos que no paran en Aeden, las tempestades sobre la copa o el rápido cambio de tiempo sobre todo Atys, no hay campo de investigación conectado al viento que Winny no estudiase. El estudio del viento tiene una larga tradición en la cultura tryker (no es de extrañar de un pueblo que se llama a si mismo "Hijos del Viento"), pero Winny es uno de los pocos que observa el fenómeno meteorológico de una manera más general y no se limita a la explotación del viento para la ingeniería.
Y dentro de este nuevo campo de la meteorología, Winny no tiene parangón.
Dado que dio asistencia en el proyecto NASA(fr) para usar los Flyner(fr)s para volar, sueña con construir un flyner artificial para moverse por el aire, pero la sociedad no ha aceptado financiar un proyecto semejante todavía.